名無しの旅人
2022/12/27 (火) 08:41:50
9d836@c49a9
やっと完凸が何故にそんなに騒がれてるのか理解…した気がする。基本4秒しかない風元素耐性ダウンを誰の攻撃でも命中させるだけで【何処に敵が居ても】4秒効果の3秒更新=爆発中は永続化させられる上に4凸効果で粒子生成までやってのけるのか。。とんでも効果だ。今まで風圧崩潰=追撃ダメの認識だったので何が騒がれてるのかさっぱりでした
通報 ...
逆に今まで元素スキル経由のサイクロンでも風デバフ入ってたと思い込んでましたけど4秒なら即時キャラ交代しても殆ど風デバフなんてあって無いような代物だったのか…プラシーボ効果で乗ってるとばかり思ってたなぁ。改めて凸の依存性が高すぎる気がする
結局いつもの凸が進んでないならベネットでいいタイプのサポーター。
ダメバフがメインなんでベネットってよりは夜蘭。チーム全体バフなんで控えから風元素ダメージ出せるキャラと組むと結構評価は上がるんだけど、現状風複数のメリットってあんましない上に自身の完凸にそれがあるから結局完凸欲しくなるんだよな。
無凸だと風バフとサポーターとしては強めな攻撃能力(粒子を出すのに必須なスキル重撃サイクロンのコンボと高倍率の爆発)だけって感じなのよね。勿論それだけでも強いのは強い(貴重な風バフ&16秒の長時間バフ)んだけども。完凸すると会心ダメ追加(約2割のダメージ向上)、サイクロン追撃&要求チャージ%を下げられる事による本人の火力の向上、耐性デバフの安定化とガラッと別物になる。完凸の効果だけでも強いのに完凸すると1~5凸の効果も全てが噛み合うから完凸時と未完凸時で凸の評価も変わるのよね。個人的には過去一完凸とそれ未満で評価が変わるキャラだと思う。行秋やフィッシュルなんかもかなり変わるけどあくまで付着頻度の向上がメインでそれ以外は微火力アップぐらいだし、ゴローや裟羅も純粋にバフ能力が上がるってだけだしね。
そして完凸先輩のさらなる強化を図るべく、我々は千岩秘境へと向かうのであった。。。(廽聖はよ
6凸サイクロンはリアルタイム参照なんだっけ?千岩との相性抜群なんだよな。
残念ながら千岩バフは「当てた攻撃には千岩バフが乗らない(命中した後に3秒間の攻撃バフが付く)」んで、千岩バフの持続が3秒なのと完凸サイクロンのCTが3秒だから完凸サイクロンに乗せ続けるのは厳しい。というかほぼ無理じゃないかな。動画撮って確認してみたけどスキル→重撃サイクロンx2の後の最初のサイクロン以外ダメージ下がってたし。それでもスキル(千岩起動)からの爆発&自動サイクロン→重撃2サイクロン2+自動サイクロンには乗るから本人にもある程度恩恵はある(バフが乗らない自動サイクロンは大体4~5回分)。
ああ、あくまで自分以外のメンバーに対するバフになるんですね。まぁそれでもベネット(だいたい旧貴族)と被らずにバッファー要素追加できるのは強い。
当てた攻撃には乗らないとしても、爆発前に一回スキル打てばいいのでは?スキル判定はEの予備動作とサイクロンの2種あるでしょ?そうすれば周期がずれてサイクロンに乗るんじゃない?
一発目のサイクロンには乗るけど、一発目のサイクロンで千岩の効果が更新されてから次のサイクロンが出るまで3秒かかるので、結局二発目以降は乗らない。
完凸は細かい部分では違うとは言え実質的に風専門の雷電将軍⭐︎4みたいな方になれる大パイセン有能すぎる。その指摘してる追撃部分のダメージも結構バカにならないんだぜ
バフ類チーム全員だから控えの先輩自身にもバフ類乗ってるしサイクロンや烈風波(発動時のにも乗ってるのか?)のデバフも入るしで倍率自体もまあまああるからね
爆発が烈風波→ダメージの順番なんでバフデバフ全乗りするんよなぁ。
沙羅は爆発撃ったら控え全員バフでも良かったよな。火力も出せるって設計だろうけど、火力面でもファルザンの方が出てるだろうし。
裟羅はスキル・爆発使用で自分にバフした後にダメージ判定+呪雷踏んだキャラにバフだったらもうちょい評価上がるんだけどね。本人のダメージ上げるのに自分で呪雷踏んでからじゃないとバフ受け取れないから自身か味方どっちかしか強化出来ないみたいな感じだし。ゴローなんかも似たような感じ(控えに下がるとスキルのバフ受け取れないからただでさえ貧弱な爆発ダメージがお察し)。