ファルザンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ワシは碧きサイクロン、全て巻きこみフンサイするのじゃ。
冬極持たせたアタッカー型ファルザン使うとまじそんな感じ。
星4に大物声優が配されてて違和感があったけど、完凸推奨キャラだったとは・・・この配役は課金を過熱させるためだったのか!?
いくら萌え豚向けとはいえ声優を理由にガチャ回す奴がそんなに居るとは…
30代40代のアニメ・ゲーム好き旅人なら刺さる人は多いし、その年齢層は金持ってるからあながち間違いでも無さそう。放浪者はともかく一斗も似たような感じだし。生足魅惑のファルザン。
原神は元から星4でも声優豪華だから違和感無いでしょ。ミホヨがその世代直撃のオタクだからね
miHoYoは崩壊3rdのほうでも堀江由衣をプレイアブルキャラじゃなくてガイド役に使ってるので、ほっちゃんを脇を固める使い方するのが趣味なのかもしれない。
まあその崩壊3rdでも最近プレイアブルになったけどね
AIちゃんプレイアブル化したのか…と見に行ってみたら「でっか!」ってなった上にキャベツ解けててびびった。原神もでかいプレイアブルパイモンください。
でかいプレイアブルパイモンはほぼ天理になる説
実は☆4の方が大物というか大御所多いんじゃないかな、最近は追加キャラが☆5の方が多いから変わってるかもしれんけど
先輩パーティ全員きれいにバフれるから風の裏火力キャラもう一人欲しいなぁ
だからこそ裏から火力だせる風サブアタッカーが今後来ない気がしてる
ファルザン完凸しちゃったから千岩つけるか~って手持ちみたら全然聖遺物持ってなくてまた掘りに行く必要が出てしまった・・・w
わかる…チャージ伸びてる千岩な~んも持ってなくて絶望しながら掘ってるわ
サイクロンの吸引おまけぐらいの認識だったけど軽い相手ならまぁまぁ吸い込むのね 流石にウェンティとか万葉とかの本職にはかなわないけど思ってたより扱いやすくて便利
キノコンとかは元々浮いてるのもあってめっちゃ吸い込むね。打ち上げられる敵は吸い込みやすい傾向にあるからスクロファルザンとかで組むとお手玉みたいになる。あと地味な活用法だけど、打ち上がった敵を地面指定のサイクロンで吸い込むと落下ダメージが出る。
砂上秘境でなんか白ダメ見えたけど風撃ってるしなって思ってたらそういう事か!上判定伸びたのが地味に活きてるのかな
完凸だと性能グンと伸びるけど風キャラと合わせる以外だとどんな編成に入れてる?幅広く使えるキャラだと思うけど実際どう使われてるのか聞いてみたい
完凸だと裏に回ってても比較的爆発が溜まりやすいので、熟知盛り翠緑4の拡散役がシンプルに強い。ファルザンのスキルとサイクロンはICDが別な上に、サイクロンはICDが0なので、スキル→狙い撃ち(サイクロン)→狙い撃ち(サイクロン)で3連か4連拡散起きるっぽいのが拡散向き。感電ドライバースクロースとの違いは、長所は拡散役が裏でいいので表に出すアタッカーの選択肢が広いとこ。短所は翠緑が裏から発動しないのでローテーションがやや複雑なとこ。ただ拡散役にしちゃうと凸効果以外の風バフ・デバフ部分がもったいないなって感じてて、最近はメインアタッカー型のファルザンにサブアタッカー+シールドを添えて遊んでる。聖遺物は風がファルザンしかいない時点でメインアタッカー型だろうと翠緑と思うけど、砂上の楼閣や物理型との比較を電卓叩いたわけではないのでなんとも。
翠緑4冬極持たせてロサリア、レイラ、心海と合わせてる
翠緑4終焉ファルザンメインで旧貴族ベネット絶縁甘雨千岩鍾離。元々は放浪者用のパーティだけどファルザンでも良い感じに刺さったんで採用。甘雨爆発がスナップショットするんで、鍾離シールド→ベネットスキル爆発→ファルザン爆発スキル重撃→甘雨スキル爆発と繋いで残りはファルザンに切り替えてスキル重撃2〜3回を2〜3セット撃って最初にって感じ。
しかし完凸前は西風弓一択だったのに完凸した途端になんでも持たせられるの偉い…別キャラで弓入れ替えてる時にいつの間にか装備してた絶弦のまま秘境突っ込んだけど普通にダメージ出てるしハイブリッド考慮するなら全然ありだなこれ。
完凸したいがPU確定を控えてるから無凸確保で我慢していく。次の復刻はよ(九条サラ並に待たせないで欲しい)
PU確定はガチャ回せば何度でも出来るんだ
初雷電を前にして完凸を目指すのかこのまま撤退するのか迷いながら今に至る… 完凸はベネシャン行秋クラスとは言うけど、魈か放浪者育てないと結局使い途無くない?と思いつつも、上の木見てると完凸まで行くと個人戦もどうにかなるレベルみたいだし、でも結局螺旋をラクに出来るキャラを優先してるスタイルの場合は完凸までは無理しなくても良いような…?(敵次第な気はするけど)
雷電かファルザンかなら圧倒的に雷電なので、雷電でいい。鍾離夜蘭万葉雷電あたりは☆5の中でも別格なので。
完凸して今のところ天賦9天空風ガチ遺物まで育てれたけど、木主の思ってる通りやと思うで。螺旋も余裕でなんか新しく育てたい人にはすごいおすすめやけど、無理に追わんでええんちゃうか。
ありがとうございます、放浪者無凸確保とかのついでに4凸まで出来ましたが、もう仮天井間際なのでこの辺で撤退しときます…
タルタリヤの天賦でファルザンの通常攻撃の天賦レベルを上げてサイクロンのダメージの違いを確認したところ変化なかったんですよね、バグかな?
サイクロンは常に元素スキル扱いだから通常天賦Lv上げても意味無いでしょ
勘違いしてた……風烈の矢と風烈の矢のあとに出るサイクロンは重撃の参照だと思ってた……。
アモスも乗らない?
重撃には乗るけどそもそもサイクロンはスキルダメージなんで一切乗らない。
ダメージの分類については特殊重撃は普通の重撃と同じ通常攻撃天賦参照で、サイクロンは常に元素スキルダメージ扱いで元素スキル天賦参照。 ややこしいけど、仕組みとしてはスキルを使うとファルザンにバフがついて、バフ中に重撃を撃つと特殊重撃になる。特殊重撃が着弾したら着弾した場所(敵味方地形を問わない)に"サイクロンのもと"が付いて、0.5秒後にサイクロンが発生。粒子はこのサイクロンが当たった時しか出ない。 ついでに書くと完凸のサイクロンは元素爆発のバフを貰っているキャラが表でダメージを与えたときに、3秒に1回だけダメージを与えた相手に"サイクロンのもと"を付けられるようになるから発生している。(完凸で千岩が候補に挙がる理由がコレ)
スキルを使用(スキル天賦)後、重撃(通常天賦)が命中した所にサイクロン(スキル天賦)が発生するバフが付く。なのでサイクロンダメージは通常天賦を上げても強化されないし、重撃もスキル天賦を上げた所で強化されない。だいぶ前だけど同じ勘違いしてる人が居たし、その辺の解説も必要かな?
ファルザンの性能って、バフデバフの固有名詞が多いうえにスキル爆発固有天賦星座といろんなところに効果がとっちらかってるからすっと頭に入ってこないんだよね。前に誰かが図に起こしてた程度にはややこしいし、解説はあって困らないと思う。
とりあえず一文追加してみた
ギリギリで確保出来た。本当に良かった。
ファルザンのために冬極欲しくなるとは思わなんだ。さすがにそれを予見してこないだの武器ガチャ回せねぇよ
適当に余ったしめ剣西風でアタッカーの真似事できるからええな。風遺物弱いから助かる
ガチャ期間残りわずかで現在4凸、仮天井手前の通算72連ほど 放浪者もITTOもいてこのまま突っ走るか見送るか非常に迷う。。。
一斗は一凸で大部分完成されるから引くつもりならオススメ、自分は魈の為に完凸させたよ…ついでに岩パも完成したよ…
自分も魈のために完凸したいんけど、一斗育成・特に華館厳選がしばらく先になりそうなのと凸優先度自分的に高くなくて(他キャラ優先したい)ね。。。すり抜け(欲いうなら現在3凸なジンさん)がここまできて欲しい状況は初めてかも
最終日ギリで覚悟決めて完凸まで突っ走ったー。魈パ火力がほんと一気に上がってチャージ問題も劇的に改善して流石先輩ってなってる。そして星5も旦那すり抜けてくれた(3凸)ので筋肉書記官に備えられるよ。。。
チャージ効率が足りてない状況なのですが、絶縁2と風ダメアップor攻撃アップの聖遺物だと良くない感じですか?絶縁4だと4つ目の効果があまり意味をなしていない気がしたので
全然アリだと思うよ。サブでチャージ盛れてるやつがないなら、学者か亡命者でお茶を濁す手もある。
西風弓があるなら>> 608。西風弓がないならチャージはかなり盛る必要があるんでキメラでもいいと思うよ。
2凸しかしてないからと手持ちのチャージ特化のを貰ってきたら290%いったんで、これだけ積めばなんとか使い物になるだろ
西風弓かそうじゃないかでだいぶ違うけど西風弓なら逆に弓と時計と絶縁2セット分で足りるのよね。
無凸風1の状態で必要なチャージ効率が280%くらいで、ここから編成に風キャラが1人入るごと・西風装備・4凸・6凸・オンフィールドの1要素ごとに-20%していくくらいが必要チャージ効率の目安。
西風弓はそれだけで-50%ぐらいのパワーがあると思う。ファルザンが生み出す粒子が実質2倍になるからね。ファルザンは無凸でも本人のダメージが優秀だから会心を積まない理由はないし。要求チャージ%が大幅に減る分会心や攻撃を伸ばせるから実質火力アップにも繋がる。
KQM Faruzan quick guideによると西風で下がるチャージ効率は最大35%らしい。
あれって1ローテーション(20秒)でサイクロン2回分の粒子と西風粒子1回得た時のやつだから、西風粒子2回分ならもっと増えるよ。
完凸なら西風弓さえあれば攻撃時計でも普通に爆発回るの笑っちゃうわ 放浪者ベネットトーマと組んで遊んでるけど全体の爆発グルグル回せて螺旋の黄金王獣をバリア前に倒せるくらいには火力も出て楽しい
終焉弓+チャージ時計の組わせで使ってたけど元素反応ほぼ絡まないパーティなら西風弓攻撃時計で十分だね。時計を攻撃%に回せるからファルザンの火力がそこそこ上がるし、西風粒子が自分だけじゃなくてパーティにも恩恵があるおかげでベネットでスキル振らずにチャージ完了まで持っていけて操作がだいぶ楽になった。ファルザンメインでダメージ伸ばすなら冬極+チャージ時計のが伸びるけど。
完凸で出るようになるサイクロンってスキルレベルで威力上がる?
勿論上がる
そんなにシナジーはないけどサイクロン吸引からのジンさんの風圧剣で吹っ飛ばすプレイングが楽しい
サイクロンががっつり打ち上げてくれれば叩きつけが狙えるんだけどな
ファルザンの登場で起こった風パ、金メッキが今までと違う用途ができそう
金メッキより普通に風バフ2x2積んだ方がダメ伸びると思うよ
多面体吸い込めるのか...もしかしてウェンティの爆発で1点に留まらせ続けられる?狙ってやるほどではないけど、完凸未満のファルザンで安定してデバフかける手段にはなるか
移動→効果発動した後に止まってる多面体なら吸い込み&飛ばせるけど、移動は止められないし発動位置がズレるだけ。
やっと完凸が何故にそんなに騒がれてるのか理解…した気がする。基本4秒しかない風元素耐性ダウンを誰の攻撃でも命中させるだけで【何処に敵が居ても】4秒効果の3秒更新=爆発中は永続化させられる上に4凸効果で粒子生成までやってのけるのか。。とんでも効果だ。今まで風圧崩潰=追撃ダメの認識だったので何が騒がれてるのかさっぱりでした
逆に今まで元素スキル経由のサイクロンでも風デバフ入ってたと思い込んでましたけど4秒なら即時キャラ交代しても殆ど風デバフなんてあって無いような代物だったのか…プラシーボ効果で乗ってるとばかり思ってたなぁ。改めて凸の依存性が高すぎる気がする
結局いつもの凸が進んでないならベネットでいいタイプのサポーター。
ダメバフがメインなんでベネットってよりは夜蘭。チーム全体バフなんで控えから風元素ダメージ出せるキャラと組むと結構評価は上がるんだけど、現状風複数のメリットってあんましない上に自身の完凸にそれがあるから結局完凸欲しくなるんだよな。
無凸だと風バフとサポーターとしては強めな攻撃能力(粒子を出すのに必須なスキル重撃サイクロンのコンボと高倍率の爆発)だけって感じなのよね。勿論それだけでも強いのは強い(貴重な風バフ&16秒の長時間バフ)んだけども。完凸すると会心ダメ追加(約2割のダメージ向上)、サイクロン追撃&要求チャージ%を下げられる事による本人の火力の向上、耐性デバフの安定化とガラッと別物になる。完凸の効果だけでも強いのに完凸すると1~5凸の効果も全てが噛み合うから完凸時と未完凸時で凸の評価も変わるのよね。個人的には過去一完凸とそれ未満で評価が変わるキャラだと思う。行秋やフィッシュルなんかもかなり変わるけどあくまで付着頻度の向上がメインでそれ以外は微火力アップぐらいだし、ゴローや裟羅も純粋にバフ能力が上がるってだけだしね。
そして完凸先輩のさらなる強化を図るべく、我々は千岩秘境へと向かうのであった。。。(廽聖はよ
6凸サイクロンはリアルタイム参照なんだっけ?千岩との相性抜群なんだよな。
残念ながら千岩バフは「当てた攻撃には千岩バフが乗らない(命中した後に3秒間の攻撃バフが付く)」んで、千岩バフの持続が3秒なのと完凸サイクロンのCTが3秒だから完凸サイクロンに乗せ続けるのは厳しい。というかほぼ無理じゃないかな。動画撮って確認してみたけどスキル→重撃サイクロンx2の後の最初のサイクロン以外ダメージ下がってたし。それでもスキル(千岩起動)からの爆発&自動サイクロン→重撃2サイクロン2+自動サイクロンには乗るから本人にもある程度恩恵はある(バフが乗らない自動サイクロンは大体4~5回分)。
ああ、あくまで自分以外のメンバーに対するバフになるんですね。まぁそれでもベネット(だいたい旧貴族)と被らずにバッファー要素追加できるのは強い。
当てた攻撃には乗らないとしても、爆発前に一回スキル打てばいいのでは?スキル判定はEの予備動作とサイクロンの2種あるでしょ?そうすれば周期がずれてサイクロンに乗るんじゃない?
一発目のサイクロンには乗るけど、一発目のサイクロンで千岩の効果が更新されてから次のサイクロンが出るまで3秒かかるので、結局二発目以降は乗らない。
完凸は細かい部分では違うとは言え実質的に風専門の雷電将軍⭐︎4みたいな方になれる大パイセン有能すぎる。その指摘してる追撃部分のダメージも結構バカにならないんだぜ
バフ類チーム全員だから控えの先輩自身にもバフ類乗ってるしサイクロンや烈風波(発動時のにも乗ってるのか?)のデバフも入るしで倍率自体もまあまああるからね
爆発が烈風波→ダメージの順番なんでバフデバフ全乗りするんよなぁ。
沙羅は爆発撃ったら控え全員バフでも良かったよな。火力も出せるって設計だろうけど、火力面でもファルザンの方が出てるだろうし。
裟羅はスキル・爆発使用で自分にバフした後にダメージ判定+呪雷踏んだキャラにバフだったらもうちょい評価上がるんだけどね。本人のダメージ上げるのに自分で呪雷踏んでからじゃないとバフ受け取れないから自身か味方どっちかしか強化出来ないみたいな感じだし。ゴローなんかも似たような感じ(控えに下がるとスキルのバフ受け取れないからただでさえ貧弱な爆発ダメージがお察し)。
今更ですが注意点の欄に完凸の重要性を記載しました。
いいね、あった方が良いと思う。 真上の枝にあるデバフの実態と、本人のチャージ問題に留まらず粒子供給役にもなる点(特にチャージに難があるショウはすさまじく大きい)も違いを書く上ではあった方がいいかなと。千岩という選択肢が生まれる点もか…
相性欄に完凸後限定の欄を設けて集敵拘束要員としての考察も記載してみてはどうでしょう。「持続20秒超で殴ってる位置に勝手に発動して粒子も若干補助」って、風以外でも時限アタッカーなら願ってもみない性能だろうし。個人的にはセノとの相性が気になるけどどっちも持ってない。
相性の良いキャラが多すぎるので、相性欄でやると収集つかなくなりそう。運用欄でちょっと書く程度で十分では。
セノ2凸、ファルザン完凸してる旅人だけどぶっちゃけセノとは合わない。粒子要員ならフィッシュルが優秀すぎる。基本的に集敵が必要な場面では正直セノ使わない方が早い。翠緑が裏から発動できれば違ったんだけども現時点では特に組みたいとは思わないかな。
自分も試したことあるけど、フィッシュルは粒子供給だけじゃなく断罪の追撃が強くて外すという選択肢がないから併用するとして、一応サイクロンの怯みが強いから被弾減らせるっていう利点はあるんだけど、風入れるなら雷ダメバフ出来て本人もそれなりに激化ダメ稼げる万葉がライバルとして強すぎるんだよな。そもそも風入る枠がないってのもあるんだが…
星4だからver.3.6で再PUされるかな。面白そうだし可能性を感じるキャラではあるのだが、確定天井間近なので凸を進められなかった。
3.0で実装されたコレイドリーが今回PU来てないしどうだろうな。そもそもファルザンが放浪者以外と来てくれるかどうかもわからん
その二人は配布挟まってるしどうかな。魈の復刻で一緒に来る可能性はある
蛸は璃月キャラだから3.4で来るだろうしタイミング合わないなあ…
復刻比較的最近だし胡桃申鶴夜蘭を差し置いて3.4で来るとは考えにくいのでは
ちなみにゴローも裟羅も半年(以上)間隔ですね、つまり半年後…
PU外の星4すり抜け自体はそれなりにあるけど確定星4枠に武器も混ざってるからお目当ての星4キャラを引ける確率…確定枠で武器が排出されないのとラインナップが絞られてる星5の恒常キャラのが確率高いんだよなぁ。PU星4キャラ狙いガチャは沼だけど特定の星4キャラの凸を狙うなら回すしかないという地獄。
とりあえず来月分のえにしは3.4アプデ以降に使うことにした、恒常から出てくる可能性に賭けて...
☆4属性バッファーは裟羅もゴローもそれぞれ将軍と親分の抱き合わせオンリーで半年ペースだからな ☆4はキャラによっては3ヶ月もあかずに復刻されたりするけど完凸クソ強い属性バッファーはこれから先も絶望的だろうね
前例から行くと最短半年、サラが9か月だからファルザンも長そうだ。
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ワシは碧きサイクロン、全て巻きこみフンサイするのじゃ。
冬極持たせたアタッカー型ファルザン使うとまじそんな感じ。
星4に大物声優が配されてて違和感があったけど、完凸推奨キャラだったとは・・・この配役は課金を過熱させるためだったのか!?
いくら萌え豚向けとはいえ声優を理由にガチャ回す奴がそんなに居るとは…
30代40代のアニメ・ゲーム好き旅人なら刺さる人は多いし、その年齢層は金持ってるからあながち間違いでも無さそう。放浪者はともかく一斗も似たような感じだし。生足魅惑のファルザン。
原神は元から星4でも声優豪華だから違和感無いでしょ。ミホヨがその世代直撃のオタクだからね
miHoYoは崩壊3rdのほうでも堀江由衣をプレイアブルキャラじゃなくてガイド役に使ってるので、ほっちゃんを脇を固める使い方するのが趣味なのかもしれない。
まあその崩壊3rdでも最近プレイアブルになったけどね
AIちゃんプレイアブル化したのか…と見に行ってみたら「でっか!」ってなった上にキャベツ解けててびびった。原神もでかいプレイアブルパイモンください。
でかいプレイアブルパイモンはほぼ天理になる説
実は☆4の方が大物というか大御所多いんじゃないかな、最近は追加キャラが☆5の方が多いから変わってるかもしれんけど
先輩パーティ全員きれいにバフれるから風の裏火力キャラもう一人欲しいなぁ
だからこそ裏から火力だせる風サブアタッカーが今後来ない気がしてる
ファルザン完凸しちゃったから千岩つけるか~って手持ちみたら全然聖遺物持ってなくてまた掘りに行く必要が出てしまった・・・w
わかる…チャージ伸びてる千岩な~んも持ってなくて絶望しながら掘ってるわ
サイクロンの吸引おまけぐらいの認識だったけど軽い相手ならまぁまぁ吸い込むのね 流石にウェンティとか万葉とかの本職にはかなわないけど思ってたより扱いやすくて便利
キノコンとかは元々浮いてるのもあってめっちゃ吸い込むね。打ち上げられる敵は吸い込みやすい傾向にあるからスクロファルザンとかで組むとお手玉みたいになる。あと地味な活用法だけど、打ち上がった敵を地面指定のサイクロンで吸い込むと落下ダメージが出る。
砂上秘境でなんか白ダメ見えたけど風撃ってるしなって思ってたらそういう事か!上判定伸びたのが地味に活きてるのかな
完凸だと性能グンと伸びるけど風キャラと合わせる以外だとどんな編成に入れてる?幅広く使えるキャラだと思うけど実際どう使われてるのか聞いてみたい
完凸だと裏に回ってても比較的爆発が溜まりやすいので、熟知盛り翠緑4の拡散役がシンプルに強い。ファルザンのスキルとサイクロンはICDが別な上に、サイクロンはICDが0なので、スキル→狙い撃ち(サイクロン)→狙い撃ち(サイクロン)で3連か4連拡散起きるっぽいのが拡散向き。感電ドライバースクロースとの違いは、長所は拡散役が裏でいいので表に出すアタッカーの選択肢が広いとこ。短所は翠緑が裏から発動しないのでローテーションがやや複雑なとこ。ただ拡散役にしちゃうと凸効果以外の風バフ・デバフ部分がもったいないなって感じてて、最近はメインアタッカー型のファルザンにサブアタッカー+シールドを添えて遊んでる。聖遺物は風がファルザンしかいない時点でメインアタッカー型だろうと翠緑と思うけど、砂上の楼閣や物理型との比較を電卓叩いたわけではないのでなんとも。
翠緑4冬極持たせてロサリア、レイラ、心海と合わせてる
翠緑4終焉ファルザンメインで旧貴族ベネット絶縁甘雨千岩鍾離。元々は放浪者用のパーティだけどファルザンでも良い感じに刺さったんで採用。甘雨爆発がスナップショットするんで、鍾離シールド→ベネットスキル爆発→ファルザン爆発スキル重撃→甘雨スキル爆発と繋いで残りはファルザンに切り替えてスキル重撃2〜3回を2〜3セット撃って最初にって感じ。
しかし完凸前は西風弓一択だったのに完凸した途端になんでも持たせられるの偉い…別キャラで弓入れ替えてる時にいつの間にか装備してた絶弦のまま秘境突っ込んだけど普通にダメージ出てるしハイブリッド考慮するなら全然ありだなこれ。
完凸したいがPU確定を控えてるから無凸確保で我慢していく。次の復刻はよ(九条サラ並に待たせないで欲しい)
PU確定はガチャ回せば何度でも出来るんだ
初雷電を前にして完凸を目指すのかこのまま撤退するのか迷いながら今に至る… 完凸はベネシャン行秋クラスとは言うけど、魈か放浪者育てないと結局使い途無くない?と思いつつも、上の木見てると完凸まで行くと個人戦もどうにかなるレベルみたいだし、でも結局螺旋をラクに出来るキャラを優先してるスタイルの場合は完凸までは無理しなくても良いような…?(敵次第な気はするけど)
雷電かファルザンかなら圧倒的に雷電なので、雷電でいい。鍾離夜蘭万葉雷電あたりは☆5の中でも別格なので。
完凸して今のところ天賦9天空風ガチ遺物まで育てれたけど、木主の思ってる通りやと思うで。螺旋も余裕でなんか新しく育てたい人にはすごいおすすめやけど、無理に追わんでええんちゃうか。
ありがとうございます、放浪者無凸確保とかのついでに4凸まで出来ましたが、もう仮天井間際なのでこの辺で撤退しときます…
タルタリヤの天賦でファルザンの通常攻撃の天賦レベルを上げてサイクロンのダメージの違いを確認したところ変化なかったんですよね、バグかな?
サイクロンは常に元素スキル扱いだから通常天賦Lv上げても意味無いでしょ
勘違いしてた……風烈の矢と風烈の矢のあとに出るサイクロンは重撃の参照だと思ってた……。
アモスも乗らない?
重撃には乗るけどそもそもサイクロンはスキルダメージなんで一切乗らない。
ダメージの分類については特殊重撃は普通の重撃と同じ通常攻撃天賦参照で、サイクロンは常に元素スキルダメージ扱いで元素スキル天賦参照。
ややこしいけど、仕組みとしてはスキルを使うとファルザンにバフがついて、バフ中に重撃を撃つと特殊重撃になる。特殊重撃が着弾したら着弾した場所(敵味方地形を問わない)に"サイクロンのもと"が付いて、0.5秒後にサイクロンが発生。粒子はこのサイクロンが当たった時しか出ない。
ついでに書くと完凸のサイクロンは元素爆発のバフを貰っているキャラが表でダメージを与えたときに、3秒に1回だけダメージを与えた相手に"サイクロンのもと"を付けられるようになるから発生している。(完凸で千岩が候補に挙がる理由がコレ)
スキルを使用(スキル天賦)後、重撃(通常天賦)が命中した所にサイクロン(スキル天賦)が発生するバフが付く。なのでサイクロンダメージは通常天賦を上げても強化されないし、重撃もスキル天賦を上げた所で強化されない。だいぶ前だけど同じ勘違いしてる人が居たし、その辺の解説も必要かな?
ファルザンの性能って、バフデバフの固有名詞が多いうえにスキル爆発固有天賦星座といろんなところに効果がとっちらかってるからすっと頭に入ってこないんだよね。前に誰かが図に起こしてた程度にはややこしいし、解説はあって困らないと思う。
とりあえず一文追加してみた
ギリギリで確保出来た。本当に良かった。
ファルザンのために冬極欲しくなるとは思わなんだ。さすがにそれを予見してこないだの武器ガチャ回せねぇよ
適当に余ったしめ剣西風でアタッカーの真似事できるからええな。風遺物弱いから助かる
ガチャ期間残りわずかで現在4凸、仮天井手前の通算72連ほど
放浪者もITTOもいてこのまま突っ走るか見送るか非常に迷う。。。
一斗は一凸で大部分完成されるから引くつもりならオススメ、自分は魈の為に完凸させたよ…ついでに岩パも完成したよ…
自分も魈のために完凸したいんけど、一斗育成・特に華館厳選がしばらく先になりそうなのと凸優先度自分的に高くなくて(他キャラ優先したい)ね。。。すり抜け(欲いうなら現在3凸なジンさん)がここまできて欲しい状況は初めてかも
最終日ギリで覚悟決めて完凸まで突っ走ったー。魈パ火力がほんと一気に上がってチャージ問題も劇的に改善して流石先輩ってなってる。そして星5も旦那すり抜けてくれた(3凸)ので筋肉書記官に備えられるよ。。。
チャージ効率が足りてない状況なのですが、絶縁2と風ダメアップor攻撃アップの聖遺物だと良くない感じですか?絶縁4だと4つ目の効果があまり意味をなしていない気がしたので
全然アリだと思うよ。サブでチャージ盛れてるやつがないなら、学者か亡命者でお茶を濁す手もある。
西風弓があるなら>> 608。西風弓がないならチャージはかなり盛る必要があるんでキメラでもいいと思うよ。
2凸しかしてないからと手持ちのチャージ特化のを貰ってきたら290%いったんで、これだけ積めばなんとか使い物になるだろ
西風弓かそうじゃないかでだいぶ違うけど西風弓なら逆に弓と時計と絶縁2セット分で足りるのよね。
無凸風1の状態で必要なチャージ効率が280%くらいで、ここから編成に風キャラが1人入るごと・西風装備・4凸・6凸・オンフィールドの1要素ごとに-20%していくくらいが必要チャージ効率の目安。
西風弓はそれだけで-50%ぐらいのパワーがあると思う。ファルザンが生み出す粒子が実質2倍になるからね。ファルザンは無凸でも本人のダメージが優秀だから会心を積まない理由はないし。要求チャージ%が大幅に減る分会心や攻撃を伸ばせるから実質火力アップにも繋がる。
KQM Faruzan quick guideによると西風で下がるチャージ効率は最大35%らしい。
あれって1ローテーション(20秒)でサイクロン2回分の粒子と西風粒子1回得た時のやつだから、西風粒子2回分ならもっと増えるよ。
完凸なら西風弓さえあれば攻撃時計でも普通に爆発回るの笑っちゃうわ 放浪者ベネットトーマと組んで遊んでるけど全体の爆発グルグル回せて螺旋の黄金王獣をバリア前に倒せるくらいには火力も出て楽しい
終焉弓+チャージ時計の組わせで使ってたけど元素反応ほぼ絡まないパーティなら西風弓攻撃時計で十分だね。時計を攻撃%に回せるからファルザンの火力がそこそこ上がるし、西風粒子が自分だけじゃなくてパーティにも恩恵があるおかげでベネットでスキル振らずにチャージ完了まで持っていけて操作がだいぶ楽になった。ファルザンメインでダメージ伸ばすなら冬極+チャージ時計のが伸びるけど。
完凸で出るようになるサイクロンってスキルレベルで威力上がる?
勿論上がる
そんなにシナジーはないけどサイクロン吸引からのジンさんの風圧剣で吹っ飛ばすプレイングが楽しい
サイクロンががっつり打ち上げてくれれば叩きつけが狙えるんだけどな
ファルザンの登場で起こった風パ、金メッキが今までと違う用途ができそう
金メッキより普通に風バフ2x2積んだ方がダメ伸びると思うよ
多面体吸い込めるのか...もしかしてウェンティの爆発で1点に留まらせ続けられる?狙ってやるほどではないけど、完凸未満のファルザンで安定してデバフかける手段にはなるか
移動→効果発動した後に止まってる多面体なら吸い込み&飛ばせるけど、移動は止められないし発動位置がズレるだけ。
やっと完凸が何故にそんなに騒がれてるのか理解…した気がする。基本4秒しかない風元素耐性ダウンを誰の攻撃でも命中させるだけで【何処に敵が居ても】4秒効果の3秒更新=爆発中は永続化させられる上に4凸効果で粒子生成までやってのけるのか。。とんでも効果だ。今まで風圧崩潰=追撃ダメの認識だったので何が騒がれてるのかさっぱりでした
逆に今まで元素スキル経由のサイクロンでも風デバフ入ってたと思い込んでましたけど4秒なら即時キャラ交代しても殆ど風デバフなんてあって無いような代物だったのか…プラシーボ効果で乗ってるとばかり思ってたなぁ。改めて凸の依存性が高すぎる気がする
結局いつもの凸が進んでないならベネットでいいタイプのサポーター。
ダメバフがメインなんでベネットってよりは夜蘭。チーム全体バフなんで控えから風元素ダメージ出せるキャラと組むと結構評価は上がるんだけど、現状風複数のメリットってあんましない上に自身の完凸にそれがあるから結局完凸欲しくなるんだよな。
無凸だと風バフとサポーターとしては強めな攻撃能力(粒子を出すのに必須なスキル重撃サイクロンのコンボと高倍率の爆発)だけって感じなのよね。勿論それだけでも強いのは強い(貴重な風バフ&16秒の長時間バフ)んだけども。完凸すると会心ダメ追加(約2割のダメージ向上)、サイクロン追撃&要求チャージ%を下げられる事による本人の火力の向上、耐性デバフの安定化とガラッと別物になる。完凸の効果だけでも強いのに完凸すると1~5凸の効果も全てが噛み合うから完凸時と未完凸時で凸の評価も変わるのよね。個人的には過去一完凸とそれ未満で評価が変わるキャラだと思う。行秋やフィッシュルなんかもかなり変わるけどあくまで付着頻度の向上がメインでそれ以外は微火力アップぐらいだし、ゴローや裟羅も純粋にバフ能力が上がるってだけだしね。
そして完凸先輩のさらなる強化を図るべく、我々は千岩秘境へと向かうのであった。。。(廽聖はよ
6凸サイクロンはリアルタイム参照なんだっけ?千岩との相性抜群なんだよな。
残念ながら千岩バフは「当てた攻撃には千岩バフが乗らない(命中した後に3秒間の攻撃バフが付く)」んで、千岩バフの持続が3秒なのと完凸サイクロンのCTが3秒だから完凸サイクロンに乗せ続けるのは厳しい。というかほぼ無理じゃないかな。動画撮って確認してみたけどスキル→重撃サイクロンx2の後の最初のサイクロン以外ダメージ下がってたし。それでもスキル(千岩起動)からの爆発&自動サイクロン→重撃2サイクロン2+自動サイクロンには乗るから本人にもある程度恩恵はある(バフが乗らない自動サイクロンは大体4~5回分)。
ああ、あくまで自分以外のメンバーに対するバフになるんですね。まぁそれでもベネット(だいたい旧貴族)と被らずにバッファー要素追加できるのは強い。
当てた攻撃には乗らないとしても、爆発前に一回スキル打てばいいのでは?スキル判定はEの予備動作とサイクロンの2種あるでしょ?そうすれば周期がずれてサイクロンに乗るんじゃない?
一発目のサイクロンには乗るけど、一発目のサイクロンで千岩の効果が更新されてから次のサイクロンが出るまで3秒かかるので、結局二発目以降は乗らない。
完凸は細かい部分では違うとは言え実質的に風専門の雷電将軍⭐︎4みたいな方になれる大パイセン有能すぎる。その指摘してる追撃部分のダメージも結構バカにならないんだぜ
バフ類チーム全員だから控えの先輩自身にもバフ類乗ってるしサイクロンや烈風波(発動時のにも乗ってるのか?)のデバフも入るしで倍率自体もまあまああるからね
爆発が烈風波→ダメージの順番なんでバフデバフ全乗りするんよなぁ。
沙羅は爆発撃ったら控え全員バフでも良かったよな。火力も出せるって設計だろうけど、火力面でもファルザンの方が出てるだろうし。
裟羅はスキル・爆発使用で自分にバフした後にダメージ判定+呪雷踏んだキャラにバフだったらもうちょい評価上がるんだけどね。本人のダメージ上げるのに自分で呪雷踏んでからじゃないとバフ受け取れないから自身か味方どっちかしか強化出来ないみたいな感じだし。ゴローなんかも似たような感じ(控えに下がるとスキルのバフ受け取れないからただでさえ貧弱な爆発ダメージがお察し)。
今更ですが注意点の欄に完凸の重要性を記載しました。
いいね、あった方が良いと思う。 真上の枝にあるデバフの実態と、本人のチャージ問題に留まらず粒子供給役にもなる点(特にチャージに難があるショウはすさまじく大きい)も違いを書く上ではあった方がいいかなと。千岩という選択肢が生まれる点もか…
相性欄に完凸後限定の欄を設けて集敵拘束要員としての考察も記載してみてはどうでしょう。「持続20秒超で殴ってる位置に勝手に発動して粒子も若干補助」って、風以外でも時限アタッカーなら願ってもみない性能だろうし。個人的にはセノとの相性が気になるけどどっちも持ってない。
相性の良いキャラが多すぎるので、相性欄でやると収集つかなくなりそう。運用欄でちょっと書く程度で十分では。
セノ2凸、ファルザン完凸してる旅人だけどぶっちゃけセノとは合わない。粒子要員ならフィッシュルが優秀すぎる。基本的に集敵が必要な場面では正直セノ使わない方が早い。翠緑が裏から発動できれば違ったんだけども現時点では特に組みたいとは思わないかな。
自分も試したことあるけど、フィッシュルは粒子供給だけじゃなく断罪の追撃が強くて外すという選択肢がないから併用するとして、一応サイクロンの怯みが強いから被弾減らせるっていう利点はあるんだけど、風入れるなら雷ダメバフ出来て本人もそれなりに激化ダメ稼げる万葉がライバルとして強すぎるんだよな。そもそも風入る枠がないってのもあるんだが…
星4だからver.3.6で再PUされるかな。面白そうだし可能性を感じるキャラではあるのだが、確定天井間近なので凸を進められなかった。
3.0で実装されたコレイドリーが今回PU来てないしどうだろうな。そもそもファルザンが放浪者以外と来てくれるかどうかもわからん
その二人は配布挟まってるしどうかな。魈の復刻で一緒に来る可能性はある
蛸は璃月キャラだから3.4で来るだろうしタイミング合わないなあ…
復刻比較的最近だし胡桃申鶴夜蘭を差し置いて3.4で来るとは考えにくいのでは
ちなみにゴローも裟羅も半年(以上)間隔ですね、つまり半年後…
PU外の星4すり抜け自体はそれなりにあるけど確定星4枠に武器も混ざってるからお目当ての星4キャラを引ける確率…確定枠で武器が排出されないのとラインナップが絞られてる星5の恒常キャラのが確率高いんだよなぁ。PU星4キャラ狙いガチャは沼だけど特定の星4キャラの凸を狙うなら回すしかないという地獄。
とりあえず来月分のえにしは3.4アプデ以降に使うことにした、恒常から出てくる可能性に賭けて...
☆4属性バッファーは裟羅もゴローもそれぞれ将軍と親分の抱き合わせオンリーで半年ペースだからな ☆4はキャラによっては3ヶ月もあかずに復刻されたりするけど完凸クソ強い属性バッファーはこれから先も絶望的だろうね
前例から行くと最短半年、サラが9か月だからファルザンも長そうだ。