マルチならほぼチャージ盛らなくても回ったりはするんだけど、ソロだと風2攻撃2か翠緑4のチャージ時計風杯会心冠のチャージ170%前後でやってる。冬極持たせて会心ダメバフ攻撃に寄せてぶん殴るのも強いんだけど、時計をチャージにすると攻撃が盛りにくい&風元素付着が優秀だから絶弦とか持たせてハイブリッドにしても強いのよね。単体だとトントンぐらいだけど対複数(拡散当たる範囲)なら熟知多めの方が強かったりする。
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マルチならほぼチャージ盛らなくても回ったりはするんだけど、ソロだと風2攻撃2か翠緑4のチャージ時計風杯会心冠のチャージ170%前後でやってる。冬極持たせて会心ダメバフ攻撃に寄せてぶん殴るのも強いんだけど、時計をチャージにすると攻撃が盛りにくい&風元素付着が優秀だから絶弦とか持たせてハイブリッドにしても強いのよね。単体だとトントンぐらいだけど対複数(拡散当たる範囲)なら熟知多めの方が強かったりする。
これよ。ICDがゼロの先輩のサイクロンを、爆発の分もスキルの分も全部使ってがんがん拡散するのが結局強い。でも拡散特化すると風バフが無駄になる気がして。ビルドの方向性がさっぱり定まらん。
爆発回せるチャージさえ確保しとけば割りとどんな使い方しても強いなって気がする。しいていうなら自前の風バフデバフと風会心ダメ無駄にしないために風杯と会心冠だけ積んで、使い方に合わせて聖遺物と武器を変えるのが手軽だと思うわ。ちなみに時計を攻撃%や熟知にして西風持たせると自身の攻撃力はちょっと下がる代わりに控えの味方に無色粒子提供しまくれるから、重い味方と合わせるならこれもまた強い。