ファルザンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
男どもはチョロいのぉ100年前と少しも変わっておらん…
昔は「私に手を出すつもり?!」だったのかな...
言ってる言葉が古くてのじゃ言葉に聞こえるだけで、先輩は普通に喋ってる説
当時は若い女性も一人称わしだった可能性。
最近お年寄りがワシとかじゃとか言うのは歳とってそれらしい話し方に変えたわけじゃなく単に若い頃流行ってた話し方が時代の変化とともに老人の話し方扱いされるようになっただけという話を聞いたな。いつか今の若者言葉も年寄りっぽいと扱われる日が来るんだろうね
この前岡本綺堂の『玉藻の前』を読んだら少年少女の会話で一人称がわし、語尾がじゃになってたしマジで昔はそんな感じで喋っていたのかもしれない
西日本ではわしは普通に使ってるところあるらしいし先輩が方言使ってるだけかもしれん
パイセン完凸効果でつく元素爆発時風圧崩潰追加って、スキル→重撃でつく風圧崩潰と別でつくのな。完凸前はスキル→重撃→風圧崩潰で敵が1回跳ねておもしろい光景だったが、完凸したら重撃後2回跳ねるようになってさらにおもしろい光景になった。
せやで。だからサポーターのアタッカー運用としてはかなり強い方。重撃スキルサイクロンのICDが無いから実は拡散性能も高い(ダメージ出なくても追撃が出るから対バリアも意外と強い)。
メインアタッカー先輩も単騎だと冬極が壊れすぎてて劇団4か翠緑砂上かになるのか、星5火力武器の完凸って凄まじいんやなぁ、
ちょっとマシュ、ちゃんと糸のほうの素材落としてくれない?
ナヒママとパイセンに群がられ糸を引っ剥がされてく総受けマシュ
閑雲の風サポートついでの火力を求めてなぜか持ってた4凸レンジゲージと黄金4セットを握らせたら控えからなかなかすごい火力を叩き出してくれた 回復が別途必要なのはご愛敬
よし狩人の道引いてパイセンに持たせてあげよう
完凸ファルザンでアタッカー楽しいけど、重撃しながら回避が難しいので結局鍾離先生に守ってもらってる。回避しながら立ち回れる人すごいな。
普段控えにいる時でも効果が発動するなら天賦に書くだと思ってけど、このページ読む前に普通に完凸で控え時スキルダメージ出しても突破1で敵に耐性ダウン付与されないと思ってた
キャラの天賦は記述があったりなかったりするんだよな。万葉のバフ天賦とか翠緑が控えから発動しないから余計に誤解されがち。
翠緑4は控えから発動しないけど、万葉のバフ天賦は控えから発動するよ
その話をしたんだけど。って一瞬思ったけど万葉のバフ天賦&翠緑って読み取ったのか。万葉のバフ天賦とかはって書けばよかったな。
あぁ、バフ天賦とか、翠緑が控えから~ってことだったのね。ごめん読み間違えてた
武器や聖遺物なら裏では発動なし、キャラの天賦や星座なら表裏関係なく発動するのがデフォルトな気がしている。もちろん明記されてたらそれが条件になるけど
ファルコン先輩完凸じゃなきゃ編成に入れるの難しいしどうしたら…
だいぶ火力は落ちちゃうけどアタッカーさせるの楽しいよ。1~2凸は欲しいけど。
確か海灯祭の縁で1凸はしてた筈だからサポート以外も視野に入れてみるか なお枝ミス…
ファルコン先輩はミスじゃないのか(困惑
Show me your movesなのじゃ
あ、よくみたらファルコンになってる!orzでもキャプテン・ファルザンは見てみたい
ファルザン・ランチ!(デーツナン)
F-ZERO か、懐かしいな。
そういえばアニメ版F-ZEROの主人公も百年くらいコールドスリープしてたような。
素直に風アタッカーのサポートすればいいのでは
散々言われてるけどファルザンの風サポーターとしての強みの99%は完凸時に発揮されるものなんで、ぶっちゃけ完凸じゃなければ他のサポーター入れた方がマシなのよね。アタッカー運用ならほぼ確実に風デバフを入れ続けられるし粒子も出せるし受け取りも出来るんで実用範囲内。
風アタッカーなんて居ないのよ弊ワットには…
>> 1631いやそれ言い始めたら「他のアタッカー使ったほうがマシ」になっちゃうのだが。>> 1632風主人公使おう!
未完凸ファルザンを使いたい場合サポーター運用するぐらいならアタッカーで使った方がマシって話なのよ…未完凸ファルザンは急氷樹みたいに棒立ちで当たり判定クソデカみたいな相手以外には風デバフがめちゃくちゃ不安定だから元素爆発の風バフとちょっとした加算バフしか出来ないようなもの。完凸(自動でサイクロンを出して粒子を生成出来る)前提の作りになってるから、粒子生成能力もやや低め。一応爆発の火力は高いから西風絶縁とかで風バフ役兼サブアタみたいな形も出来なくはない。けど、単純なパーティ単位の火力や利便性を考えたら他キャラを入れた方が良いし、結局その運用するならファルザンをアタッカーで使った方が諸々の問題を解決出来る。今はフリーナっていう強力な自動攻撃サポーターも増えたしね。
ファルコン先輩でツボった、そんなミスある?w
スメール戦隊ナヒレンジャー•猛き知論ファルコン•ファルザン先輩(グリーンポジション)的なね。
完凸先輩使いたいんだけど、聖遺物はPTに千岩持ちいなければ黄金より優先すべき?
どっちを優先するかは木主が誰のダメージを上げたいかによるな。ファルザン本人のダメージを追求するなら劇団、サポ性能を上げたいなら千岩。劇団ならファルザンのスキルレベル上げやある程度の厳選もしないと効果が薄いけど千岩は(もちろんこっちも育てればファルザンのダメージが上がるとはいえ)バフ目的ならチャージだけ確保すれば機能するから手軽なのは千岩かな?
ありがとー。劇団狙ってみるよ。
ファルザンの編成内でのダメージ内訳も関係してくるんでどういう編成にもよるかな ただ基本的にファルザンをサブDPSとして運用してる場合ダメージ割合は完凸してても10%以下、6~7%程度に収まるんで千岩でサポ重視したほうがPTDPSは高いよ(もちろん例外もあるので、本当に人それぞれの育成や運用次第)
横からだけど、完凸先輩を魈閑雲フリーナで千岩で使ってるけど劇団良いの揃ってきて気になってた旅人です。 星5全員無凸、閑雲餅R1で攻撃3800くらいなら、編成DPSだと先輩は千岩のほうが良さげですかね…?
その場合ファルザンが編成内のDPS6%~7%程度 フリーナが最低10%以上と千岩適正高い2キャラで比較した時にフリーナの方が優位になりやすいからどっちかに絶対千岩持たせたいってなるならファルザン千岩優先だね ただしそもそも千岩外したいって場合は攻撃バフの恩恵が閑雲の加算バフにまで関わってくるんでだいぶ話が変わって編成DPSが5%程度落ちます これをファルザンの武器や劇団のサブステのみで追いつこうとすると大魔術精錬5にサブステスコア300盛らないと追いつけないかんじです(スコア300は到達不可能数値なので実質不可能)
なるほど、ありがとうございます。先輩はこのまま千岩で行こうと思います!(そして劇団は平蔵のロマン運用に……
ついこの間最後の1凸が恒常で出てやっとファルザン先輩完凸出来たんだけどショウと合わせて使うならとりあえず爆発しとけば仕事してくるんだよね?
うん 爆発優先なのは無凸から変わらないけど、完凸してるとチャージに余裕が出るからその分を火力に回せる
これでモナみたいにチャージ依存で風ダメ上がったらなぁ…(わがまま)
カードでも先輩可愛すぎて危うく逝くとこだった
わりぃ 俺死んだ!(にいっ
完凸翠緑先輩が千岩も持てたら最強なのに()
翠緑表じゃないと発動しないからファルザンで翠緑持たせることあんまない気がする それより旧貴族4と千岩4と劇団4を3刀流させてほしい
召使が控えに戻るの自由っぽいから適宜表にでてスキルポン押しして帰る運用が行けそうなんよ
終焉を完凸させれば千岩と旧貴族装備させた数値の攻撃力が……
後半の放浪者puの時に先輩来るかな?流石に間隔短すぎ?来てくれたら完凸出来るんだが…
さあ、回せ
アタッカーファルザンで時計原チャあり?聖遺物はファントム、武器は天空
ファルザンに限らず爆発が重要なキャラでローテ毎に回せる分のチャージ確保する為なら時計をチャージにするのは全然アリ。ただ、一般的なアタッカーが時計をチャージにしない理由としては51.8という数値が結構高めだからなのよね。例えば130%で余裕もって回せるキャラがチャージ時計にしちゃうと約20%無駄になってしまうわけで、これは会心率に置き換えると12%分にもなる。アタッカー型ファルザンも表で粒子を受け取る機会が増えるし凸が進んでいるならエネルギー回収もあるんでサブOPとローテの粒子総量次第ではチャージ時計だと盛りすぎかなって気はしないでもない。
今回の戦闘イベ、放浪者軸と魈軸で基本的にバフ掛ける軸が違う(前者はベネットとシールド、後者はフリーナと閑雲)んだが、ファルザン先輩だけは分裂させたいと思った…
風デバフ役だけで見ても先輩以外だと鍾離・4凸ジン・風主の爆発とかその程度だもんね…。本当にお世話になりっぱなしですわ
ウェンティ2凸6凸もあるよ。…こうしてみると初期の風☆5はみんな風耐性ダウン持ちか
タル爆弾系の時間挑戦は先輩しか使えない……ガバエイム旅人の心強い味方
放浪者ptをベネットファルザンレイラで運用したいんだけど、この場合旧貴族はベネット、千岩はレイラの方が適性高いし、ファルザンの聖遺物は何にすればいいかね?おすすめ聖遺物見る限りだと劇団がいいのかなと思うけど、結構厳選してファルザン本人の火力も上げないとあまり意味なさそうかなと…
そうだね。サポート聖遺物持たせなくていい分チャージと火力全振り。結構無視できない火力出るからできるなら強い聖遺物持たせたい もう良い2セット組めるならそれでも全然いいと思うよ(砂上2翠緑2とか)
先輩puきちゃゃゃあああああああああ完凸するぞぉおおおお!!
別のキャラのピックに出ても放浪者を見捨てない先輩の鑑
放浪者入りの西風完凸ファルザンってチャージ盛らなくても大丈夫ですか?
さすがに少しは欲しいかな 余裕もって回したいなら西風チャージ時計にするだけで他で一切チャージ盛れなくても回ると思う
ありがとうございます
このキャラ完凸したら翠緑付けて他属性の拡散サブアタッカーて使い方は有り?あと集敵って中型も引き込める?
自分はファルザン・リネット・綺良々・フィッシュルの4人で、風ガールズで雷拡散起こしてフィッシュルの突破4誘発しまくる編成組んでる。激化スクロースと比較して風側でダメージ出るから雷耐性高いやつにも強い。4.6螺旋後半任せられるくらいには強いから全然ありだと思う。
集敵のこと書き忘れてた。サイクロンはヒルチャール暴徒や海乱鬼くらいのサイズになると吸い込めない。気持ち程度に思っておいた方がいいかもね。
なるほどありがとう
ファルザン5凸なんだけど放浪者はいらないんだよな。白朮で完凸できるまで回すか迷うな。次の閑雲はいつになるかわからないし。
今回完凸予定なんだけど、完凸してる方々チャージどのくらいで使ってるか気になる。西風弓+サブステでチャージ220%稼げるから時計攻撃にしようかなと思ってるんだよね
あんまし使い込めてないから分からないけど西風+サブステで182%で雑に聖遺物秘境やってみたけど全然困らなかった(もう少しあると超余裕だとおもう)
自分はファルザン以外風キャラ入れてない編成で使ってるけど230%で爆発回せてるよ、風2・風3編成なら200%以下でも問題ないんじゃないかな
絶弦で192.6%だけどエネルギー溢れてるなーって思う時が多々あるから、枝1みたく180切るくらいでも行けると思うやで
やっぱ完凸してると思ったよりチャージ要求低いんだね。攻撃時計にしてみようと思う。皆さんありがとう
使ってる編成で何個粒子(エネルギー)出せるか計算してチャージ%割り出すと良いよ。極端にいえば無凸でも全員粒子の生成量多くて尚且つ西風武器持たせてたりファルザンに全部粒子渡してエネルギーの生産量50ありますとかなら160%で回るし、完凸済み4凸効果込み(サイクロン6回で実エネルギー68)でも粒子生産量30ぐらいなら227%ないと回らないし。実際には敵が出す粒子やオーブもあるからもうちょい低いけど。チャージはほんと使ってる編成や回し方、西風の有無や想定している運用場所(敵からの粒子)で全然違うんで、自分に合ったチャージ%は自分で見つけるのが一番良い。
ちなみに自分が螺旋で良く使ってる放浪者編成だと終焉千岩で230%程でまぁまぁ余裕あるかなぐらいなんだけど、計算上では放浪者が風5、ベネットが炎5、西風鍾離が無色3+岩1を全て控えで受け取って16.2。これにファルザン自身が出す粒子が大体表で1回(4.5)、控えで2回(5.4)で合計26.1。4凸効果(サイクロン6ヒット)で実質68になるので68/25.5で260%になる。勿論これは敵からの粒子抜きの話で、仮に敵から無色オーブ一個分でも出れば234%まで下がる。逆にいえば敵から一つも粒子が出ないなら260%は必要だから、本当チャージ量は自分で探った方が良い。
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当時は若い女性も一人称わしだった可能性。
最近お年寄りがワシとかじゃとか言うのは歳とってそれらしい話し方に変えたわけじゃなく単に若い頃流行ってた話し方が時代の変化とともに老人の話し方扱いされるようになっただけという話を聞いたな。いつか今の若者言葉も年寄りっぽいと扱われる日が来るんだろうね
この前岡本綺堂の『玉藻の前』を読んだら少年少女の会話で一人称がわし、語尾がじゃになってたしマジで昔はそんな感じで喋っていたのかもしれない
西日本ではわしは普通に使ってるところあるらしいし先輩が方言使ってるだけかもしれん
パイセン完凸効果でつく元素爆発時風圧崩潰追加って、スキル→重撃でつく風圧崩潰と別でつくのな。完凸前はスキル→重撃→風圧崩潰で敵が1回跳ねておもしろい光景だったが、完凸したら重撃後2回跳ねるようになってさらにおもしろい光景になった。
せやで。だからサポーターのアタッカー運用としてはかなり強い方。重撃スキルサイクロンのICDが無いから実は拡散性能も高い(ダメージ出なくても追撃が出るから対バリアも意外と強い)。
メインアタッカー先輩も単騎だと冬極が壊れすぎてて劇団4か翠緑砂上かになるのか、星5火力武器の完凸って凄まじいんやなぁ、
ちょっとマシュ、ちゃんと糸のほうの素材落としてくれない?
ナヒママとパイセンに群がられ糸を引っ剥がされてく総受けマシュ
閑雲の風サポートついでの火力を求めてなぜか持ってた4凸レンジゲージと黄金4セットを握らせたら控えからなかなかすごい火力を叩き出してくれた 回復が別途必要なのはご愛敬
よし狩人の道引いてパイセンに持たせてあげよう
完凸ファルザンでアタッカー楽しいけど、重撃しながら回避が難しいので結局鍾離先生に守ってもらってる。回避しながら立ち回れる人すごいな。
普段控えにいる時でも効果が発動するなら天賦に書くだと思ってけど、このページ読む前に普通に完凸で控え時スキルダメージ出しても突破1で敵に耐性ダウン付与されないと思ってた
キャラの天賦は記述があったりなかったりするんだよな。万葉のバフ天賦とか翠緑が控えから発動しないから余計に誤解されがち。
翠緑4は控えから発動しないけど、万葉のバフ天賦は控えから発動するよ
その話をしたんだけど。って一瞬思ったけど万葉のバフ天賦&翠緑って読み取ったのか。万葉のバフ天賦とかはって書けばよかったな。
あぁ、バフ天賦とか、翠緑が控えから~ってことだったのね。ごめん読み間違えてた
武器や聖遺物なら裏では発動なし、キャラの天賦や星座なら表裏関係なく発動するのがデフォルトな気がしている。もちろん明記されてたらそれが条件になるけど
ファルコン先輩完凸じゃなきゃ編成に入れるの難しいしどうしたら…
だいぶ火力は落ちちゃうけどアタッカーさせるの楽しいよ。1~2凸は欲しいけど。
確か海灯祭の縁で1凸はしてた筈だからサポート以外も視野に入れてみるか なお枝ミス…
ファルコン先輩はミスじゃないのか(困惑
Show me your movesなのじゃ
あ、よくみたらファルコンになってる!orz
でもキャプテン・ファルザンは見てみたいファルザン・ランチ!(デーツナン)
F-ZERO か、懐かしいな。
そういえばアニメ版F-ZEROの主人公も百年くらいコールドスリープしてたような。
素直に風アタッカーのサポートすればいいのでは
散々言われてるけどファルザンの風サポーターとしての強みの99%は完凸時に発揮されるものなんで、ぶっちゃけ完凸じゃなければ他のサポーター入れた方がマシなのよね。アタッカー運用ならほぼ確実に風デバフを入れ続けられるし粒子も出せるし受け取りも出来るんで実用範囲内。
風アタッカーなんて居ないのよ弊ワットには…
>> 1631いやそれ言い始めたら「他のアタッカー使ったほうがマシ」になっちゃうのだが。>> 1632風主人公使おう!
未完凸ファルザンを使いたい場合サポーター運用するぐらいならアタッカーで使った方がマシって話なのよ…未完凸ファルザンは急氷樹みたいに棒立ちで当たり判定クソデカみたいな相手以外には風デバフがめちゃくちゃ不安定だから元素爆発の風バフとちょっとした加算バフしか出来ないようなもの。完凸(自動でサイクロンを出して粒子を生成出来る)前提の作りになってるから、粒子生成能力もやや低め。一応爆発の火力は高いから西風絶縁とかで風バフ役兼サブアタみたいな形も出来なくはない。けど、単純なパーティ単位の火力や利便性を考えたら他キャラを入れた方が良いし、結局その運用するならファルザンをアタッカーで使った方が諸々の問題を解決出来る。今はフリーナっていう強力な自動攻撃サポーターも増えたしね。
ファルコン先輩でツボった、そんなミスある?w
スメール戦隊ナヒレンジャー•猛き知論ファルコン•ファルザン先輩(グリーンポジション)的なね。
完凸先輩使いたいんだけど、聖遺物はPTに千岩持ちいなければ黄金より優先すべき?
どっちを優先するかは木主が誰のダメージを上げたいかによるな。ファルザン本人のダメージを追求するなら劇団、サポ性能を上げたいなら千岩。劇団ならファルザンのスキルレベル上げやある程度の厳選もしないと効果が薄いけど千岩は(もちろんこっちも育てればファルザンのダメージが上がるとはいえ)バフ目的ならチャージだけ確保すれば機能するから手軽なのは千岩かな?
ありがとー。劇団狙ってみるよ。
ファルザンの編成内でのダメージ内訳も関係してくるんでどういう編成にもよるかな ただ基本的にファルザンをサブDPSとして運用してる場合ダメージ割合は完凸してても10%以下、6~7%程度に収まるんで千岩でサポ重視したほうがPTDPSは高いよ(もちろん例外もあるので、本当に人それぞれの育成や運用次第)
横からだけど、完凸先輩を魈閑雲フリーナで千岩で使ってるけど劇団良いの揃ってきて気になってた旅人です。
星5全員無凸、閑雲餅R1で攻撃3800くらいなら、編成DPSだと先輩は千岩のほうが良さげですかね…?
その場合ファルザンが編成内のDPS6%~7%程度 フリーナが最低10%以上と千岩適正高い2キャラで比較した時にフリーナの方が優位になりやすいからどっちかに絶対千岩持たせたいってなるならファルザン千岩優先だね
ただしそもそも千岩外したいって場合は攻撃バフの恩恵が閑雲の加算バフにまで関わってくるんでだいぶ話が変わって編成DPSが5%程度落ちます
これをファルザンの武器や劇団のサブステのみで追いつこうとすると大魔術精錬5にサブステスコア300盛らないと追いつけないかんじです(スコア300は到達不可能数値なので実質不可能)
なるほど、ありがとうございます。先輩はこのまま千岩で行こうと思います!(そして劇団は平蔵のロマン運用に……
ついこの間最後の1凸が恒常で出てやっとファルザン先輩完凸出来たんだけどショウと合わせて使うならとりあえず爆発しとけば仕事してくるんだよね?
うん 爆発優先なのは無凸から変わらないけど、完凸してるとチャージに余裕が出るからその分を火力に回せる
これでモナみたいにチャージ依存で風ダメ上がったらなぁ…(わがまま)
カードでも先輩可愛すぎて危うく逝くとこだった
わりぃ 俺死んだ!(にいっ
完凸翠緑先輩が千岩も持てたら最強なのに()
翠緑表じゃないと発動しないからファルザンで翠緑持たせることあんまない気がする それより旧貴族4と千岩4と劇団4を3刀流させてほしい
召使が控えに戻るの自由っぽいから適宜表にでてスキルポン押しして帰る運用が行けそうなんよ
終焉を完凸させれば千岩と旧貴族装備させた数値の攻撃力が……
後半の放浪者puの時に先輩来るかな?流石に間隔短すぎ?来てくれたら完凸出来るんだが…
さあ、回せ
アタッカーファルザンで時計原チャあり?聖遺物はファントム、武器は天空
ファルザンに限らず爆発が重要なキャラでローテ毎に回せる分のチャージ確保する為なら時計をチャージにするのは全然アリ。ただ、一般的なアタッカーが時計をチャージにしない理由としては51.8という数値が結構高めだからなのよね。例えば130%で余裕もって回せるキャラがチャージ時計にしちゃうと約20%無駄になってしまうわけで、これは会心率に置き換えると12%分にもなる。アタッカー型ファルザンも表で粒子を受け取る機会が増えるし凸が進んでいるならエネルギー回収もあるんでサブOPとローテの粒子総量次第ではチャージ時計だと盛りすぎかなって気はしないでもない。
今回の戦闘イベ、放浪者軸と魈軸で基本的にバフ掛ける軸が違う(前者はベネットとシールド、後者はフリーナと閑雲)んだが、ファルザン先輩だけは分裂させたいと思った…
風デバフ役だけで見ても先輩以外だと鍾離・4凸ジン・風主の爆発とかその程度だもんね…。本当にお世話になりっぱなしですわ
ウェンティ2凸6凸もあるよ。…こうしてみると初期の風☆5はみんな風耐性ダウン持ちか
タル爆弾系の時間挑戦は先輩しか使えない……ガバエイム旅人の心強い味方
放浪者ptをベネットファルザンレイラで運用したいんだけど、この場合旧貴族はベネット、千岩はレイラの方が適性高いし、ファルザンの聖遺物は何にすればいいかね?おすすめ聖遺物見る限りだと劇団がいいのかなと思うけど、結構厳選してファルザン本人の火力も上げないとあまり意味なさそうかなと…
そうだね。サポート聖遺物持たせなくていい分チャージと火力全振り。結構無視できない火力出るからできるなら強い聖遺物持たせたい もう良い2セット組めるならそれでも全然いいと思うよ(砂上2翠緑2とか)
先輩puきちゃゃゃあああああああああ完凸するぞぉおおおお!!
別のキャラのピックに出ても放浪者を見捨てない先輩の鑑
放浪者入りの西風完凸ファルザンってチャージ盛らなくても大丈夫ですか?
さすがに少しは欲しいかな 余裕もって回したいなら西風チャージ時計にするだけで他で一切チャージ盛れなくても回ると思う
ありがとうございます
このキャラ完凸したら翠緑付けて他属性の拡散サブアタッカーて使い方は有り?あと集敵って中型も引き込める?
自分はファルザン・リネット・綺良々・フィッシュルの4人で、風ガールズで雷拡散起こしてフィッシュルの突破4誘発しまくる編成組んでる。激化スクロースと比較して風側でダメージ出るから雷耐性高いやつにも強い。4.6螺旋後半任せられるくらいには強いから全然ありだと思う。
集敵のこと書き忘れてた。サイクロンはヒルチャール暴徒や海乱鬼くらいのサイズになると吸い込めない。気持ち程度に思っておいた方がいいかもね。
なるほどありがとう
ファルザン5凸なんだけど放浪者はいらないんだよな。白朮で完凸できるまで回すか迷うな。次の閑雲はいつになるかわからないし。
今回完凸予定なんだけど、完凸してる方々チャージどのくらいで使ってるか気になる。西風弓+サブステでチャージ220%稼げるから時計攻撃にしようかなと思ってるんだよね
あんまし使い込めてないから分からないけど西風+サブステで182%で雑に聖遺物秘境やってみたけど全然困らなかった(もう少しあると超余裕だとおもう)
自分はファルザン以外風キャラ入れてない編成で使ってるけど230%で爆発回せてるよ、風2・風3編成なら200%以下でも問題ないんじゃないかな
絶弦で192.6%だけどエネルギー溢れてるなーって思う時が多々あるから、枝1みたく180切るくらいでも行けると思うやで
やっぱ完凸してると思ったよりチャージ要求低いんだね。攻撃時計にしてみようと思う。皆さんありがとう
使ってる編成で何個粒子(エネルギー)出せるか計算してチャージ%割り出すと良いよ。極端にいえば無凸でも全員粒子の生成量多くて尚且つ西風武器持たせてたりファルザンに全部粒子渡してエネルギーの生産量50ありますとかなら160%で回るし、完凸済み4凸効果込み(サイクロン6回で実エネルギー68)でも粒子生産量30ぐらいなら227%ないと回らないし。実際には敵が出す粒子やオーブもあるからもうちょい低いけど。チャージはほんと使ってる編成や回し方、西風の有無や想定している運用場所(敵からの粒子)で全然違うんで、自分に合ったチャージ%は自分で見つけるのが一番良い。
ちなみに自分が螺旋で良く使ってる放浪者編成だと終焉千岩で230%程でまぁまぁ余裕あるかなぐらいなんだけど、計算上では放浪者が風5、ベネットが炎5、西風鍾離が無色3+岩1を全て控えで受け取って16.2。これにファルザン自身が出す粒子が大体表で1回(4.5)、控えで2回(5.4)で合計26.1。4凸効果(サイクロン6ヒット)で実質68になるので68/25.5で260%になる。勿論これは敵からの粒子抜きの話で、仮に敵から無色オーブ一個分でも出れば234%まで下がる。逆にいえば敵から一つも粒子が出ないなら260%は必要だから、本当チャージ量は自分で探った方が良い。