ファルザンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
チャージ効率が足りてない状況なのですが、絶縁2と風ダメアップor攻撃アップの聖遺物だと良くない感じですか?絶縁4だと4つ目の効果があまり意味をなしていない気がしたので
全然アリだと思うよ。サブでチャージ盛れてるやつがないなら、学者か亡命者でお茶を濁す手もある。
西風弓があるなら>> 608。西風弓がないならチャージはかなり盛る必要があるんでキメラでもいいと思うよ。
2凸しかしてないからと手持ちのチャージ特化のを貰ってきたら290%いったんで、これだけ積めばなんとか使い物になるだろ
西風弓かそうじゃないかでだいぶ違うけど西風弓なら逆に弓と時計と絶縁2セット分で足りるのよね。
無凸風1の状態で必要なチャージ効率が280%くらいで、ここから編成に風キャラが1人入るごと・西風装備・4凸・6凸・オンフィールドの1要素ごとに-20%していくくらいが必要チャージ効率の目安。
西風弓はそれだけで-50%ぐらいのパワーがあると思う。ファルザンが生み出す粒子が実質2倍になるからね。ファルザンは無凸でも本人のダメージが優秀だから会心を積まない理由はないし。要求チャージ%が大幅に減る分会心や攻撃を伸ばせるから実質火力アップにも繋がる。
KQM Faruzan quick guideによると西風で下がるチャージ効率は最大35%らしい。
あれって1ローテーション(20秒)でサイクロン2回分の粒子と西風粒子1回得た時のやつだから、西風粒子2回分ならもっと増えるよ。
完凸なら西風弓さえあれば攻撃時計でも普通に爆発回るの笑っちゃうわ 放浪者ベネットトーマと組んで遊んでるけど全体の爆発グルグル回せて螺旋の黄金王獣をバリア前に倒せるくらいには火力も出て楽しい
終焉弓+チャージ時計の組わせで使ってたけど元素反応ほぼ絡まないパーティなら西風弓攻撃時計で十分だね。時計を攻撃%に回せるからファルザンの火力がそこそこ上がるし、西風粒子が自分だけじゃなくてパーティにも恩恵があるおかげでベネットでスキル振らずにチャージ完了まで持っていけて操作がだいぶ楽になった。ファルザンメインでダメージ伸ばすなら冬極+チャージ時計のが伸びるけど。
完凸で出るようになるサイクロンってスキルレベルで威力上がる?
勿論上がる
そんなにシナジーはないけどサイクロン吸引からのジンさんの風圧剣で吹っ飛ばすプレイングが楽しい
サイクロンががっつり打ち上げてくれれば叩きつけが狙えるんだけどな
ファルザンの登場で起こった風パ、金メッキが今までと違う用途ができそう
金メッキより普通に風バフ2x2積んだ方がダメ伸びると思うよ
多面体吸い込めるのか...もしかしてウェンティの爆発で1点に留まらせ続けられる?狙ってやるほどではないけど、完凸未満のファルザンで安定してデバフかける手段にはなるか
移動→効果発動した後に止まってる多面体なら吸い込み&飛ばせるけど、移動は止められないし発動位置がズレるだけ。
やっと完凸が何故にそんなに騒がれてるのか理解…した気がする。基本4秒しかない風元素耐性ダウンを誰の攻撃でも命中させるだけで【何処に敵が居ても】4秒効果の3秒更新=爆発中は永続化させられる上に4凸効果で粒子生成までやってのけるのか。。とんでも効果だ。今まで風圧崩潰=追撃ダメの認識だったので何が騒がれてるのかさっぱりでした
逆に今まで元素スキル経由のサイクロンでも風デバフ入ってたと思い込んでましたけど4秒なら即時キャラ交代しても殆ど風デバフなんてあって無いような代物だったのか…プラシーボ効果で乗ってるとばかり思ってたなぁ。改めて凸の依存性が高すぎる気がする
結局いつもの凸が進んでないならベネットでいいタイプのサポーター。
ダメバフがメインなんでベネットってよりは夜蘭。チーム全体バフなんで控えから風元素ダメージ出せるキャラと組むと結構評価は上がるんだけど、現状風複数のメリットってあんましない上に自身の完凸にそれがあるから結局完凸欲しくなるんだよな。
無凸だと風バフとサポーターとしては強めな攻撃能力(粒子を出すのに必須なスキル重撃サイクロンのコンボと高倍率の爆発)だけって感じなのよね。勿論それだけでも強いのは強い(貴重な風バフ&16秒の長時間バフ)んだけども。完凸すると会心ダメ追加(約2割のダメージ向上)、サイクロン追撃&要求チャージ%を下げられる事による本人の火力の向上、耐性デバフの安定化とガラッと別物になる。完凸の効果だけでも強いのに完凸すると1~5凸の効果も全てが噛み合うから完凸時と未完凸時で凸の評価も変わるのよね。個人的には過去一完凸とそれ未満で評価が変わるキャラだと思う。行秋やフィッシュルなんかもかなり変わるけどあくまで付着頻度の向上がメインでそれ以外は微火力アップぐらいだし、ゴローや裟羅も純粋にバフ能力が上がるってだけだしね。
そして完凸先輩のさらなる強化を図るべく、我々は千岩秘境へと向かうのであった。。。(廽聖はよ
6凸サイクロンはリアルタイム参照なんだっけ?千岩との相性抜群なんだよな。
残念ながら千岩バフは「当てた攻撃には千岩バフが乗らない(命中した後に3秒間の攻撃バフが付く)」んで、千岩バフの持続が3秒なのと完凸サイクロンのCTが3秒だから完凸サイクロンに乗せ続けるのは厳しい。というかほぼ無理じゃないかな。動画撮って確認してみたけどスキル→重撃サイクロンx2の後の最初のサイクロン以外ダメージ下がってたし。それでもスキル(千岩起動)からの爆発&自動サイクロン→重撃2サイクロン2+自動サイクロンには乗るから本人にもある程度恩恵はある(バフが乗らない自動サイクロンは大体4~5回分)。
ああ、あくまで自分以外のメンバーに対するバフになるんですね。まぁそれでもベネット(だいたい旧貴族)と被らずにバッファー要素追加できるのは強い。
当てた攻撃には乗らないとしても、爆発前に一回スキル打てばいいのでは?スキル判定はEの予備動作とサイクロンの2種あるでしょ?そうすれば周期がずれてサイクロンに乗るんじゃない?
一発目のサイクロンには乗るけど、一発目のサイクロンで千岩の効果が更新されてから次のサイクロンが出るまで3秒かかるので、結局二発目以降は乗らない。
完凸は細かい部分では違うとは言え実質的に風専門の雷電将軍⭐︎4みたいな方になれる大パイセン有能すぎる。その指摘してる追撃部分のダメージも結構バカにならないんだぜ
バフ類チーム全員だから控えの先輩自身にもバフ類乗ってるしサイクロンや烈風波(発動時のにも乗ってるのか?)のデバフも入るしで倍率自体もまあまああるからね
爆発が烈風波→ダメージの順番なんでバフデバフ全乗りするんよなぁ。
沙羅は爆発撃ったら控え全員バフでも良かったよな。火力も出せるって設計だろうけど、火力面でもファルザンの方が出てるだろうし。
裟羅はスキル・爆発使用で自分にバフした後にダメージ判定+呪雷踏んだキャラにバフだったらもうちょい評価上がるんだけどね。本人のダメージ上げるのに自分で呪雷踏んでからじゃないとバフ受け取れないから自身か味方どっちかしか強化出来ないみたいな感じだし。ゴローなんかも似たような感じ(控えに下がるとスキルのバフ受け取れないからただでさえ貧弱な爆発ダメージがお察し)。
今更ですが注意点の欄に完凸の重要性を記載しました。
いいね、あった方が良いと思う。 真上の枝にあるデバフの実態と、本人のチャージ問題に留まらず粒子供給役にもなる点(特にチャージに難があるショウはすさまじく大きい)も違いを書く上ではあった方がいいかなと。千岩という選択肢が生まれる点もか…
相性欄に完凸後限定の欄を設けて集敵拘束要員としての考察も記載してみてはどうでしょう。「持続20秒超で殴ってる位置に勝手に発動して粒子も若干補助」って、風以外でも時限アタッカーなら願ってもみない性能だろうし。個人的にはセノとの相性が気になるけどどっちも持ってない。
相性の良いキャラが多すぎるので、相性欄でやると収集つかなくなりそう。運用欄でちょっと書く程度で十分では。
セノ2凸、ファルザン完凸してる旅人だけどぶっちゃけセノとは合わない。粒子要員ならフィッシュルが優秀すぎる。基本的に集敵が必要な場面では正直セノ使わない方が早い。翠緑が裏から発動できれば違ったんだけども現時点では特に組みたいとは思わないかな。
自分も試したことあるけど、フィッシュルは粒子供給だけじゃなく断罪の追撃が強くて外すという選択肢がないから併用するとして、一応サイクロンの怯みが強いから被弾減らせるっていう利点はあるんだけど、風入れるなら雷ダメバフ出来て本人もそれなりに激化ダメ稼げる万葉がライバルとして強すぎるんだよな。そもそも風入る枠がないってのもあるんだが…
星4だからver.3.6で再PUされるかな。面白そうだし可能性を感じるキャラではあるのだが、確定天井間近なので凸を進められなかった。
3.0で実装されたコレイドリーが今回PU来てないしどうだろうな。そもそもファルザンが放浪者以外と来てくれるかどうかもわからん
その二人は配布挟まってるしどうかな。魈の復刻で一緒に来る可能性はある
蛸は璃月キャラだから3.4で来るだろうしタイミング合わないなあ…
復刻比較的最近だし胡桃申鶴夜蘭を差し置いて3.4で来るとは考えにくいのでは
ちなみにゴローも裟羅も半年(以上)間隔ですね、つまり半年後…
PU外の星4すり抜け自体はそれなりにあるけど確定星4枠に武器も混ざってるからお目当ての星4キャラを引ける確率…確定枠で武器が排出されないのとラインナップが絞られてる星5の恒常キャラのが確率高いんだよなぁ。PU星4キャラ狙いガチャは沼だけど特定の星4キャラの凸を狙うなら回すしかないという地獄。
とりあえず来月分のえにしは3.4アプデ以降に使うことにした、恒常から出てくる可能性に賭けて...
☆4属性バッファーは裟羅もゴローもそれぞれ将軍と親分の抱き合わせオンリーで半年ペースだからな ☆4はキャラによっては3ヶ月もあかずに復刻されたりするけど完凸クソ強い属性バッファーはこれから先も絶望的だろうね
前例から行くと最短半年、サラが9か月だからファルザンも長そうだ。
完凸パイセンメインアタッカー楽しい!ドリーでチャージ補完しつつ拡散要員2名(シールド1名)で大暴れじゃよ!
メインアタッカー先輩楽しいよなぁ
メインファルザン結構数いる感じなら、運用欄の火力両立型内で触れるくらいは記述していいかもね
ビルドとしてはほぼ同じだからね。ただ出した粒子全部自分で拾えるし編成次第では味方の粒子も貰えるから要求チャージ効率下げられるって感じ。
編成例のところに書くのはどうでしょうか。風サポートPT(風アタッカー+ファルザン+自由x2)の編成例とファルザンメインPT(ファルザン+~~~)みたいな感じでざっくり2パターンにするとか
編成例として挙げられるほど統一的な編成って研究されてるのかな。うちはファルザン・レイラ・心海・八重で、ファルザンは天空弓・翠緑4・チャージ効率/風ダメ/会心のアタッカー型。
メイン運用するならレイラは相性いいと思う。シールドで耐久面をカバーしつつ裏から氷元素付着できるのがありがたい
編成例は結構厳しい気がするな。元素熟知に依らない編成、例えばベネット入りで攻撃力を上げつつ拡散凍結でハメたり(ベネレイラ心海とか)、実はちゃっかりICDが優秀で拡散性能高いんで外部から熟知を盛ってハイブリッド型も出来なくはないし。
先輩メインで組むなら、サブアタに火力型ウェンティが相性良さそう?
2凸の効果時間周りについて追記しました。
あれ?ファルザン先輩、螺旋短期いけるんじゃね?
アタッカー型先輩ってチャージどれくらい盛ってますか?冬極ないから攻撃力との両立に悩む…。
うちは、風はファルザンだけ・翠緑4・チャージ時計・天空弓で160%くらい。表に出し続けてれば風1編成の160%でもまあまあ回る。攻撃力は1800ちょい。もうちょっと厳選を進めたい気もするんだけど、先輩やれること多すぎて翠緑4ビルドがほんとに最適なのか確信が持てずまごまごしてる。あ、大前提として完凸です。
マルチならほぼチャージ盛らなくても回ったりはするんだけど、ソロだと風2攻撃2か翠緑4のチャージ時計風杯会心冠のチャージ170%前後でやってる。冬極持たせて会心ダメバフ攻撃に寄せてぶん殴るのも強いんだけど、時計をチャージにすると攻撃が盛りにくい&風元素付着が優秀だから絶弦とか持たせてハイブリッドにしても強いのよね。単体だとトントンぐらいだけど対複数(拡散当たる範囲)なら熟知多めの方が強かったりする。
これよ。ICDがゼロの先輩のサイクロンを、爆発の分もスキルの分も全部使ってがんがん拡散するのが結局強い。でも拡散特化すると風バフが無駄になる気がして。ビルドの方向性がさっぱり定まらん。
爆発回せるチャージさえ確保しとけば割りとどんな使い方しても強いなって気がする。しいていうなら自前の風バフデバフと風会心ダメ無駄にしないために風杯と会心冠だけ積んで、使い方に合わせて聖遺物と武器を変えるのが手軽だと思うわ。ちなみに時計を攻撃%や熟知にして西風持たせると自身の攻撃力はちょっと下がる代わりに控えの味方に無色粒子提供しまくれるから、重い味方と合わせるならこれもまた強い。
鳥と鶴狩りのtierあったら間違いなくトップに入る
モンド城門前で蒲公英の種集めと同時に一人でこなせるのが個人的にポイント高い
後はお掃除デイリーも…
翠緑型の先輩を組んでみた。 本人も火力を出しつつ終焉と翠緑で味方をサポート出来るから、単純に先輩の火力上げるよりパーティを組みやすい。 千岩のと差別化点は攻撃バフより翠緑デバフの方が出番が多いのと拡散ダメージも伸びる点かな。 (あと個人的な好み) サポーターとしての役割と本人の高い火力性能を両立出来てるから個人的にはしっくりきてる。
俺もベネシャンショウと組ませてるから翠緑になった、ショウの爆発を温存したい時に色々できるようになって千岩より満足してるけど会心で行くか熟知拡散で行くかが目下の悩みどころ
個人的には会心がおすすめかな 会心ビルドでも終焉でちょっと熟知盛ればそこそこ(2000くらい)拡散ダメ出るし、なによりデカいダメージ出してる先輩の方がカッコいいよ 弱点は厳選が辛いところ
実用してる人ってみんな完凸してる感じ?
この手の星4属性専バッファーにしては未完凸でも強い方だけど、性能を追求したら未完凸での採用理由は薄いと思う。他キャラ使った方がだいたい強い
魈パなら無凸でも使うわ。風3にしたり魈に西風槍持たせてでも使う価値ある
先輩は100年ギミック解除してたものの精神的肉体的に変わる状況じゃなかったので、元からおばあちゃん口調で喋る美少女だったのね
マルチで先輩を出す場合チャージより会心意識した方がいいのかな?
用途によるかな スキル重撃でもそこそこ火力出せるアタッカーとしてなら爆発回って無くても何とかなる。 逆に風バッファーとして使うなら爆発は常に維持したいからチャージが欲しくなる。 自分はチャージ170で後は会心に寄せた翠緑4の先輩をマルチで使ってる。 千岩でも良いけどマルチなら本人が攻撃する機会も多いから翠緑お勧め。 サポートも出来るし、自分以外全員脱落した時でも本人の火力でクリア可能だからなかなか活躍できて楽しい。
自分も枝1と同じ感じかな。170%(チャージ時計+α)もあれば回るんで、残りは会心>攻撃=熟知ぐらいで振ってる。とりあえず翠緑セットしといて全員風とかの場合は2箇所剣闘士にしてる。
余ってた風花の頌歌がスキルCTや熟知的な兼ね合いでいい感じ。見た目もいい感じ。綿毛ふわふわ先輩がかわいい
終焉持たせてハイブリッド型のスクロースと組ませてるけど割と使用感いい スクロのスキルダメもファルザンの拡散ダメも伸びて楽しい
先輩の武器は見た目、性能ともに終焉と冬極の2強だと思ってるけど他にも見た目がマッチする武器があれば教えて欲しい。
天空の翼も結構似合うよ(天空の追加ダメージも収敵するから当てやすい)。あとは星4だけど上のコメにある風花の頌歌とか。
落霞とか西風は白と金の配色やらシャープな感じが先輩の金色の装飾品と合っていい感じ。色合いだけなら曚雲の月も先輩の衣装の暗い色とマッチしてていい感じ(幾何学的な統一感のある先輩と曚雲のまるっこい感じは若干ミスマッチだけど)
ちょっと気になったんだけど、「詭風の禍つ」の効果ってゲーム内テキストには記述ない気がするの、気のせいかな…?
どういうこと?元素爆発の説明にまんま「風元素耐性ダウンさせる」って書いてあるけど。まぁ無駄に固有名詞ついてるから分かりにくいといえば分かりにくいかもしれない。元素爆発は「烈風波に命中した敵に詭風の禍つ状態にする」、固有天賦の迅速流風の効果は「サイクロンに命中した敵に詭風の禍つを付与する」なんだけど、簡単に説明すれば爆発は「烈風波に命中した敵を風元素耐性ダウン状態にする」固有天賦は「サイクロンに命中した敵に元素爆発と同等の風元素ダウン効果を付与する」って形なのよね。
あ、言い方が悪かったか。「祈風の恵み」は天賦ステータスとして効果量の記載があるのに、「詭風の禍つ」の効果量は記載が見つけられないって意味。ってか、爆発は迅速流風の効果で詭風の禍つを付与するんだと思ってたけど、別なのか…
元素爆発の風元素耐性ダウンって欄がそれだけど、どうせ一律30%なんだから「詭風の禍つ効果(風元素耐性-30%)を付与する」って書けば良かったのにね。
あっ、30%って記載があったか。見落としだったわ、スマン
ええんやで。実際はそこまで複雑じゃないんだけどバフやデバフに無駄に変な名前ついてるせいでどれがどの効果でどのぐらいの効果量なのかって探すのも一苦労なのよな。さすが100年も生きた先輩だ面倒臭さが違いますよ。
今更先輩のキャラストーリー読んだんだけどとても良いな。 想像以上に苦闘した100年だったし、普段の言動からは垣間見えないところを見られて大満足。 ティナリコレイセノとの絡みもあるし、ストーリーは難しいかもだけどデート任務が俄然楽しみになってきた。
遺跡から脱出できたのがアーカーシャが停止される前で本当に良かったよね。停止後だったらスメール一般人視点だと本当に本人なのか確認する術がないし、100年前の学者の名を語る痛い子扱いだったかもしれない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
チャージ効率が足りてない状況なのですが、絶縁2と風ダメアップor攻撃アップの聖遺物だと良くない感じですか?絶縁4だと4つ目の効果があまり意味をなしていない気がしたので
全然アリだと思うよ。サブでチャージ盛れてるやつがないなら、学者か亡命者でお茶を濁す手もある。
西風弓があるなら>> 608。西風弓がないならチャージはかなり盛る必要があるんでキメラでもいいと思うよ。
2凸しかしてないからと手持ちのチャージ特化のを貰ってきたら290%いったんで、これだけ積めばなんとか使い物になるだろ
西風弓かそうじゃないかでだいぶ違うけど西風弓なら逆に弓と時計と絶縁2セット分で足りるのよね。
無凸風1の状態で必要なチャージ効率が280%くらいで、ここから編成に風キャラが1人入るごと・西風装備・4凸・6凸・オンフィールドの1要素ごとに-20%していくくらいが必要チャージ効率の目安。
西風弓はそれだけで-50%ぐらいのパワーがあると思う。ファルザンが生み出す粒子が実質2倍になるからね。ファルザンは無凸でも本人のダメージが優秀だから会心を積まない理由はないし。要求チャージ%が大幅に減る分会心や攻撃を伸ばせるから実質火力アップにも繋がる。
KQM Faruzan quick guideによると西風で下がるチャージ効率は最大35%らしい。
あれって1ローテーション(20秒)でサイクロン2回分の粒子と西風粒子1回得た時のやつだから、西風粒子2回分ならもっと増えるよ。
完凸なら西風弓さえあれば攻撃時計でも普通に爆発回るの笑っちゃうわ 放浪者ベネットトーマと組んで遊んでるけど全体の爆発グルグル回せて螺旋の黄金王獣をバリア前に倒せるくらいには火力も出て楽しい
終焉弓+チャージ時計の組わせで使ってたけど元素反応ほぼ絡まないパーティなら西風弓攻撃時計で十分だね。時計を攻撃%に回せるからファルザンの火力がそこそこ上がるし、西風粒子が自分だけじゃなくてパーティにも恩恵があるおかげでベネットでスキル振らずにチャージ完了まで持っていけて操作がだいぶ楽になった。ファルザンメインでダメージ伸ばすなら冬極+チャージ時計のが伸びるけど。
完凸で出るようになるサイクロンってスキルレベルで威力上がる?
勿論上がる
そんなにシナジーはないけどサイクロン吸引からのジンさんの風圧剣で吹っ飛ばすプレイングが楽しい
サイクロンががっつり打ち上げてくれれば叩きつけが狙えるんだけどな
ファルザンの登場で起こった風パ、金メッキが今までと違う用途ができそう
金メッキより普通に風バフ2x2積んだ方がダメ伸びると思うよ
多面体吸い込めるのか...もしかしてウェンティの爆発で1点に留まらせ続けられる?狙ってやるほどではないけど、完凸未満のファルザンで安定してデバフかける手段にはなるか
移動→効果発動した後に止まってる多面体なら吸い込み&飛ばせるけど、移動は止められないし発動位置がズレるだけ。
やっと完凸が何故にそんなに騒がれてるのか理解…した気がする。基本4秒しかない風元素耐性ダウンを誰の攻撃でも命中させるだけで【何処に敵が居ても】4秒効果の3秒更新=爆発中は永続化させられる上に4凸効果で粒子生成までやってのけるのか。。とんでも効果だ。今まで風圧崩潰=追撃ダメの認識だったので何が騒がれてるのかさっぱりでした
逆に今まで元素スキル経由のサイクロンでも風デバフ入ってたと思い込んでましたけど4秒なら即時キャラ交代しても殆ど風デバフなんてあって無いような代物だったのか…プラシーボ効果で乗ってるとばかり思ってたなぁ。改めて凸の依存性が高すぎる気がする
結局いつもの凸が進んでないならベネットでいいタイプのサポーター。
ダメバフがメインなんでベネットってよりは夜蘭。チーム全体バフなんで控えから風元素ダメージ出せるキャラと組むと結構評価は上がるんだけど、現状風複数のメリットってあんましない上に自身の完凸にそれがあるから結局完凸欲しくなるんだよな。
無凸だと風バフとサポーターとしては強めな攻撃能力(粒子を出すのに必須なスキル重撃サイクロンのコンボと高倍率の爆発)だけって感じなのよね。勿論それだけでも強いのは強い(貴重な風バフ&16秒の長時間バフ)んだけども。完凸すると会心ダメ追加(約2割のダメージ向上)、サイクロン追撃&要求チャージ%を下げられる事による本人の火力の向上、耐性デバフの安定化とガラッと別物になる。完凸の効果だけでも強いのに完凸すると1~5凸の効果も全てが噛み合うから完凸時と未完凸時で凸の評価も変わるのよね。個人的には過去一完凸とそれ未満で評価が変わるキャラだと思う。行秋やフィッシュルなんかもかなり変わるけどあくまで付着頻度の向上がメインでそれ以外は微火力アップぐらいだし、ゴローや裟羅も純粋にバフ能力が上がるってだけだしね。
そして完凸先輩のさらなる強化を図るべく、我々は千岩秘境へと向かうのであった。。。(廽聖はよ
6凸サイクロンはリアルタイム参照なんだっけ?千岩との相性抜群なんだよな。
残念ながら千岩バフは「当てた攻撃には千岩バフが乗らない(命中した後に3秒間の攻撃バフが付く)」んで、千岩バフの持続が3秒なのと完凸サイクロンのCTが3秒だから完凸サイクロンに乗せ続けるのは厳しい。というかほぼ無理じゃないかな。動画撮って確認してみたけどスキル→重撃サイクロンx2の後の最初のサイクロン以外ダメージ下がってたし。それでもスキル(千岩起動)からの爆発&自動サイクロン→重撃2サイクロン2+自動サイクロンには乗るから本人にもある程度恩恵はある(バフが乗らない自動サイクロンは大体4~5回分)。
ああ、あくまで自分以外のメンバーに対するバフになるんですね。まぁそれでもベネット(だいたい旧貴族)と被らずにバッファー要素追加できるのは強い。
当てた攻撃には乗らないとしても、爆発前に一回スキル打てばいいのでは?スキル判定はEの予備動作とサイクロンの2種あるでしょ?そうすれば周期がずれてサイクロンに乗るんじゃない?
一発目のサイクロンには乗るけど、一発目のサイクロンで千岩の効果が更新されてから次のサイクロンが出るまで3秒かかるので、結局二発目以降は乗らない。
完凸は細かい部分では違うとは言え実質的に風専門の雷電将軍⭐︎4みたいな方になれる大パイセン有能すぎる。その指摘してる追撃部分のダメージも結構バカにならないんだぜ
バフ類チーム全員だから控えの先輩自身にもバフ類乗ってるしサイクロンや烈風波(発動時のにも乗ってるのか?)のデバフも入るしで倍率自体もまあまああるからね
爆発が烈風波→ダメージの順番なんでバフデバフ全乗りするんよなぁ。
沙羅は爆発撃ったら控え全員バフでも良かったよな。火力も出せるって設計だろうけど、火力面でもファルザンの方が出てるだろうし。
裟羅はスキル・爆発使用で自分にバフした後にダメージ判定+呪雷踏んだキャラにバフだったらもうちょい評価上がるんだけどね。本人のダメージ上げるのに自分で呪雷踏んでからじゃないとバフ受け取れないから自身か味方どっちかしか強化出来ないみたいな感じだし。ゴローなんかも似たような感じ(控えに下がるとスキルのバフ受け取れないからただでさえ貧弱な爆発ダメージがお察し)。
今更ですが注意点の欄に完凸の重要性を記載しました。
いいね、あった方が良いと思う。 真上の枝にあるデバフの実態と、本人のチャージ問題に留まらず粒子供給役にもなる点(特にチャージに難があるショウはすさまじく大きい)も違いを書く上ではあった方がいいかなと。千岩という選択肢が生まれる点もか…
相性欄に完凸後限定の欄を設けて集敵拘束要員としての考察も記載してみてはどうでしょう。「持続20秒超で殴ってる位置に勝手に発動して粒子も若干補助」って、風以外でも時限アタッカーなら願ってもみない性能だろうし。個人的にはセノとの相性が気になるけどどっちも持ってない。
相性の良いキャラが多すぎるので、相性欄でやると収集つかなくなりそう。運用欄でちょっと書く程度で十分では。
セノ2凸、ファルザン完凸してる旅人だけどぶっちゃけセノとは合わない。粒子要員ならフィッシュルが優秀すぎる。基本的に集敵が必要な場面では正直セノ使わない方が早い。翠緑が裏から発動できれば違ったんだけども現時点では特に組みたいとは思わないかな。
自分も試したことあるけど、フィッシュルは粒子供給だけじゃなく断罪の追撃が強くて外すという選択肢がないから併用するとして、一応サイクロンの怯みが強いから被弾減らせるっていう利点はあるんだけど、風入れるなら雷ダメバフ出来て本人もそれなりに激化ダメ稼げる万葉がライバルとして強すぎるんだよな。そもそも風入る枠がないってのもあるんだが…
星4だからver.3.6で再PUされるかな。面白そうだし可能性を感じるキャラではあるのだが、確定天井間近なので凸を進められなかった。
3.0で実装されたコレイドリーが今回PU来てないしどうだろうな。そもそもファルザンが放浪者以外と来てくれるかどうかもわからん
その二人は配布挟まってるしどうかな。魈の復刻で一緒に来る可能性はある
蛸は璃月キャラだから3.4で来るだろうしタイミング合わないなあ…
復刻比較的最近だし胡桃申鶴夜蘭を差し置いて3.4で来るとは考えにくいのでは
ちなみにゴローも裟羅も半年(以上)間隔ですね、つまり半年後…
PU外の星4すり抜け自体はそれなりにあるけど確定星4枠に武器も混ざってるからお目当ての星4キャラを引ける確率…確定枠で武器が排出されないのとラインナップが絞られてる星5の恒常キャラのが確率高いんだよなぁ。PU星4キャラ狙いガチャは沼だけど特定の星4キャラの凸を狙うなら回すしかないという地獄。
とりあえず来月分のえにしは3.4アプデ以降に使うことにした、恒常から出てくる可能性に賭けて...
☆4属性バッファーは裟羅もゴローもそれぞれ将軍と親分の抱き合わせオンリーで半年ペースだからな ☆4はキャラによっては3ヶ月もあかずに復刻されたりするけど完凸クソ強い属性バッファーはこれから先も絶望的だろうね
前例から行くと最短半年、サラが9か月だからファルザンも長そうだ。
完凸パイセンメインアタッカー楽しい!ドリーでチャージ補完しつつ拡散要員2名(シールド1名)で大暴れじゃよ!
メインアタッカー先輩楽しいよなぁ
メインファルザン結構数いる感じなら、運用欄の火力両立型内で触れるくらいは記述していいかもね
ビルドとしてはほぼ同じだからね。ただ出した粒子全部自分で拾えるし編成次第では味方の粒子も貰えるから要求チャージ効率下げられるって感じ。
編成例のところに書くのはどうでしょうか。風サポートPT(風アタッカー+ファルザン+自由x2)の編成例とファルザンメインPT(ファルザン+~~~)みたいな感じでざっくり2パターンにするとか
編成例として挙げられるほど統一的な編成って研究されてるのかな。うちはファルザン・レイラ・心海・八重で、ファルザンは天空弓・翠緑4・チャージ効率/風ダメ/会心のアタッカー型。
メイン運用するならレイラは相性いいと思う。シールドで耐久面をカバーしつつ裏から氷元素付着できるのがありがたい
編成例は結構厳しい気がするな。元素熟知に依らない編成、例えばベネット入りで攻撃力を上げつつ拡散凍結でハメたり(ベネレイラ心海とか)、実はちゃっかりICDが優秀で拡散性能高いんで外部から熟知を盛ってハイブリッド型も出来なくはないし。
先輩メインで組むなら、サブアタに火力型ウェンティが相性良さそう?
2凸の効果時間周りについて追記しました。
あれ?ファルザン先輩、螺旋短期いけるんじゃね?
アタッカー型先輩ってチャージどれくらい盛ってますか?冬極ないから攻撃力との両立に悩む…。
うちは、風はファルザンだけ・翠緑4・チャージ時計・天空弓で160%くらい。表に出し続けてれば風1編成の160%でもまあまあ回る。攻撃力は1800ちょい。もうちょっと厳選を進めたい気もするんだけど、先輩やれること多すぎて翠緑4ビルドがほんとに最適なのか確信が持てずまごまごしてる。あ、大前提として完凸です。
マルチならほぼチャージ盛らなくても回ったりはするんだけど、ソロだと風2攻撃2か翠緑4のチャージ時計風杯会心冠のチャージ170%前後でやってる。冬極持たせて会心ダメバフ攻撃に寄せてぶん殴るのも強いんだけど、時計をチャージにすると攻撃が盛りにくい&風元素付着が優秀だから絶弦とか持たせてハイブリッドにしても強いのよね。単体だとトントンぐらいだけど対複数(拡散当たる範囲)なら熟知多めの方が強かったりする。
これよ。ICDがゼロの先輩のサイクロンを、爆発の分もスキルの分も全部使ってがんがん拡散するのが結局強い。でも拡散特化すると風バフが無駄になる気がして。ビルドの方向性がさっぱり定まらん。
爆発回せるチャージさえ確保しとけば割りとどんな使い方しても強いなって気がする。しいていうなら自前の風バフデバフと風会心ダメ無駄にしないために風杯と会心冠だけ積んで、使い方に合わせて聖遺物と武器を変えるのが手軽だと思うわ。ちなみに時計を攻撃%や熟知にして西風持たせると自身の攻撃力はちょっと下がる代わりに控えの味方に無色粒子提供しまくれるから、重い味方と合わせるならこれもまた強い。
鳥と鶴狩りのtierあったら間違いなくトップに入る
モンド城門前で蒲公英の種集めと同時に一人でこなせるのが個人的にポイント高い
後はお掃除デイリーも…
翠緑型の先輩を組んでみた。
本人も火力を出しつつ終焉と翠緑で味方をサポート出来るから、単純に先輩の火力上げるよりパーティを組みやすい。
千岩のと差別化点は攻撃バフより翠緑デバフの方が出番が多いのと拡散ダメージも伸びる点かな。
(あと個人的な好み)
サポーターとしての役割と本人の高い火力性能を両立出来てるから個人的にはしっくりきてる。
俺もベネシャンショウと組ませてるから翠緑になった、ショウの爆発を温存したい時に色々できるようになって千岩より満足してるけど会心で行くか熟知拡散で行くかが目下の悩みどころ
個人的には会心がおすすめかな
会心ビルドでも終焉でちょっと熟知盛ればそこそこ(2000くらい)拡散ダメ出るし、なによりデカいダメージ出してる先輩の方がカッコいいよ
弱点は厳選が辛いところ
実用してる人ってみんな完凸してる感じ?
この手の星4属性専バッファーにしては未完凸でも強い方だけど、性能を追求したら未完凸での採用理由は薄いと思う。他キャラ使った方がだいたい強い
魈パなら無凸でも使うわ。風3にしたり魈に西風槍持たせてでも使う価値ある
先輩は100年ギミック解除してたものの精神的肉体的に変わる状況じゃなかったので、元からおばあちゃん口調で喋る美少女だったのね
マルチで先輩を出す場合チャージより会心意識した方がいいのかな?
用途によるかな
スキル重撃でもそこそこ火力出せるアタッカーとしてなら爆発回って無くても何とかなる。
逆に風バッファーとして使うなら爆発は常に維持したいからチャージが欲しくなる。
自分はチャージ170で後は会心に寄せた翠緑4の先輩をマルチで使ってる。
千岩でも良いけどマルチなら本人が攻撃する機会も多いから翠緑お勧め。
サポートも出来るし、自分以外全員脱落した時でも本人の火力でクリア可能だからなかなか活躍できて楽しい。
自分も枝1と同じ感じかな。170%(チャージ時計+α)もあれば回るんで、残りは会心>攻撃=熟知ぐらいで振ってる。とりあえず翠緑セットしといて全員風とかの場合は2箇所剣闘士にしてる。
余ってた風花の頌歌がスキルCTや熟知的な兼ね合いでいい感じ。見た目もいい感じ。綿毛ふわふわ先輩がかわいい
終焉持たせてハイブリッド型のスクロースと組ませてるけど割と使用感いい スクロのスキルダメもファルザンの拡散ダメも伸びて楽しい
先輩の武器は見た目、性能ともに終焉と冬極の2強だと思ってるけど他にも見た目がマッチする武器があれば教えて欲しい。
天空の翼も結構似合うよ(天空の追加ダメージも収敵するから当てやすい)。あとは星4だけど上のコメにある風花の頌歌とか。
落霞とか西風は白と金の配色やらシャープな感じが先輩の金色の装飾品と合っていい感じ。色合いだけなら曚雲の月も先輩の衣装の暗い色とマッチしてていい感じ(幾何学的な統一感のある先輩と曚雲のまるっこい感じは若干ミスマッチだけど)
ちょっと気になったんだけど、「詭風の禍つ」の効果ってゲーム内テキストには記述ない気がするの、気のせいかな…?
どういうこと?元素爆発の説明にまんま「風元素耐性ダウンさせる」って書いてあるけど。まぁ無駄に固有名詞ついてるから分かりにくいといえば分かりにくいかもしれない。元素爆発は「烈風波に命中した敵に詭風の禍つ状態にする」、固有天賦の迅速流風の効果は「サイクロンに命中した敵に詭風の禍つを付与する」なんだけど、簡単に説明すれば爆発は「烈風波に命中した敵を風元素耐性ダウン状態にする」固有天賦は「サイクロンに命中した敵に元素爆発と同等の風元素ダウン効果を付与する」って形なのよね。
あ、言い方が悪かったか。「祈風の恵み」は天賦ステータスとして効果量の記載があるのに、「詭風の禍つ」の効果量は記載が見つけられないって意味。ってか、爆発は迅速流風の効果で詭風の禍つを付与するんだと思ってたけど、別なのか…
元素爆発の風元素耐性ダウンって欄がそれだけど、どうせ一律30%なんだから「詭風の禍つ効果(風元素耐性-30%)を付与する」って書けば良かったのにね。
あっ、30%って記載があったか。見落としだったわ、スマン
ええんやで。実際はそこまで複雑じゃないんだけどバフやデバフに無駄に変な名前ついてるせいでどれがどの効果でどのぐらいの効果量なのかって探すのも一苦労なのよな。さすが100年も生きた先輩だ面倒臭さが違いますよ。
今更先輩のキャラストーリー読んだんだけどとても良いな。
想像以上に苦闘した100年だったし、普段の言動からは垣間見えないところを見られて大満足。
ティナリコレイセノとの絡みもあるし、ストーリーは難しいかもだけどデート任務が俄然楽しみになってきた。
遺跡から脱出できたのがアーカーシャが停止される前で本当に良かったよね。停止後だったらスメール一般人視点だと本当に本人なのか確認する術がないし、100年前の学者の名を語る痛い子扱いだったかもしれない。