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完凸パイセンメインアタッカー楽しい!ドリーでチャージ補完しつつ拡散要員2名(シールド1名)で大暴れじゃよ!
メインアタッカー先輩楽しいよなぁ
メインファルザン結構数いる感じなら、運用欄の火力両立型内で触れるくらいは記述していいかもね
ビルドとしてはほぼ同じだからね。ただ出した粒子全部自分で拾えるし編成次第では味方の粒子も貰えるから要求チャージ効率下げられるって感じ。
編成例のところに書くのはどうでしょうか。風サポートPT(風アタッカー+ファルザン+自由x2)の編成例とファルザンメインPT(ファルザン+~~~)みたいな感じでざっくり2パターンにするとか
編成例として挙げられるほど統一的な編成って研究されてるのかな。うちはファルザン・レイラ・心海・八重で、ファルザンは天空弓・翠緑4・チャージ効率/風ダメ/会心のアタッカー型。
メイン運用するならレイラは相性いいと思う。シールドで耐久面をカバーしつつ裏から氷元素付着できるのがありがたい
編成例は結構厳しい気がするな。元素熟知に依らない編成、例えばベネット入りで攻撃力を上げつつ拡散凍結でハメたり(ベネレイラ心海とか)、実はちゃっかりICDが優秀で拡散性能高いんで外部から熟知を盛ってハイブリッド型も出来なくはないし。
先輩メインで組むなら、サブアタに火力型ウェンティが相性良さそう?
2凸の効果時間周りについて追記しました。
あれ?ファルザン先輩、螺旋短期いけるんじゃね?
アタッカー型先輩ってチャージどれくらい盛ってますか?冬極ないから攻撃力との両立に悩む…。
うちは、風はファルザンだけ・翠緑4・チャージ時計・天空弓で160%くらい。表に出し続けてれば風1編成の160%でもまあまあ回る。攻撃力は1800ちょい。もうちょっと厳選を進めたい気もするんだけど、先輩やれること多すぎて翠緑4ビルドがほんとに最適なのか確信が持てずまごまごしてる。あ、大前提として完凸です。
マルチならほぼチャージ盛らなくても回ったりはするんだけど、ソロだと風2攻撃2か翠緑4のチャージ時計風杯会心冠のチャージ170%前後でやってる。冬極持たせて会心ダメバフ攻撃に寄せてぶん殴るのも強いんだけど、時計をチャージにすると攻撃が盛りにくい&風元素付着が優秀だから絶弦とか持たせてハイブリッドにしても強いのよね。単体だとトントンぐらいだけど対複数(拡散当たる範囲)なら熟知多めの方が強かったりする。
これよ。ICDがゼロの先輩のサイクロンを、爆発の分もスキルの分も全部使ってがんがん拡散するのが結局強い。でも拡散特化すると風バフが無駄になる気がして。ビルドの方向性がさっぱり定まらん。
爆発回せるチャージさえ確保しとけば割りとどんな使い方しても強いなって気がする。しいていうなら自前の風バフデバフと風会心ダメ無駄にしないために風杯と会心冠だけ積んで、使い方に合わせて聖遺物と武器を変えるのが手軽だと思うわ。ちなみに時計を攻撃%や熟知にして西風持たせると自身の攻撃力はちょっと下がる代わりに控えの味方に無色粒子提供しまくれるから、重い味方と合わせるならこれもまた強い。
鳥と鶴狩りのtierあったら間違いなくトップに入る
モンド城門前で蒲公英の種集めと同時に一人でこなせるのが個人的にポイント高い
後はお掃除デイリーも…
翠緑型の先輩を組んでみた。 本人も火力を出しつつ終焉と翠緑で味方をサポート出来るから、単純に先輩の火力上げるよりパーティを組みやすい。 千岩のと差別化点は攻撃バフより翠緑デバフの方が出番が多いのと拡散ダメージも伸びる点かな。 (あと個人的な好み) サポーターとしての役割と本人の高い火力性能を両立出来てるから個人的にはしっくりきてる。
俺もベネシャンショウと組ませてるから翠緑になった、ショウの爆発を温存したい時に色々できるようになって千岩より満足してるけど会心で行くか熟知拡散で行くかが目下の悩みどころ
個人的には会心がおすすめかな 会心ビルドでも終焉でちょっと熟知盛ればそこそこ(2000くらい)拡散ダメ出るし、なによりデカいダメージ出してる先輩の方がカッコいいよ 弱点は厳選が辛いところ
実用してる人ってみんな完凸してる感じ?
この手の星4属性専バッファーにしては未完凸でも強い方だけど、性能を追求したら未完凸での採用理由は薄いと思う。他キャラ使った方がだいたい強い
魈パなら無凸でも使うわ。風3にしたり魈に西風槍持たせてでも使う価値ある
先輩は100年ギミック解除してたものの精神的肉体的に変わる状況じゃなかったので、元からおばあちゃん口調で喋る美少女だったのね
マルチで先輩を出す場合チャージより会心意識した方がいいのかな?
用途によるかな スキル重撃でもそこそこ火力出せるアタッカーとしてなら爆発回って無くても何とかなる。 逆に風バッファーとして使うなら爆発は常に維持したいからチャージが欲しくなる。 自分はチャージ170で後は会心に寄せた翠緑4の先輩をマルチで使ってる。 千岩でも良いけどマルチなら本人が攻撃する機会も多いから翠緑お勧め。 サポートも出来るし、自分以外全員脱落した時でも本人の火力でクリア可能だからなかなか活躍できて楽しい。
自分も枝1と同じ感じかな。170%(チャージ時計+α)もあれば回るんで、残りは会心>攻撃=熟知ぐらいで振ってる。とりあえず翠緑セットしといて全員風とかの場合は2箇所剣闘士にしてる。
余ってた風花の頌歌がスキルCTや熟知的な兼ね合いでいい感じ。見た目もいい感じ。綿毛ふわふわ先輩がかわいい
終焉持たせてハイブリッド型のスクロースと組ませてるけど割と使用感いい スクロのスキルダメもファルザンの拡散ダメも伸びて楽しい
先輩の武器は見た目、性能ともに終焉と冬極の2強だと思ってるけど他にも見た目がマッチする武器があれば教えて欲しい。
天空の翼も結構似合うよ(天空の追加ダメージも収敵するから当てやすい)。あとは星4だけど上のコメにある風花の頌歌とか。
落霞とか西風は白と金の配色やらシャープな感じが先輩の金色の装飾品と合っていい感じ。色合いだけなら曚雲の月も先輩の衣装の暗い色とマッチしてていい感じ(幾何学的な統一感のある先輩と曚雲のまるっこい感じは若干ミスマッチだけど)
ちょっと気になったんだけど、「詭風の禍つ」の効果ってゲーム内テキストには記述ない気がするの、気のせいかな…?
どういうこと?元素爆発の説明にまんま「風元素耐性ダウンさせる」って書いてあるけど。まぁ無駄に固有名詞ついてるから分かりにくいといえば分かりにくいかもしれない。元素爆発は「烈風波に命中した敵に詭風の禍つ状態にする」、固有天賦の迅速流風の効果は「サイクロンに命中した敵に詭風の禍つを付与する」なんだけど、簡単に説明すれば爆発は「烈風波に命中した敵を風元素耐性ダウン状態にする」固有天賦は「サイクロンに命中した敵に元素爆発と同等の風元素ダウン効果を付与する」って形なのよね。
あ、言い方が悪かったか。「祈風の恵み」は天賦ステータスとして効果量の記載があるのに、「詭風の禍つ」の効果量は記載が見つけられないって意味。ってか、爆発は迅速流風の効果で詭風の禍つを付与するんだと思ってたけど、別なのか…
元素爆発の風元素耐性ダウンって欄がそれだけど、どうせ一律30%なんだから「詭風の禍つ効果(風元素耐性-30%)を付与する」って書けば良かったのにね。
あっ、30%って記載があったか。見落としだったわ、スマン
ええんやで。実際はそこまで複雑じゃないんだけどバフやデバフに無駄に変な名前ついてるせいでどれがどの効果でどのぐらいの効果量なのかって探すのも一苦労なのよな。さすが100年も生きた先輩だ面倒臭さが違いますよ。
今更先輩のキャラストーリー読んだんだけどとても良いな。 想像以上に苦闘した100年だったし、普段の言動からは垣間見えないところを見られて大満足。 ティナリコレイセノとの絡みもあるし、ストーリーは難しいかもだけどデート任務が俄然楽しみになってきた。
遺跡から脱出できたのがアーカーシャが停止される前で本当に良かったよね。停止後だったらスメール一般人視点だと本当に本人なのか確認する術がないし、100年前の学者の名を語る痛い子扱いだったかもしれない。
メインアタッカー型先輩のパーティ考えてるんだけど、先輩4凸ジンベネットと組んだらあと1人誰が良いだろう?他にもこんなパーティ面白いよってのあったら聞きたいです。
団長の爆発は範囲そこまで広く無いから安定取るならシールドかなぁ。ベネットと組ませるならスナップショットしつつ元素ばら撒ける甘雨とかも強いよ。あとは風粒子出し性能と天賦倍率が高いスクロ。突破ボーナスが風バフだからアタッカー型も行けるし、ちゃっかり元素爆発がスナップショットするんでベネットバフ+ファルザンバフで4万x4とか出たりする。元素爆発で敵が打ち上がるんでファルザンと合わせるとめっちゃ浮いたりする。
アタッカー万葉おすすめ。 祭礼持って粒子補助とスナップショットできる爆発で擬似サブアタッカーみたいなことができるし普通に倍率も優秀。
スクロや万葉といったサポートキャラをサブアタ運用するのも面白そうですね!(聖遺物の付け替えが面倒なのに目を瞑れば…)
2凸でも十分強いから完凸しなかったことホント後悔してる
次のショウガチャで先輩が爆速で復刻されることを祈ろう。
ファルザン完凸副産物の荒滝2凸&ゴロー完凸の岩パが超楽しいぜ
放浪者自体はやるにしても2とかでそこまで凸要らなく整ってるから片割れがより凸魅力的とかだとそっち回してもいいからPU大事よね。荒瀧は1と2めっちゃデカいからその点選択肢としてはデカい方だったな
今更気づいたけど先輩って鳥狩りでもめっちゃ便利だな…甘雨とかいないからとてもありがたい
2凸で放浪者と組ませて強さは実感できたけど、別にベネットだけでいいかな感が強いなぁ。
完凸じゃないと長時間の風バフと不安定な風デバフしかないからね…
そのベネットとファルザンを同時編成して放浪者で殴るんだぞ
そこそこ強い爆発ダメはあるけど完凸じゃないと西風弓を使ったりチャージを多めに積む必要あってその爆発ダメも中途半端になりがちだし、30%程度の風バフと命中不安定の風耐性ダウンしかないから別のサポーターやサブアタッカー入れた方が良いって話だと思うよ。完凸なら下げた分のチャージをファルザンの火力に変換出来るし、風バフの他に会心ダメバフまで付く上に風耐性ダウンも安定して付けられる、更には追撃サイクロンも馬鹿にならないダメージを出すんで全然別物。実際自分も完凸してなけりゃ魈や放浪者に組み込んで無いと思う。
ごめん2凸って書いてんのに完凸のつもりで枝書いちゃった。お詫びにサイクロンで飛ばされてきます
(現代共通語の)文字が読めるようになりたいコレイを(古代の)文字研究に熱心な学生だと思って勧誘した上に事情を知ってもなお気に入っちゃったのに、当のコレイからは苦手意識持たれてる話すきすぎる。
文字研究に関係ない部分でコレイに惹かれてるからな。 先輩のデートイベント実装されたらコレイも出てきて欲しいね。
完凸だから千岩厳選しようと思ったけど、今のptでシールド役のレイラが千岩4付けてるので旧貴族みたいにバフ無駄になったりしない? 重複不可とは書いてないけど
重複不可って書いてないってことは重複不可
重複できるときだけそう書かれている
>> 751>> 752 ダメってことね、ありがとう 色々見直してみます
なんでプレイアブル実装されてないカーヴェよりも出番が少ない、いや皆無なんですかね…?
スメール入ってからデートイベント無い(よね?)からねぇ……
メインに一切絡んでないからなぁ
まあまあ、原神にはv1.1実装だったのにv2.2まであらゆるイベント・任務で出番がないキャラもいたぐらいだし、焦らず待とうぜ
実装されてその後すぐのverでも出ない謎の人地味に1.1の星4追加2人以来なんだよな
ゴローは旧貴族絶縁はもちろん狂戦士亡命者まで選択肢に上がるフリーダムさだが、ファルザンではあんま聞かんね。アタッカー性能期待されてるから?
実装されてまだそんな経ってないのと、とりあえずで確保する人か完凸する人かの二極化してるのもあるんじゃね
ゴローは本人火力が雀の涙&装備が一切バフ量に影響しないというかなりの特殊事例なのでまあ。ファルザンは本人火力が馬鹿にならん
ゴローはまじ特殊過ぎる。比べるなら娑羅とかあの辺よ。
翠緑4のデバフの必要性が高くない、って言ってるのはあくまで放浪者ベネットレイラみたいな拡散ダメージを重視しない編成の場合? それともファルザン以外に翠緑持てるキャラがいない編成 (パッと思いつかないけど) でも本人火力を伸ばしたほうがいい感じ?
拡散を強くしたいPTなら熟知バフをもつスクロースや万葉、ウェンティなどもっと適任がいるし、拡散を強化したい本人が翠緑を持てるケースが多い。ファルザンの一般的なサポ対象である放浪者や魈や平蔵から見ても、そもそも熟知盛らないから拡散を強化する利点もあまりないし、ましてやファルザンで風バフデバフ入るから猶更攻撃力とか増やせる旧貴族とかのが多分いい。放浪者に夜蘭を添えたいときに"夜蘭の火力補助"しつつ放浪者も強くしたいみたいな動機があれば別にダメではないと思う。ただファルザンの火力もばかにならない(倍率が案外高い、ファルザンのデバフ恩恵はファルザンも受けられる、チャージさえ足りてれば会心ビルドが可能、など)からレイラくらいの追撃のために氷デバフ要因にするのは勧められないかな。
着弾後のサイクロンのおかげで、時間制限挑戦のタル破壊で大活躍。スキルCTも短く弓重撃を手早く撃てるので草の種を飛ばすのも楽ちん。さすがギミック解除に関しては有能な先輩。
草の種は弓で溜めずに狙い撃ち当てるだけで飛んでくよ。樽爆破はめっちゃ便利だった
追加マップの樽爆破は接待かと思うほど数があったので本当にもう…適当に撃てば大抵はサイクロン掃除機に。しかもご丁寧に大抵はサイクロンが自動発動するのもギミック大パイセン
通常攻撃含めた天賦をオール8にした。あとは完凸するだけや…(武器ガチャをガチャガチャ)
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完凸パイセンメインアタッカー楽しい!ドリーでチャージ補完しつつ拡散要員2名(シールド1名)で大暴れじゃよ!
メインアタッカー先輩楽しいよなぁ
メインファルザン結構数いる感じなら、運用欄の火力両立型内で触れるくらいは記述していいかもね
ビルドとしてはほぼ同じだからね。ただ出した粒子全部自分で拾えるし編成次第では味方の粒子も貰えるから要求チャージ効率下げられるって感じ。
編成例のところに書くのはどうでしょうか。風サポートPT(風アタッカー+ファルザン+自由x2)の編成例とファルザンメインPT(ファルザン+~~~)みたいな感じでざっくり2パターンにするとか
編成例として挙げられるほど統一的な編成って研究されてるのかな。うちはファルザン・レイラ・心海・八重で、ファルザンは天空弓・翠緑4・チャージ効率/風ダメ/会心のアタッカー型。
メイン運用するならレイラは相性いいと思う。シールドで耐久面をカバーしつつ裏から氷元素付着できるのがありがたい
編成例は結構厳しい気がするな。元素熟知に依らない編成、例えばベネット入りで攻撃力を上げつつ拡散凍結でハメたり(ベネレイラ心海とか)、実はちゃっかりICDが優秀で拡散性能高いんで外部から熟知を盛ってハイブリッド型も出来なくはないし。
先輩メインで組むなら、サブアタに火力型ウェンティが相性良さそう?
2凸の効果時間周りについて追記しました。
あれ?ファルザン先輩、螺旋短期いけるんじゃね?
アタッカー型先輩ってチャージどれくらい盛ってますか?冬極ないから攻撃力との両立に悩む…。
うちは、風はファルザンだけ・翠緑4・チャージ時計・天空弓で160%くらい。表に出し続けてれば風1編成の160%でもまあまあ回る。攻撃力は1800ちょい。もうちょっと厳選を進めたい気もするんだけど、先輩やれること多すぎて翠緑4ビルドがほんとに最適なのか確信が持てずまごまごしてる。あ、大前提として完凸です。
マルチならほぼチャージ盛らなくても回ったりはするんだけど、ソロだと風2攻撃2か翠緑4のチャージ時計風杯会心冠のチャージ170%前後でやってる。冬極持たせて会心ダメバフ攻撃に寄せてぶん殴るのも強いんだけど、時計をチャージにすると攻撃が盛りにくい&風元素付着が優秀だから絶弦とか持たせてハイブリッドにしても強いのよね。単体だとトントンぐらいだけど対複数(拡散当たる範囲)なら熟知多めの方が強かったりする。
これよ。ICDがゼロの先輩のサイクロンを、爆発の分もスキルの分も全部使ってがんがん拡散するのが結局強い。でも拡散特化すると風バフが無駄になる気がして。ビルドの方向性がさっぱり定まらん。
爆発回せるチャージさえ確保しとけば割りとどんな使い方しても強いなって気がする。しいていうなら自前の風バフデバフと風会心ダメ無駄にしないために風杯と会心冠だけ積んで、使い方に合わせて聖遺物と武器を変えるのが手軽だと思うわ。ちなみに時計を攻撃%や熟知にして西風持たせると自身の攻撃力はちょっと下がる代わりに控えの味方に無色粒子提供しまくれるから、重い味方と合わせるならこれもまた強い。
鳥と鶴狩りのtierあったら間違いなくトップに入る
モンド城門前で蒲公英の種集めと同時に一人でこなせるのが個人的にポイント高い
後はお掃除デイリーも…
翠緑型の先輩を組んでみた。
本人も火力を出しつつ終焉と翠緑で味方をサポート出来るから、単純に先輩の火力上げるよりパーティを組みやすい。
千岩のと差別化点は攻撃バフより翠緑デバフの方が出番が多いのと拡散ダメージも伸びる点かな。
(あと個人的な好み)
サポーターとしての役割と本人の高い火力性能を両立出来てるから個人的にはしっくりきてる。
俺もベネシャンショウと組ませてるから翠緑になった、ショウの爆発を温存したい時に色々できるようになって千岩より満足してるけど会心で行くか熟知拡散で行くかが目下の悩みどころ
個人的には会心がおすすめかな
会心ビルドでも終焉でちょっと熟知盛ればそこそこ(2000くらい)拡散ダメ出るし、なによりデカいダメージ出してる先輩の方がカッコいいよ
弱点は厳選が辛いところ
実用してる人ってみんな完凸してる感じ?
この手の星4属性専バッファーにしては未完凸でも強い方だけど、性能を追求したら未完凸での採用理由は薄いと思う。他キャラ使った方がだいたい強い
魈パなら無凸でも使うわ。風3にしたり魈に西風槍持たせてでも使う価値ある
先輩は100年ギミック解除してたものの精神的肉体的に変わる状況じゃなかったので、元からおばあちゃん口調で喋る美少女だったのね
マルチで先輩を出す場合チャージより会心意識した方がいいのかな?
用途によるかな
スキル重撃でもそこそこ火力出せるアタッカーとしてなら爆発回って無くても何とかなる。
逆に風バッファーとして使うなら爆発は常に維持したいからチャージが欲しくなる。
自分はチャージ170で後は会心に寄せた翠緑4の先輩をマルチで使ってる。
千岩でも良いけどマルチなら本人が攻撃する機会も多いから翠緑お勧め。
サポートも出来るし、自分以外全員脱落した時でも本人の火力でクリア可能だからなかなか活躍できて楽しい。
自分も枝1と同じ感じかな。170%(チャージ時計+α)もあれば回るんで、残りは会心>攻撃=熟知ぐらいで振ってる。とりあえず翠緑セットしといて全員風とかの場合は2箇所剣闘士にしてる。
余ってた風花の頌歌がスキルCTや熟知的な兼ね合いでいい感じ。見た目もいい感じ。綿毛ふわふわ先輩がかわいい
終焉持たせてハイブリッド型のスクロースと組ませてるけど割と使用感いい スクロのスキルダメもファルザンの拡散ダメも伸びて楽しい
先輩の武器は見た目、性能ともに終焉と冬極の2強だと思ってるけど他にも見た目がマッチする武器があれば教えて欲しい。
天空の翼も結構似合うよ(天空の追加ダメージも収敵するから当てやすい)。あとは星4だけど上のコメにある風花の頌歌とか。
落霞とか西風は白と金の配色やらシャープな感じが先輩の金色の装飾品と合っていい感じ。色合いだけなら曚雲の月も先輩の衣装の暗い色とマッチしてていい感じ(幾何学的な統一感のある先輩と曚雲のまるっこい感じは若干ミスマッチだけど)
ちょっと気になったんだけど、「詭風の禍つ」の効果ってゲーム内テキストには記述ない気がするの、気のせいかな…?
どういうこと?元素爆発の説明にまんま「風元素耐性ダウンさせる」って書いてあるけど。まぁ無駄に固有名詞ついてるから分かりにくいといえば分かりにくいかもしれない。元素爆発は「烈風波に命中した敵に詭風の禍つ状態にする」、固有天賦の迅速流風の効果は「サイクロンに命中した敵に詭風の禍つを付与する」なんだけど、簡単に説明すれば爆発は「烈風波に命中した敵を風元素耐性ダウン状態にする」固有天賦は「サイクロンに命中した敵に元素爆発と同等の風元素ダウン効果を付与する」って形なのよね。
あ、言い方が悪かったか。「祈風の恵み」は天賦ステータスとして効果量の記載があるのに、「詭風の禍つ」の効果量は記載が見つけられないって意味。ってか、爆発は迅速流風の効果で詭風の禍つを付与するんだと思ってたけど、別なのか…
元素爆発の風元素耐性ダウンって欄がそれだけど、どうせ一律30%なんだから「詭風の禍つ効果(風元素耐性-30%)を付与する」って書けば良かったのにね。
あっ、30%って記載があったか。見落としだったわ、スマン
ええんやで。実際はそこまで複雑じゃないんだけどバフやデバフに無駄に変な名前ついてるせいでどれがどの効果でどのぐらいの効果量なのかって探すのも一苦労なのよな。さすが100年も生きた先輩だ面倒臭さが違いますよ。
今更先輩のキャラストーリー読んだんだけどとても良いな。
想像以上に苦闘した100年だったし、普段の言動からは垣間見えないところを見られて大満足。
ティナリコレイセノとの絡みもあるし、ストーリーは難しいかもだけどデート任務が俄然楽しみになってきた。
遺跡から脱出できたのがアーカーシャが停止される前で本当に良かったよね。停止後だったらスメール一般人視点だと本当に本人なのか確認する術がないし、100年前の学者の名を語る痛い子扱いだったかもしれない。
メインアタッカー型先輩のパーティ考えてるんだけど、先輩4凸ジンベネットと組んだらあと1人誰が良いだろう?他にもこんなパーティ面白いよってのあったら聞きたいです。
団長の爆発は範囲そこまで広く無いから安定取るならシールドかなぁ。ベネットと組ませるならスナップショットしつつ元素ばら撒ける甘雨とかも強いよ。あとは風粒子出し性能と天賦倍率が高いスクロ。突破ボーナスが風バフだからアタッカー型も行けるし、ちゃっかり元素爆発がスナップショットするんでベネットバフ+ファルザンバフで4万x4とか出たりする。元素爆発で敵が打ち上がるんでファルザンと合わせるとめっちゃ浮いたりする。
アタッカー万葉おすすめ。
祭礼持って粒子補助とスナップショットできる爆発で擬似サブアタッカーみたいなことができるし普通に倍率も優秀。
スクロや万葉といったサポートキャラをサブアタ運用するのも面白そうですね!(聖遺物の付け替えが面倒なのに目を瞑れば…)
2凸でも十分強いから完凸しなかったことホント後悔してる
次のショウガチャで先輩が爆速で復刻されることを祈ろう。
ファルザン完凸副産物の荒滝2凸&ゴロー完凸の岩パが超楽しいぜ
放浪者自体はやるにしても2とかでそこまで凸要らなく整ってるから片割れがより凸魅力的とかだとそっち回してもいいからPU大事よね。荒瀧は1と2めっちゃデカいからその点選択肢としてはデカい方だったな
今更気づいたけど先輩って鳥狩りでもめっちゃ便利だな…甘雨とかいないからとてもありがたい
2凸で放浪者と組ませて強さは実感できたけど、別にベネットだけでいいかな感が強いなぁ。
完凸じゃないと長時間の風バフと不安定な風デバフしかないからね…
そのベネットとファルザンを同時編成して放浪者で殴るんだぞ
そこそこ強い爆発ダメはあるけど完凸じゃないと西風弓を使ったりチャージを多めに積む必要あってその爆発ダメも中途半端になりがちだし、30%程度の風バフと命中不安定の風耐性ダウンしかないから別のサポーターやサブアタッカー入れた方が良いって話だと思うよ。完凸なら下げた分のチャージをファルザンの火力に変換出来るし、風バフの他に会心ダメバフまで付く上に風耐性ダウンも安定して付けられる、更には追撃サイクロンも馬鹿にならないダメージを出すんで全然別物。実際自分も完凸してなけりゃ魈や放浪者に組み込んで無いと思う。
ごめん2凸って書いてんのに完凸のつもりで枝書いちゃった。お詫びにサイクロンで飛ばされてきます
(現代共通語の)文字が読めるようになりたいコレイを(古代の)文字研究に熱心な学生だと思って勧誘した上に事情を知ってもなお気に入っちゃったのに、当のコレイからは苦手意識持たれてる話すきすぎる。
文字研究に関係ない部分でコレイに惹かれてるからな。
先輩のデートイベント実装されたらコレイも出てきて欲しいね。
完凸だから千岩厳選しようと思ったけど、今のptでシールド役のレイラが千岩4付けてるので旧貴族みたいにバフ無駄になったりしない?
重複不可とは書いてないけど
重複不可って書いてないってことは重複不可
重複できるときだけそう書かれている
>> 751>> 752
ダメってことね、ありがとう
色々見直してみます
なんでプレイアブル実装されてないカーヴェよりも出番が少ない、いや皆無なんですかね…?
スメール入ってからデートイベント無い(よね?)からねぇ……
メインに一切絡んでないからなぁ
まあまあ、原神にはv1.1実装だったのにv2.2まであらゆるイベント・任務で出番がないキャラもいたぐらいだし、焦らず待とうぜ
実装されてその後すぐのverでも出ない謎の人地味に1.1の星4追加2人以来なんだよな
ゴローは旧貴族絶縁はもちろん狂戦士亡命者まで選択肢に上がるフリーダムさだが、ファルザンではあんま聞かんね。アタッカー性能期待されてるから?
実装されてまだそんな経ってないのと、とりあえずで確保する人か完凸する人かの二極化してるのもあるんじゃね
ゴローは本人火力が雀の涙&装備が一切バフ量に影響しないというかなりの特殊事例なのでまあ。ファルザンは本人火力が馬鹿にならん
ゴローはまじ特殊過ぎる。比べるなら娑羅とかあの辺よ。
翠緑4のデバフの必要性が高くない、って言ってるのはあくまで放浪者ベネットレイラみたいな拡散ダメージを重視しない編成の場合? それともファルザン以外に翠緑持てるキャラがいない編成 (パッと思いつかないけど) でも本人火力を伸ばしたほうがいい感じ?
拡散を強くしたいPTなら熟知バフをもつスクロースや万葉、ウェンティなどもっと適任がいるし、拡散を強化したい本人が翠緑を持てるケースが多い。ファルザンの一般的なサポ対象である放浪者や魈や平蔵から見ても、そもそも熟知盛らないから拡散を強化する利点もあまりないし、ましてやファルザンで風バフデバフ入るから猶更攻撃力とか増やせる旧貴族とかのが多分いい。放浪者に夜蘭を添えたいときに"夜蘭の火力補助"しつつ放浪者も強くしたいみたいな動機があれば別にダメではないと思う。ただファルザンの火力もばかにならない(倍率が案外高い、ファルザンのデバフ恩恵はファルザンも受けられる、チャージさえ足りてれば会心ビルドが可能、など)からレイラくらいの追撃のために氷デバフ要因にするのは勧められないかな。
着弾後のサイクロンのおかげで、時間制限挑戦のタル破壊で大活躍。スキルCTも短く弓重撃を手早く撃てるので草の種を飛ばすのも楽ちん。さすがギミック解除に関しては有能な先輩。
草の種は弓で溜めずに狙い撃ち当てるだけで飛んでくよ。樽爆破はめっちゃ便利だった
追加マップの樽爆破は接待かと思うほど数があったので本当にもう…適当に撃てば大抵はサイクロン掃除機に。しかもご丁寧に大抵はサイクロンが自動発動するのもギミック大パイセン
通常攻撃含めた天賦をオール8にした。あとは完凸するだけや…(武器ガチャをガチャガチャ)