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ファルザン完凸までに3凸できたけど、このまま完凸するかモチーフ武器無凸確保するか迷うな…早くシミュレータ回したい…
完凸なら砂上にモチ武器で重撃で砂上起動してあと通常ブンブンが強いんだろうけど、現状重撃連打がめっちゃ強くてモチ武器引いてどのぐらい火力上がるのか分からんから悩むのよね。
地中の塩のワープポイントから対岸の聖遺物ポイントまで、水に足つけてから飛べばギリギリ岸に届くね。聖遺物マラソン程度なら綾香モナの代わりになりそうだけど、ダッシュは無理だから速さを取るか移動汎用性を取るかって感じ
放浪者の性能に満足、欲を言えば空中ダッシュ終わりに慣性欲しかったけど
適当な水場があれば飛ぶ前に水の自己付着からの水強化で探索は多少便利になるね。あとバーバラの水付着は0.1秒とかだから目押しする必要があるけど一応どこでもできるか。香菱のグゥオパァー(火吹き中のみ炎付着)もだけどお試しに編成されてるのはそういう事だろうし。
もしかして重撃の範囲攻撃を適度に使うことを視野に入れて戦うならモチーフ武器ってそこまで相性よくない?
何するにしても推しを入れとかないとモチベが上がらない質だから、聖遺物マラソンのときに綾香と万葉/ウェンティの枠を圧縮して好きなキャラを入れられるようになったことが一番ありがたいかもしれん
四風持てるから地に足付けて走ってもぼちぼち速いのが探索適性ありありで嬉しい
空中移動はダッシュしなければ1.5倍くらい長く移動できるから。雑に移動したいだけなら奪取しないのもありかもしれない
ちょっとした水場超えるのにすっごく便利
この獲得したバフの色が途中で消えていってしまうの仕様なんだろうか、残っててくれた方が何付いてるか分かりやすくない・・・?
完凸ファルザン90になったんで色々組んでみたけど、ディオナファルザン甘雨マシュ(風2氷2)が雑に強かったわ。
クソ雑スキル回しで申し訳ないが[Youtubeリンク]
スキル使って戦うだけなら通常天賦あげなくていいよね?
むしろ通常天賦のが重要だよ。通常天賦上げないとスキル天賦上げたとこでダメージ全然増えないよ。
この表記ちょっと勘違いしやすいよね。スキル発動時は通常攻撃の威力が普段のX%になりますよって意味なので通常天賦も必要
余響みたいに加算で天賦倍率上げるのじゃないのか。攻撃力×通常天賦倍率×スキルの天賦倍率?宵宮がこれだっけ?
そう。宵宮と同じ。
精鋭狩りで使ったけど地味に移動し易くて助かるわ
通常攻撃撃ちながら移動できるの地味に便利
完凸余響4で使ってるけど四万とか三万とかでない……やっぱり風4か風剣の方がいいのか
自分はしめ縄使ってる。
雷の反応ってどれくらい溜まる? 北斗の爆発撃って放浪者でブンブンして試してみたんだが結構溜まったなって時と全然溜まってない時があってよく分からん(というかそもそも雷の反応付いてないっぽい?反応満たす条件がイマイチよく分からん) 北斗の爆発安定して回せるなら相性良さそうなんだが
読んでる限りファルザン欲しい感じなの? 完凸はきちーわ…
そんなこたないけど放浪者でダメージを出したいならベネットかファルザンは欲しい。自分は重撃連打がつえーなって思ったから夜蘭外れたけどベネット夜蘭とかでも良いダメージ出るよ。
ベネットでいいならファンザン深追いはやめとくかな 少年モデルパでも組んでおくかサンクス
参考までに。完凸流浪しめ縄4で攻撃力1736 率ダメ66%/220% 通常スキル天賦7/7でスキル後の重撃が会心時13k(流浪バフなし)。これが0.6秒毎(1凸効果ありなんで無凸だと0.66秒毎)に約10秒間打てる。流浪バフ1で20k、流浪バフ2で19k。これが完凸ファルザンやベネットありだと1.5~1.7倍(30k~35k)になる感じ。なお無凸ファルザンでもダメージだけなら1.5倍ぐらいにはなる。ちなみに今自分は風2氷2(>> 308)で使ってるんだけど、氷共鳴と固有天賦の会心バフで率+35%されてるから実質率ダメ101/220%になってる。
あえてファルザン無しでベネット行秋イェランで放浪者の通常攻撃の早さによる追撃を生かすスタイルいいかもしれない
好きな食べ物がママの得意料理()のお茶であることがちょっとエモみを感じます…意図せずしてなってるだけだけどさ そういう親子っぽさがね
探索というか聖遺物回収みたいな短距離の固定ルートを回る上でとても便利ね。ついでに近場のキノコンや精鋭も踏み潰す、と結果的に夜蘭と同じ役割を担わせてる
ファルザンと組ませたときの@2が行秋夜蘭、フィッシュル北斗(or八重)ぐらいしか思いつかん…粒子もダメージも足りないよぅ
氷2は割とガチでいいぞ。
単純に共鳴目当て?入れたい氷キャラが居ない気がしてる。
共鳴+固有会心アップ+拡散ダメ。とはいえファルザン&放浪者の拡散が強すぎて氷付着はあんまし残ってない。自分はディオナ甘雨(爆発型)入れてるけどとりあえずこれで良いかってぐらいには楽。>> 308で雑に使ってるけど、ディオナ爆発(完凸)も加えて使えばそこそこ氷付着維持しやすいし拡散ダメも結構入る。
レイラ+ロサリアで放浪者の率50も面白いぞ。
コマみたいにぐるぐる回りながら重撃乱発して敵殲滅するの楽しいね
遺跡守衛のストンプとか横薙ぎ系攻撃とか無視できるのが素敵
シールドか中断耐性ないとって言われてたけど、既存の精鋭クラスならそもそも攻撃範囲外に簡単に移動できるからだいぶ楽よね
四風+無凸確保で探索で使い始めましたが、スキル浮遊の使用感に慣れるとすこぶる便利なキャラですね。ファルザンが2凸止まりで育成リソースも不足しているため螺旋で使うかは微妙ですが、探索要員として今後ずっとお世話になる気がします。戦闘面を度外視しても、引いたことに後悔は無いですね。暫く使ってみて気づいたこととしては、空中ダッシュは確実に目的の地点に届く時以外は使わないこと、ゲージが切れる直前でスキルボタン押して、前方向への慣性を利用しながら落下するとスムーズに着地できる、この辺が使う上でのコツでしょうか。
通常追撃と合わせて通常メインで戦うか、追撃は使わず重撃連打で戦うか、非完凸ファルザンでも必要か、入れる元素は何にするか、考えることが多くて編成組みには難儀しそうだ…選択肢が多いのは楽しい
上昇は連打した方が高度伸びてダッシュは長押しした方が飛距離伸びるのか……変な挙動だ
絶妙にスキルの高さが低い。もっと高く飛んでほしい。持続時間も短くて物足りない感がある。だけどFPSで自分が使うといまいちなのに、敵に使われると活躍する軽機動キャラってくらいには動けそうな感じするなぁ。かくれんぼ鬼ごっこで滅茶苦茶逃げられて活躍しそう
林のフィールドとか樹から樹に移動してるだけで捕まえるの無理でしょこれ
風の行方は元素スキル使えない定期
特殊ダッシュすら無効になるはずだからスキルなんてもっての外よ。流石に差がありすぎるからね
完全に忘れてたわ。そりゃそうね。
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ファルザン完凸までに3凸できたけど、このまま完凸するかモチーフ武器無凸確保するか迷うな…早くシミュレータ回したい…
完凸なら砂上にモチ武器で重撃で砂上起動してあと通常ブンブンが強いんだろうけど、現状重撃連打がめっちゃ強くてモチ武器引いてどのぐらい火力上がるのか分からんから悩むのよね。
地中の塩のワープポイントから対岸の聖遺物ポイントまで、水に足つけてから飛べばギリギリ岸に届くね。聖遺物マラソン程度なら綾香モナの代わりになりそうだけど、ダッシュは無理だから速さを取るか移動汎用性を取るかって感じ
放浪者の性能に満足、欲を言えば空中ダッシュ終わりに慣性欲しかったけど
適当な水場があれば飛ぶ前に水の自己付着からの水強化で探索は多少便利になるね。あとバーバラの水付着は0.1秒とかだから目押しする必要があるけど一応どこでもできるか。香菱のグゥオパァー(火吹き中のみ炎付着)もだけどお試しに編成されてるのはそういう事だろうし。
もしかして重撃の範囲攻撃を適度に使うことを視野に入れて戦うならモチーフ武器ってそこまで相性よくない?
何するにしても推しを入れとかないとモチベが上がらない質だから、聖遺物マラソンのときに綾香と万葉/ウェンティの枠を圧縮して好きなキャラを入れられるようになったことが一番ありがたいかもしれん
四風持てるから地に足付けて走ってもぼちぼち速いのが探索適性ありありで嬉しい
空中移動はダッシュしなければ1.5倍くらい長く移動できるから。雑に移動したいだけなら奪取しないのもありかもしれない
ちょっとした水場超えるのにすっごく便利
この獲得したバフの色が途中で消えていってしまうの仕様なんだろうか、残っててくれた方が何付いてるか分かりやすくない・・・?
完凸ファルザン90になったんで色々組んでみたけど、ディオナファルザン甘雨マシュ(風2氷2)が雑に強かったわ。
クソ雑スキル回しで申し訳ないが[Youtubeリンク]
スキル使って戦うだけなら通常天賦あげなくていいよね?
むしろ通常天賦のが重要だよ。通常天賦上げないとスキル天賦上げたとこでダメージ全然増えないよ。
この表記ちょっと勘違いしやすいよね。スキル発動時は通常攻撃の威力が普段のX%になりますよって意味なので通常天賦も必要
余響みたいに加算で天賦倍率上げるのじゃないのか。攻撃力×通常天賦倍率×スキルの天賦倍率?宵宮がこれだっけ?
そう。宵宮と同じ。
精鋭狩りで使ったけど地味に移動し易くて助かるわ
通常攻撃撃ちながら移動できるの地味に便利
完凸余響4で使ってるけど四万とか三万とかでない……やっぱり風4か風剣の方がいいのか
自分はしめ縄使ってる。
雷の反応ってどれくらい溜まる?
北斗の爆発撃って放浪者でブンブンして試してみたんだが結構溜まったなって時と全然溜まってない時があってよく分からん(というかそもそも雷の反応付いてないっぽい?反応満たす条件がイマイチよく分からん)
北斗の爆発安定して回せるなら相性良さそうなんだが
読んでる限りファルザン欲しい感じなの? 完凸はきちーわ…
そんなこたないけど放浪者でダメージを出したいならベネットかファルザンは欲しい。自分は重撃連打がつえーなって思ったから夜蘭外れたけどベネット夜蘭とかでも良いダメージ出るよ。
ベネットでいいならファンザン深追いはやめとくかな 少年モデルパでも組んでおくかサンクス
参考までに。完凸流浪しめ縄4で攻撃力1736 率ダメ66%/220% 通常スキル天賦7/7でスキル後の重撃が会心時13k(流浪バフなし)。これが0.6秒毎(1凸効果ありなんで無凸だと0.66秒毎)に約10秒間打てる。流浪バフ1で20k、流浪バフ2で19k。これが完凸ファルザンやベネットありだと1.5~1.7倍(30k~35k)になる感じ。なお無凸ファルザンでもダメージだけなら1.5倍ぐらいにはなる。ちなみに今自分は風2氷2(>> 308)で使ってるんだけど、氷共鳴と固有天賦の会心バフで率+35%されてるから実質率ダメ101/220%になってる。
あえてファルザン無しでベネット行秋イェランで放浪者の通常攻撃の早さによる追撃を生かすスタイルいいかもしれない
好きな食べ物がママの得意料理()のお茶であることがちょっとエモみを感じます…意図せずしてなってるだけだけどさ そういう親子っぽさがね
探索というか聖遺物回収みたいな短距離の固定ルートを回る上でとても便利ね。ついでに近場のキノコンや精鋭も踏み潰す、と結果的に夜蘭と同じ役割を担わせてる
ファルザンと組ませたときの@2が行秋夜蘭、フィッシュル北斗(or八重)ぐらいしか思いつかん…粒子もダメージも足りないよぅ
氷2は割とガチでいいぞ。
単純に共鳴目当て?入れたい氷キャラが居ない気がしてる。
共鳴+固有会心アップ+拡散ダメ。とはいえファルザン&放浪者の拡散が強すぎて氷付着はあんまし残ってない。自分はディオナ甘雨(爆発型)入れてるけどとりあえずこれで良いかってぐらいには楽。>> 308で雑に使ってるけど、ディオナ爆発(完凸)も加えて使えばそこそこ氷付着維持しやすいし拡散ダメも結構入る。
レイラ+ロサリアで放浪者の率50も面白いぞ。
コマみたいにぐるぐる回りながら重撃乱発して敵殲滅するの楽しいね
遺跡守衛のストンプとか横薙ぎ系攻撃とか無視できるのが素敵
シールドか中断耐性ないとって言われてたけど、既存の精鋭クラスならそもそも攻撃範囲外に簡単に移動できるからだいぶ楽よね
四風+無凸確保で探索で使い始めましたが、スキル浮遊の使用感に慣れるとすこぶる便利なキャラですね。ファルザンが2凸止まりで育成リソースも不足しているため螺旋で使うかは微妙ですが、探索要員として今後ずっとお世話になる気がします。戦闘面を度外視しても、引いたことに後悔は無いですね。暫く使ってみて気づいたこととしては、空中ダッシュは確実に目的の地点に届く時以外は使わないこと、ゲージが切れる直前でスキルボタン押して、前方向への慣性を利用しながら落下するとスムーズに着地できる、この辺が使う上でのコツでしょうか。
通常追撃と合わせて通常メインで戦うか、追撃は使わず重撃連打で戦うか、非完凸ファルザンでも必要か、入れる元素は何にするか、考えることが多くて編成組みには難儀しそうだ…選択肢が多いのは楽しい
上昇は連打した方が高度伸びてダッシュは長押しした方が飛距離伸びるのか……変な挙動だ
絶妙にスキルの高さが低い。もっと高く飛んでほしい。持続時間も短くて物足りない感がある。だけどFPSで自分が使うといまいちなのに、敵に使われると活躍する軽機動キャラってくらいには動けそうな感じするなぁ。かくれんぼ鬼ごっこで滅茶苦茶逃げられて活躍しそう
林のフィールドとか樹から樹に移動してるだけで捕まえるの無理でしょこれ
風の行方は元素スキル使えない定期
特殊ダッシュすら無効になるはずだからスキルなんてもっての外よ。流石に差がありすぎるからね
完全に忘れてたわ。そりゃそうね。