放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
期待してた縦移動が思ったより微妙で、微妙かなって思ってた横移動の方が感触いい
やはり風キャラ特有の集団戦での爽快感は他には変え難い
単体向けかと思ってたけど広範囲もそんなにいい感じ?
通常はお察しだけど重撃がかなり広いし射程がある。あと爆発の範囲がかなり広い。
トーマはかなり相性がいい気がする
秘境はともかく、探索って面だとやっぱCTがきつい
移動用のキャラとしては大分微妙に感じた。万葉や夜蘭ほどの快適さを感じられなかった。戦闘用としては自身が飛ぶことにより高台に要る奴とかもお構いなしで攻撃連打で次々倒せて感触いいね
ナヒーダの実装や八重の復刻があったばかりだから、高台に届くことがいまいち恩恵と取りづらい気がしてる。
自由に飛べると思ってると、やっぱ斜めに飛べなかったのは残念かな
少なくともモチーフ武器付けてないなら重撃も混ぜた方がダメージは伸びる模様、通常2→重撃ループが一番?
行秋夜蘭等の通常攻撃がトリガーのサポを編成しないなら重撃単ループがおそらく最高DPS。腕を振り上げた辺りでキャンセル可能なんで無凸でも10回以上は重撃打てる。
こいつではじめる原神マジで快適だろうな 探索えぐいし一方的に攻撃できるし
2~3万も出せばこれだけのゲーム体験が得られる原神はやっぱ神ゲーやなって
スキル中動き回ってもスタミナが自然回復するから、スカラマシュ君縦移動より横移動性能が特筆すべき点だな・・・ スキルで浮いてダッシュ→スキル終わったら通常ダッシュ(orバニホ)→CT開けたらスキルで浮いてダッシュ 風共鳴あれば延々とループできるし、段差にも強い・・・多分縦移動の面より、横移動の面での探索人権枠 で、攻撃性能も同様で、スキル中重撃連打してもスタミナは自然回復するから、 「スキル発動して無消費重撃ひたすら連打→スキルCT開けるまでスタミナ消費して重撃連打」で延々と重撃をし続けられる でも通常攻撃がトリガーになるバフやサポーターが多いので、重撃のみの連打ってそんなメリットではなさそう
移動面以外でも、他のスタミナ浪費が激しいアタッカーと組み合わせるとストレス結構減っていい感じだね
実装前は崖登り楽になりそう!って思ってたけどいざ使うと横移動性能が強烈だな。比較対象は夜蘭早柚だけど、二人じゃ走れない水上空中やちょっとした壁も無視して最短距離走れるのは快適さやばいわ、夜蘭とはまた違った感動がある。法器アタッカーのおかげでフィールドモブくらい雑に倒せるしCTも短かいおかげで取り回しもいい
空中ダッシュ長押しで高速移動できるの気持ちいい、欲を言えばやっぱり空中発動したかったのと、もうちょい効果時間延ばしてほしかったけれど……
こいつ王冠の使い方迷うなおい 通常、元素スキル→運用の主軸 爆発→バカ強い トリプルクラウンか……?こんなガキに悔しい……
オスガキに負けちまえよ
四風持たせて2凸ジンで移動速度上げたら一人だけドラゴンボールやってて笑う
ロサリアディオナも入れて更に爆走させよう
飛行できる唯一無二性はあるんだけど、魈も一緒に強化しようとしてファルザンに色々詰め込んだ結果、肝心の放浪者が完凸ファルザン前提の火力になっている感じが否めない……
むしろファルザンは控えめで、放浪者はそれなりだと思うけどな。ドライバー運用もできるぶん単体火力が魈より劣るのはしょうがない
ファルザンを控えめなんて言ったら他の星4(ベネ行秋除く)みんなに申し訳ないくらいハイスペックだと思うんだけど、本当?放浪者無凸でも下の方のように35000くらい出る?
完凸ファルザン入れると単純にダメージ1.7倍近くになるんで実際強いんだけど、一斗とゴローの関係性に近い。一斗アルベドゴローは間違いなく強いけど、じゃあ一斗はそれ以外だと弱いのかって言われるとそうでもないでしょ?まぁファルザンが控え目ってのは自分もちょっと疑問ではある。
完凸以下のチャージには難があるけど、それ以外のスペック化け物レベルやろファルザン
サポート星4としては破格とか化け物とまではいかない気がする。というか、個人的には星4キャラはこのぐらいはあって然るべきだと思ってるけど、ここ最近の傾向を見てたらたしかに相対的には控えめは過小評価過ぎたか
まだファルザンが70突破なんでなんとも言えないけど、ファルザンやベネット抜きでも良いダメージ出るし単体で十分強いと思うよ。ただ天賦が通常とスキル両方上げ前提なんで両方7/7ぐらいにならないと強さを実感出来ないと思う。ちなみにちょっと前に動画上げたけど放浪者ベネット甘雨鍾離で35k~45kを0.6秒毎にぶちかませる。
スキルの天賦上げ大事そうに見えて上昇率かなり低い(1.017倍)からとりあえず通常天賦優先で上げとけばダメージは十分そう。最終的には両方だけど通常上げた方が伸び4倍ぐらいだ
通常天賦優先だけどスキル天賦7で5~7%ぐらいダメージ上がらない?
天賦1→7で10%UPぐらいやね。宵宮スキルも伸びほぼ一緒だったからこのタイプの天賦は乗算な分伸びは控えめなのかも
あれで火力まで出せてしまったら魈の存在意義が無くなってしまうからバランス的に仕方ない。探索型の放浪者と戦闘型の魈っていう棲み分けかと。ファルザンはエイムの面倒臭さを除けば星4としては破格のスペックだと思う。
ボイスからさらっと執行官の一人の順位が判明したの草(ネタバレになるからこれ以上言わないけど)
このふわふわ感、旧PSO2のエトワール思い出した
せめてあれくらい飛べたら面白かったのだが
孤雲閣の鉱石が生えてる孤島に素早く飛んでいけるのが凄く便利。地形的に夜蘭や早柚が通りにくい一部の場所にすごく刺さる
平地移動なら夜蘭だけどちょっとした段差や川渡ったりする時はめっちゃ便利よね。
命名で白朮はダメでティミーはOKだったから白朮は将来プレイアブルになるのかな。それとも白朮は執行官なのか
パイモンもダメだったし一般NPC(モブ顔)以外のキャラ名はダメなんじゃないかなぁ
あとラナ、アリス、ファルカはOKでダインスレイヴはダメだった。ファルカは将来死んじゃうのか神の目を持ってないのか
PTはある程度限定されるし元素反応的にはイマイチだけど、氷風(40%)と氷共鳴(15%)と固有天賦(20%)組み合わせれば最低でも会心率80%になるのか
突破ボーナスが会心率なんじゃなかった?
そっかそれ忘れてた 会心率99.2%になるのか
ベネバフかけて重撃連打してるのが餅武器無し無凸マシュの一番強い使い方な気がしてきた
稲妻城登頂Tier0
2種類のバフ狙うのクッソむずいな。遠距離キャラなのに元素スキル発動時に接触してないとダメなのか…?
1つはベネットで確定出来るけど他が結構難しいのよね。特にベネット+敵に氷付着させて会心率アップ狙おうとすると、そのまま繋ぐと敵に炎が残留して氷付着起きねぇ!ってなりやすいからなんかしら工夫しないときつい。
開き直って風2他2もありかもなぁ
ファルザンまだ育ちきってないんで鍾離入れてるんだけど、ベネスキル爆発→鍾離爆発→甘雨(スキル)爆発→マシュスキルって繋げると良い感じにベネが付着させた炎元素(2U)を鍾離の爆発(4U)で消化してくれるんで良い感じだった。
2つも狙わなくていいのでは?と思えてきた
探索に便利な機能を全部詰め込んだっていう感じの性能だな。綾人の中距離範囲&即時火力&短CT、綾華モナの水中高速移動、万葉ウェンティの崖登り、夜蘭早柚の高速移動、それぞれの特性を1人ですべて持ってる。
鍾離の天丼みたいなつよつよ元素爆発あるのも探索に大事 風元素であんだけダメージ出せるのは無効化され難くて強い
本職には及ばずとも多くの要素高水準で持ってるからだいぶ器用なキャラに感じるね。探索パの枠圧縮要員として今後世話になりそう
1つ1つの性能は既存キャラより少しずつ劣ってるから既存キャラでの探索も腐るわけじゃないっていうのが上手いバランスやね。綾人ほどの攻撃範囲ではないし、綾華モナほど長距離の水中は渡れないし、万葉みたいに崖登りながらの連続飛行は出来ないし、夜蘭早柚よりは移動できる距離が短い。放浪者はすべて出来るから探索で超便利だけど、「放浪者がいれば既存キャラの探索性能は必要無い」っていう感じにはなってない。
移動中サユ夜蘭のスキルをジャンプキャンセルしてきた手癖でめちゃくちゃ浮いちまう⋯!
雷電将軍って名づけようとしたらガチトーンで諭されてしまった、すまん……
一部の敵のAI殺しになってるけど後々調整されたりするんだろうか?
昔あった岩主の岩でカチ上げると敵が降りてこなくて棒立ちになるいじめ思い出した
縦移動するにも横移動するにもレスポンス遅くてワンテンポ無駄になるから探索要員としては駄目だな
坂道や、扉のようなものを潜るのも苦手すぎる。ちょっとした溝や水面を超える際はすげーとなるけど、どこでも放浪者がいるから快適とはならんね
それはイェラン早柚も一緒では? 平地では強いけど段差に弱いし空飛べないぞ。 なんでもどこでも全て一人でなんとかなるって設計じゃないし
段差に弱いっていっても道が途切れるレベルならであって、放浪者は使って走ってるとよく引っかかるなと思うよ、下方向はスキル1回切るしかないし、上方向は上がるの遅すぎるしで、使ってみた感想だけどな
夜蘭と一緒に使えばいいだけやん。「万葉は足が遅いから探索要員には向いてない」って言うアホはいないだろ
夜蘭早柚で対応できないような地形で放浪者が刺さる。崖登りだと万葉のほうが便利だけど、放浪者のほうが対応力が高いから結構重宝できる
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やはり風キャラ特有の集団戦での爽快感は他には変え難い
単体向けかと思ってたけど広範囲もそんなにいい感じ?
通常はお察しだけど重撃がかなり広いし射程がある。あと爆発の範囲がかなり広い。
トーマはかなり相性がいい気がする
秘境はともかく、探索って面だとやっぱCTがきつい
移動用のキャラとしては大分微妙に感じた。万葉や夜蘭ほどの快適さを感じられなかった。戦闘用としては自身が飛ぶことにより高台に要る奴とかもお構いなしで攻撃連打で次々倒せて感触いいね
ナヒーダの実装や八重の復刻があったばかりだから、高台に届くことがいまいち恩恵と取りづらい気がしてる。
自由に飛べると思ってると、やっぱ斜めに飛べなかったのは残念かな
少なくともモチーフ武器付けてないなら重撃も混ぜた方がダメージは伸びる模様、通常2→重撃ループが一番?
行秋夜蘭等の通常攻撃がトリガーのサポを編成しないなら重撃単ループがおそらく最高DPS。腕を振り上げた辺りでキャンセル可能なんで無凸でも10回以上は重撃打てる。
こいつではじめる原神マジで快適だろうな 探索えぐいし一方的に攻撃できるし
2~3万も出せばこれだけのゲーム体験が得られる原神はやっぱ神ゲーやなって
スキル中動き回ってもスタミナが自然回復するから、スカラマシュ君縦移動より横移動性能が特筆すべき点だな・・・
スキルで浮いてダッシュ→スキル終わったら通常ダッシュ(orバニホ)→CT開けたらスキルで浮いてダッシュ
風共鳴あれば延々とループできるし、段差にも強い・・・多分縦移動の面より、横移動の面での探索人権枠
で、攻撃性能も同様で、スキル中重撃連打してもスタミナは自然回復するから、
「スキル発動して無消費重撃ひたすら連打→スキルCT開けるまでスタミナ消費して重撃連打」で延々と重撃をし続けられる
でも通常攻撃がトリガーになるバフやサポーターが多いので、重撃のみの連打ってそんなメリットではなさそう
移動面以外でも、他のスタミナ浪費が激しいアタッカーと組み合わせるとストレス結構減っていい感じだね
実装前は崖登り楽になりそう!って思ってたけどいざ使うと横移動性能が強烈だな。比較対象は夜蘭早柚だけど、二人じゃ走れない水上空中やちょっとした壁も無視して最短距離走れるのは快適さやばいわ、夜蘭とはまた違った感動がある。法器アタッカーのおかげでフィールドモブくらい雑に倒せるしCTも短かいおかげで取り回しもいい
空中ダッシュ長押しで高速移動できるの気持ちいい、欲を言えばやっぱり空中発動したかったのと、もうちょい効果時間延ばしてほしかったけれど……
こいつ王冠の使い方迷うなおい
通常、元素スキル→運用の主軸
爆発→バカ強い
トリプルクラウンか……?こんなガキに悔しい……
オスガキに負けちまえよ
四風持たせて2凸ジンで移動速度上げたら一人だけドラゴンボールやってて笑う
ロサリアディオナも入れて更に爆走させよう
飛行できる唯一無二性はあるんだけど、魈も一緒に強化しようとしてファルザンに色々詰め込んだ結果、肝心の放浪者が完凸ファルザン前提の火力になっている感じが否めない……
むしろファルザンは控えめで、放浪者はそれなりだと思うけどな。ドライバー運用もできるぶん単体火力が魈より劣るのはしょうがない
ファルザンを控えめなんて言ったら他の星4(ベネ行秋除く)みんなに申し訳ないくらいハイスペックだと思うんだけど、本当?放浪者無凸でも下の方のように35000くらい出る?
完凸ファルザン入れると単純にダメージ1.7倍近くになるんで実際強いんだけど、一斗とゴローの関係性に近い。一斗アルベドゴローは間違いなく強いけど、じゃあ一斗はそれ以外だと弱いのかって言われるとそうでもないでしょ?まぁファルザンが控え目ってのは自分もちょっと疑問ではある。
完凸以下のチャージには難があるけど、それ以外のスペック化け物レベルやろファルザン
サポート星4としては破格とか化け物とまではいかない気がする。というか、個人的には星4キャラはこのぐらいはあって然るべきだと思ってるけど、ここ最近の傾向を見てたらたしかに相対的には控えめは過小評価過ぎたか
まだファルザンが70突破なんでなんとも言えないけど、ファルザンやベネット抜きでも良いダメージ出るし単体で十分強いと思うよ。ただ天賦が通常とスキル両方上げ前提なんで両方7/7ぐらいにならないと強さを実感出来ないと思う。ちなみにちょっと前に動画上げたけど放浪者ベネット甘雨鍾離で35k~45kを0.6秒毎にぶちかませる。
スキルの天賦上げ大事そうに見えて上昇率かなり低い(1.017倍)からとりあえず通常天賦優先で上げとけばダメージは十分そう。最終的には両方だけど通常上げた方が伸び4倍ぐらいだ
通常天賦優先だけどスキル天賦7で5~7%ぐらいダメージ上がらない?
天賦1→7で10%UPぐらいやね。宵宮スキルも伸びほぼ一緒だったからこのタイプの天賦は乗算な分伸びは控えめなのかも
あれで火力まで出せてしまったら魈の存在意義が無くなってしまうからバランス的に仕方ない。探索型の放浪者と戦闘型の魈っていう棲み分けかと。
ファルザンはエイムの面倒臭さを除けば星4としては破格のスペックだと思う。
ボイスからさらっと執行官の一人の順位が判明したの草(ネタバレになるからこれ以上言わないけど)
このふわふわ感、旧PSO2のエトワール思い出した
せめてあれくらい飛べたら面白かったのだが
孤雲閣の鉱石が生えてる孤島に素早く飛んでいけるのが凄く便利。地形的に夜蘭や早柚が通りにくい一部の場所にすごく刺さる
平地移動なら夜蘭だけどちょっとした段差や川渡ったりする時はめっちゃ便利よね。
命名で白朮はダメでティミーはOKだったから白朮は将来プレイアブルになるのかな。それとも白朮は執行官なのか
パイモンもダメだったし一般NPC(モブ顔)以外のキャラ名はダメなんじゃないかなぁ
あとラナ、アリス、ファルカはOKでダインスレイヴはダメだった。ファルカは将来死んじゃうのか神の目を持ってないのか
PTはある程度限定されるし元素反応的にはイマイチだけど、氷風(40%)と氷共鳴(15%)と固有天賦(20%)組み合わせれば最低でも会心率80%になるのか
突破ボーナスが会心率なんじゃなかった?
そっかそれ忘れてた
会心率99.2%になるのか
ベネバフかけて重撃連打してるのが餅武器無し無凸マシュの一番強い使い方な気がしてきた
稲妻城登頂Tier0
2種類のバフ狙うのクッソむずいな。遠距離キャラなのに元素スキル発動時に接触してないとダメなのか…?
1つはベネットで確定出来るけど他が結構難しいのよね。特にベネット+敵に氷付着させて会心率アップ狙おうとすると、そのまま繋ぐと敵に炎が残留して氷付着起きねぇ!ってなりやすいからなんかしら工夫しないときつい。
開き直って風2他2もありかもなぁ
ファルザンまだ育ちきってないんで鍾離入れてるんだけど、ベネスキル爆発→鍾離爆発→甘雨(スキル)爆発→マシュスキルって繋げると良い感じにベネが付着させた炎元素(2U)を鍾離の爆発(4U)で消化してくれるんで良い感じだった。
2つも狙わなくていいのでは?と思えてきた
探索に便利な機能を全部詰め込んだっていう感じの性能だな。綾人の中距離範囲&即時火力&短CT、綾華モナの水中高速移動、万葉ウェンティの崖登り、夜蘭早柚の高速移動、それぞれの特性を1人ですべて持ってる。
鍾離の天丼みたいなつよつよ元素爆発あるのも探索に大事
風元素であんだけダメージ出せるのは無効化され難くて強い
本職には及ばずとも多くの要素高水準で持ってるからだいぶ器用なキャラに感じるね。探索パの枠圧縮要員として今後世話になりそう
1つ1つの性能は既存キャラより少しずつ劣ってるから既存キャラでの探索も腐るわけじゃないっていうのが上手いバランスやね。綾人ほどの攻撃範囲ではないし、綾華モナほど長距離の水中は渡れないし、万葉みたいに崖登りながらの連続飛行は出来ないし、夜蘭早柚よりは移動できる距離が短い。放浪者はすべて出来るから探索で超便利だけど、「放浪者がいれば既存キャラの探索性能は必要無い」っていう感じにはなってない。
移動中サユ夜蘭のスキルをジャンプキャンセルしてきた手癖でめちゃくちゃ浮いちまう⋯!
雷電将軍って名づけようとしたらガチトーンで諭されてしまった、すまん……
一部の敵のAI殺しになってるけど後々調整されたりするんだろうか?
昔あった岩主の岩でカチ上げると敵が降りてこなくて棒立ちになるいじめ思い出した
縦移動するにも横移動するにもレスポンス遅くてワンテンポ無駄になるから探索要員としては駄目だな
坂道や、扉のようなものを潜るのも苦手すぎる。ちょっとした溝や水面を超える際はすげーとなるけど、どこでも放浪者がいるから快適とはならんね
それはイェラン早柚も一緒では? 平地では強いけど段差に弱いし空飛べないぞ。 なんでもどこでも全て一人でなんとかなるって設計じゃないし
段差に弱いっていっても道が途切れるレベルならであって、放浪者は使って走ってるとよく引っかかるなと思うよ、下方向はスキル1回切るしかないし、上方向は上がるの遅すぎるしで、使ってみた感想だけどな
夜蘭と一緒に使えばいいだけやん。「万葉は足が遅いから探索要員には向いてない」って言うアホはいないだろ
夜蘭早柚で対応できないような地形で放浪者が刺さる。崖登りだと万葉のほうが便利だけど、放浪者のほうが対応力が高いから結構重宝できる