放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ちょ 待って 間章終わりに名前強制的に変更できるっぽい 一度変更したら変更不可っぽいから考えておくことおすすめ デフォは放浪者っぽいけど・・・
軀疎餓氣
計2回変えられるよ。
名前風キノコンにしたわ
ピョンピョンホーロー獣
風1にした
湯婆婆ごっこが出来るわけか、スカラマシュ贅沢な名前だね
放浪者の傘ってキノコンそっくりだよな! よし今日からお前の名前はポコポコビーニー2号だ!これからよろしくな、ポコポコビーニー2号!
印象が探索の足というより範囲制圧役に変わった。見下ろしビューから面を圧倒するのは面白いけど火力がどこまで伸ばせるかわからん
放浪者の名前ネタ以外だと結構難しいよな…長正、桂木辺りの名前文字って入れたい気もするけどとりあえずストーリー進めたくて適当につけちゃった。あと1回変えられるからなんか良さげなのが思いついたら変えよう…
コミケイベでの配役だった黒主とかまあまあ無難なんじゃない
傾奇者とか?
黒主も傾奇者もアリだと思うけど、あだ名に近いし出来れば「人名」にしたい気もする。
自分は「テンテンヨーヨー人」にしようかと思ったけど、カタカナだとあれだから「天々揚々人」を略して「天揚人」にした。宙に浮くスカラマシュに合ってるし、天下人である雷電将軍との対比っぽくもなった。
(普通に散兵にしちゃ)いかんのか?
NGネームもあるらしい。国崩しとかはできないと聞いた
スカラマシュ続投させようとしたらそんな名前もう使わんとか返されるし何かしら考える必要がある
執行官の名前 道化 ドットーレ 既存のキャラの名前 ファルザン 過去の名前 国崩 傾奇者 だったりは無理だった… こういう決めさせる系 固定選択肢とかなら悩まないんだけどいかんせん自由だからかなり迷う…
ならばこの私が名付け親(ゴッドファーザー)になってやろう! 「メキシコに吹く熱風!」という意味の「サンタナ」というのはどうかな!
放浪者の記事にNGネーム一覧作って欲しかったり
国崩、スカラマシュ/散兵、正機の神、次が4つ目の名前ということは…クワトロだな
プレイヤーと同じ名を勧めた際も個別のセリフもあるね
名前変更したらマルチでわかるのかな。基本はユーザーネームが出ているとはいえプロフィールにいれていたら見えちゃう?
使ってる感じ通常が範囲攻撃とはいえそこまで広くないしターゲットが勝手に決まるからシャドウハスク4体のような複数戦が絶望的に感じてる。単体はやりやすくて楽しい
多少傾斜のある崖に対しては上昇じゃなく水平移動でぐりぐりするほうが高く登れる動きが壁オナ呼ばわりされてて草
うーん使い道が分からん、無凸とはいえ火力微妙だし攻撃範囲狭いし中断耐性皆無だし攻撃を避けようと上昇したらガス欠だし、探索にしても長距離飛べないし移動速度然程早くないし空中でスキル使えないしで河を渡るか谷を超えるくらいにしか使わないだろうし
高さでなくバフ獲得から横への回避+オート発動の反撃パッシブでダメージを稼ぐことがシステム的に推奨されてるし、割と殴り火力はDPS出てそうな感じある。吸引無くなった代わりに火力を得たスクロースみたいな感触。
キャラが好き嫌い云々抜きにして敵に対してのサディスティックな感情を代弁してくれるという点で気にいる人が少なからずいそう
「相手を間違えたな」に「頭が高いぞ」で返せるの、イイと思いました
オイラ、お前にピッタリな名前を思いついたぞ!風を使うし、笠を被ってるから風魔キノコだ!
お前は空だ。お前も家族だ
二人合わせてヤンマーだな
流石に最大の特徴が浮遊移動で最大到達高度は現状過去のキャラを突き放して最大レベルだけど、戦闘力ではいまいち、実質的な踏破能力はジャンプ後や落下後でも起動できる万葉が上で、ゲームシステムを間違えたブーストゲージは気持ち減りやすいし、もうちょっとなんかほしかったな。吸引とか、吸引とか。それか、水平方向の空居力の消費軽減とか
そこで完凸ですよ
空中移動には四風のってるのかな ジン団長の速度アップは乗ってそうな感じするけどわからん
オルモス港WPのワープ位置からスキル使用後ダッシュ押しっぱ、を何もなしとロサリア+風2+四風と比較したら明らかに飛距離伸びたので乗ってますね
乗るのか!じゃあ四風強いな
なんか思ってたより2倍くらい移動力ショボイし聖遺物未厳選なの考慮しても火力出ないわ 性能的には期待外れ
移動力というか移動時間が短いのは同意だけどこれで火力低いはないと思う。モチーフ持たせてはいるけど通常で2万とかポンポンでるし、攻撃基礎値、天賦倍率も恵まれててそこに補正がかかる上に爆発の天賦倍率マジでやばい部類だよこれ。ここに拡散がついてくるのも考えると、火力に関しては個人的には文句なしの部類。
ちなみに爆発の天賦どんだけ強いのってのはタルの弓蒸発に届かない程度の火力が天賦倍率だけで出る。凸してなくてもかなり強いけど2凸がさらにやばくて、半分以下で打つとこの天賦倍率の爆発にダメバフが200%くっついてくるの冷静に考えても蒸発溶解がない風元素だからといってもめっちゃくちゃに火力でるよ。
火力はともかく移動はそうだろ 空中ずっとビュンビュン飛べるともう探索から外せないじゃん 強すぎて固定化されるのはどんなゲームだろうと歓迎されない
ファルザンと合わせてもダメそうなん?
だめってことはないよ すげー強い!って感じではない
重撃連打クソ強くね?とりあえず適当に翠緑4に無凸四風攻撃1700率ダメ100/150%の天賦66で試してみたけど14kダメx10発ちょいぐらい打てる
上昇高度は入力で変わる模様。水なし時最大で身長ほどの差がある。 約1秒長押し+3連打>4連打>通常長押し 水ありの時は約1秒長押しx4で最高高度
誤差とはいえ通常初撃が1番倍率高いの珍しいけどそこは回避ギミックやキャンセルとか想定しての設定なのかねえ
爆発がそこまで重要ではない熟知も同じく、もしかして久しぶりに厳選が優しいキャラか
とりあえず攻撃力と会心積んで通常ブンブンしてればいいお手軽キャラ。しかも回避も楽。うーん、ストレスフリー
旧来の基準におけるスコアの高い聖遺物がそのまま強聖遺物になるキャラっぽいね
爆発は多分これから注目されだすと思う。シンプルだけどあまりにも天賦倍率に恵まれすぎてて、完凸まで行かなくても2凸以上のベネバフからのダメチャレはかなり面白いと今の段階でも感じてる。
熟知厳選しばらくやってましたが、最近は会心厳選の方がまだマシだったかもな、と思う場面も増えてきましたね...会心厳選の方がまだ更新頻度早かった気もします。低スコアから中スコアとかなら結構な頻度で更新できてましたし。
放浪者を探索で使う場合は、放浪者、早柚or万葉、夜蘭+αみたいな感じですかね。αの枠は鉱石割り用の鍾離とか、特産品レーダー持ちのキャラ、素材集め用のナヒーダ辺りでしょうか。今までだと自分は鍾離、夜蘭、早柚、万葉で使ってたんですが、放浪者が明確なメインアタッカーになれるので、戦闘もかなりこなせるパーティになったのはデカいですね(自分は夜蘭完凸してないので)。このような探索パを組むだけならファルザン不在でもいいので、無理にファルザンの完凸は狙わず、探索要員と割り切って無凸でもいいから引いちゃう、というのもいいかもしれませんね。
自分は+αは完凸神子かな スキル置けば勝手に敵死んでる 敵に相対する必要すらない
富豪にしかできない探索パですね...
キノコン「あっ雷攻撃だ!活発化しなきゃ」(使命感)
聖遺物水晶マラソンはこれだよね。この場合だと万葉out放浪者inって感じがするけどスタミナ減少の差を補えるかというのと、放浪者単体で精鋭を軽く仕留めれない場合は結局夜蘭の爆発で倒したほうが速くて意味ない可能性もあるなぁ
夜蘭と放浪者いればスタミナ使わなそう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ちょ 待って 間章終わりに名前強制的に変更できるっぽい 一度変更したら変更不可っぽいから考えておくことおすすめ デフォは放浪者っぽいけど・・・
軀疎餓氣
計2回変えられるよ。
名前風キノコンにしたわ
ピョンピョンホーロー獣
風1にした
湯婆婆ごっこが出来るわけか、スカラマシュ贅沢な名前だね
放浪者の傘ってキノコンそっくりだよな! よし今日からお前の名前はポコポコビーニー2号だ!これからよろしくな、ポコポコビーニー2号!
印象が探索の足というより範囲制圧役に変わった。見下ろしビューから面を圧倒するのは面白いけど火力がどこまで伸ばせるかわからん
放浪者の名前ネタ以外だと結構難しいよな…長正、桂木辺りの名前文字って入れたい気もするけどとりあえずストーリー進めたくて適当につけちゃった。あと1回変えられるからなんか良さげなのが思いついたら変えよう…
コミケイベでの配役だった黒主とかまあまあ無難なんじゃない
傾奇者とか?
黒主も傾奇者もアリだと思うけど、あだ名に近いし出来れば「人名」にしたい気もする。
自分は「テンテンヨーヨー人」にしようかと思ったけど、カタカナだとあれだから「天々揚々人」を略して「天揚人」にした。宙に浮くスカラマシュに合ってるし、天下人である雷電将軍との対比っぽくもなった。
(普通に散兵にしちゃ)いかんのか?
NGネームもあるらしい。国崩しとかはできないと聞いた
スカラマシュ続投させようとしたらそんな名前もう使わんとか返されるし何かしら考える必要がある
執行官の名前 道化 ドットーレ 既存のキャラの名前 ファルザン 過去の名前 国崩 傾奇者 だったりは無理だった… こういう決めさせる系 固定選択肢とかなら悩まないんだけどいかんせん自由だからかなり迷う…
ならばこの私が名付け親(ゴッドファーザー)になってやろう! 「メキシコに吹く熱風!」という意味の「サンタナ」というのはどうかな!
放浪者の記事にNGネーム一覧作って欲しかったり
国崩、スカラマシュ/散兵、正機の神、次が4つ目の名前ということは…クワトロだな
プレイヤーと同じ名を勧めた際も個別のセリフもあるね
名前変更したらマルチでわかるのかな。基本はユーザーネームが出ているとはいえプロフィールにいれていたら見えちゃう?
使ってる感じ通常が範囲攻撃とはいえそこまで広くないしターゲットが勝手に決まるからシャドウハスク4体のような複数戦が絶望的に感じてる。単体はやりやすくて楽しい
多少傾斜のある崖に対しては上昇じゃなく水平移動でぐりぐりするほうが高く登れる動きが壁オナ呼ばわりされてて草
うーん使い道が分からん、無凸とはいえ火力微妙だし攻撃範囲狭いし中断耐性皆無だし攻撃を避けようと上昇したらガス欠だし、探索にしても長距離飛べないし移動速度然程早くないし空中でスキル使えないしで河を渡るか谷を超えるくらいにしか使わないだろうし
高さでなくバフ獲得から横への回避+オート発動の反撃パッシブでダメージを稼ぐことがシステム的に推奨されてるし、割と殴り火力はDPS出てそうな感じある。吸引無くなった代わりに火力を得たスクロースみたいな感触。
キャラが好き嫌い云々抜きにして敵に対してのサディスティックな感情を代弁してくれるという点で気にいる人が少なからずいそう
「相手を間違えたな」に「頭が高いぞ」で返せるの、イイと思いました
オイラ、お前にピッタリな名前を思いついたぞ!風を使うし、笠を被ってるから風魔キノコだ!
お前は空だ。お前も家族だ
二人合わせてヤンマーだな
流石に最大の特徴が浮遊移動で最大到達高度は現状過去のキャラを突き放して最大レベルだけど、戦闘力ではいまいち、実質的な踏破能力はジャンプ後や落下後でも起動できる万葉が上で、ゲームシステムを間違えたブーストゲージは気持ち減りやすいし、もうちょっとなんかほしかったな。吸引とか、吸引とか。それか、水平方向の空居力の消費軽減とか
そこで完凸ですよ
空中移動には四風のってるのかな
ジン団長の速度アップは乗ってそうな感じするけどわからん
オルモス港WPのワープ位置からスキル使用後ダッシュ押しっぱ、を何もなしとロサリア+風2+四風と比較したら明らかに飛距離伸びたので乗ってますね
乗るのか!じゃあ四風強いな
なんか思ってたより2倍くらい移動力ショボイし聖遺物未厳選なの考慮しても火力出ないわ
性能的には期待外れ
移動力というか移動時間が短いのは同意だけどこれで火力低いはないと思う。モチーフ持たせてはいるけど通常で2万とかポンポンでるし、攻撃基礎値、天賦倍率も恵まれててそこに補正がかかる上に爆発の天賦倍率マジでやばい部類だよこれ。
ここに拡散がついてくるのも考えると、火力に関しては個人的には文句なしの部類。
ちなみに爆発の天賦どんだけ強いのってのはタルの弓蒸発に届かない程度の火力が天賦倍率だけで出る。凸してなくてもかなり強いけど2凸がさらにやばくて、半分以下で打つとこの天賦倍率の爆発にダメバフが200%くっついてくるの冷静に考えても蒸発溶解がない風元素だからといってもめっちゃくちゃに火力でるよ。
火力はともかく移動はそうだろ 空中ずっとビュンビュン飛べるともう探索から外せないじゃん 強すぎて固定化されるのはどんなゲームだろうと歓迎されない
ファルザンと合わせてもダメそうなん?
だめってことはないよ
すげー強い!って感じではない
重撃連打クソ強くね?とりあえず適当に翠緑4に無凸四風攻撃1700率ダメ100/150%の天賦66で試してみたけど14kダメx10発ちょいぐらい打てる
上昇高度は入力で変わる模様。水なし時最大で身長ほどの差がある。
約1秒長押し+3連打>4連打>通常長押し
水ありの時は約1秒長押しx4で最高高度
誤差とはいえ通常初撃が1番倍率高いの珍しいけどそこは回避ギミックやキャンセルとか想定しての設定なのかねえ
爆発がそこまで重要ではない熟知も同じく、もしかして久しぶりに厳選が優しいキャラか
とりあえず攻撃力と会心積んで通常ブンブンしてればいいお手軽キャラ。しかも回避も楽。うーん、ストレスフリー
旧来の基準におけるスコアの高い聖遺物がそのまま強聖遺物になるキャラっぽいね
爆発は多分これから注目されだすと思う。シンプルだけどあまりにも天賦倍率に恵まれすぎてて、完凸まで行かなくても2凸以上のベネバフからのダメチャレはかなり面白いと今の段階でも感じてる。
熟知厳選しばらくやってましたが、最近は会心厳選の方がまだマシだったかもな、と思う場面も増えてきましたね...会心厳選の方がまだ更新頻度早かった気もします。低スコアから中スコアとかなら結構な頻度で更新できてましたし。
放浪者を探索で使う場合は、放浪者、早柚or万葉、夜蘭+αみたいな感じですかね。αの枠は鉱石割り用の鍾離とか、特産品レーダー持ちのキャラ、素材集め用のナヒーダ辺りでしょうか。今までだと自分は鍾離、夜蘭、早柚、万葉で使ってたんですが、放浪者が明確なメインアタッカーになれるので、戦闘もかなりこなせるパーティになったのはデカいですね(自分は夜蘭完凸してないので)。このような探索パを組むだけならファルザン不在でもいいので、無理にファルザンの完凸は狙わず、探索要員と割り切って無凸でもいいから引いちゃう、というのもいいかもしれませんね。
自分は+αは完凸神子かな スキル置けば勝手に敵死んでる 敵に相対する必要すらない
富豪にしかできない探索パですね...
キノコン「あっ雷攻撃だ!活発化しなきゃ」(使命感)
聖遺物水晶マラソンはこれだよね。この場合だと万葉out放浪者inって感じがするけどスタミナ減少の差を補えるかというのと、放浪者単体で精鋭を軽く仕留めれない場合は結局夜蘭の爆発で倒したほうが速くて意味ない可能性もあるなぁ
夜蘭と放浪者いればスタミナ使わなそう