ファルザンに限らず爆発が重要なキャラでローテ毎に回せる分のチャージ確保する為なら時計をチャージにするのは全然アリ。ただ、一般的なアタッカーが時計をチャージにしない理由としては51.8という数値が結構高めだからなのよね。例えば130%で余裕もって回せるキャラがチャージ時計にしちゃうと約20%無駄になってしまうわけで、これは会心率に置き換えると12%分にもなる。アタッカー型ファルザンも表で粒子を受け取る機会が増えるし凸が進んでいるならエネルギー回収もあるんでサブOPとローテの粒子総量次第ではチャージ時計だと盛りすぎかなって気はしないでもない。
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