紀行武器とか流浪楽章持ってる人なら不要かな
実戦で凝光使った人なら分かるけど、重撃のメイン岩がホーミング力弱すぎて小型とか人型の敵に当たりにくい。(重撃当たらないと攻撃アップが発動しない)
それに基礎攻撃力も最低グループだから時計部分や剣闘士の攻撃%OPの効果も下がるし
でも鍛造武器や昭心持たせるよりは全然強いね
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紀行武器とか流浪楽章持ってる人なら不要かな
実戦で凝光使った人なら分かるけど、重撃のメイン岩がホーミング力弱すぎて小型とか人型の敵に当たりにくい。(重撃当たらないと攻撃アップが発動しない)
それに基礎攻撃力も最低グループだから時計部分や剣闘士の攻撃%OPの効果も下がるし
でも鍛造武器や昭心持たせるよりは全然強いね
重撃と一緒に飛んでくファンネルも重撃判定なんじゃなかったっけ?実際にドドコつかってみらんとわからんけど。素の攻撃力については同意。
そそ、ファンネルは重撃判定で尚且つ本体よりホーミング強め
けどそのために通常1発以上→重撃→スキルや爆発ってするとテンポ悪過ぎるしあえて書かなかった。
個人的に凝光の重撃って特にモッサリしてて実戦での信頼性低いって思ってる(完凸の重撃は除く)
貯め→発射→ホーミング→ヒットだからもっさりに感じるよね 遠距離ホーミングとのトレードオフって感じだからしゃーないけど。
えー凝光重撃が実戦での信頼性低いって始めて聞いた、よっぽど明後日の方向向いてるとかじゃない限り当たるけどビシャップのジャンプとか想定してるのかなあ?それだったら誰もヒットさせること出来ないけど比較対象の法器キャラが知りたいな、発生速度と命中でそんな優れたキャラ居たかな?
即着弾じゃないタイプはまぁ・・・それこそバーバラとかは優秀よね
えっ星璇なしで重撃を!?
んーバーバラの重撃が敵の足元から発生して優秀はわかるけど発生速度自体は早くないし基礎攻撃力は凝光より更に低いよ?
重撃本体もそんなにホーミング悪くないとは思うけど、完凸してるかどうかで結構意見が変わりそうな話だな。
重撃本体は近距離の補正が絶望的すぎる、、中距離だとそこそこ。
フィールドだと坂の高低差に死ぬほど弱い、螺旋でも宝盗団のダッシュとか少しでも横に動かれると外れやすい
完凸は爆発後の7枚ファンネルが強いってだけで重撃本体の信頼性は変わらない
思うにターゲットできるオブジェクトに吸われたり、中途半端に集まった敵にビットが散らばってるのでは?重撃本体はさておきビットはオートターゲットみたいな挙動するけど
凝光は螺旋とか高難易度の秘境行くと重撃が撃てないから、そういう意味なら信頼性低いよ。単純に硬直が長くてモーションキャンセルも出来ないから撃てる暇が無いんだよね。マルチで他キャラがヘイト取ってくれてるとか、鍾離ディオナ辺りでカチカチのシールド張ってるとかなら別だけど。そもそも凝光は通常重撃スキル爆発でまんべんなくダメージ出していくキャラだから重撃のみのダメバフはそこまで有用じゃない
凝光の重撃確かにホーミング性能弱いけどそれでも外したこと殆どないけどな、、あれで当てれないのは単純にプレイヤースキルか端末環境とかの問題だと思う。ただ爆発とスキルに比べたら重撃が使いにくいのもわかるな〜。
当てにくとかの話の前に根本的な話になるが、少し上で話題になってたんだが、ver1.4のアプデで弾の誘導がバグってver1.6でも未だに昔と比較するとちょこちょこおかしい(仕様変更?改悪?改善?)ままだったりする。感覚的には昔は当てやすかったが今はちょっとめんどくさいと感じてる。
凝光の重撃を外すという人はスマホかプレイスキルに難がありそうとは感じる、正対して撃つという基本を守れば本当は問題ないんだけど、誰しもがゲームに慣れてる訳じゃ無いからゲーム慣れの影響で評価にバラつきが出るキャラなのかもしれないね