ナヒーダと放浪者を入れるパーティは難しいでしょうか
気持ちはよくわかる。パーティとして動かそうとすると、螺旋だとちょっと厳しいかもだけど放浪者に翠緑持たせてナヒーダと雷サブアタで激化する編成(スクロースや万葉の方がいい)とか超/烈開花編成のドライバー役として採用するとかになるかな。いずれにせよ純風アタッカーとしての放浪者とは相性があまり良くないって印象だなぁ…まぁ趣味でこの二人編成して探索してるけど。
組ませるだけならナヒーダ追撃を発動できるように、風か草と反応できる元素を裏から供給できるキャラを1人用意すれば形にはなるね。完凸フィッシュルが放浪者ナヒーダ両面から見て利点が一番多そう。ただ枠があと1つしか残らないから耐久関連をその1枠に丸投げする形になるのがつらいところかな。
ナヒーダ2凸してればいけるよ
将軍入れてお手軽激化追撃出すのオススメ キノコン素材は消えるけど
関係性オタクの世迷言だけど放浪者とナヒーダのパーティに将軍入れたくねぇ…ってなってしまった()
八重神子も入れて裏から火力を出してもらおう。 放浪者の顔がしわくちゃになりそうだけども
ナヒーダの追撃が草関係ない反応でも起こるお陰で将軍とのコンボほんと快適なんだよなぁ……。キャラの関係性で考えるなら全然フィッシュルかな?初期イベの因縁どれくらいか分からんからあれだけど。
ナヒディシアベネットで燃焼しつつ炎効果狙ってくとか?普通に夜蘭入れたほうが強いとかは言わないでください
夜蘭と金玉ナヒーダに共鳴なり反応なりギミック用なりの適当枠で探索パは遊んでる。最低限回復も賄えるし採取も楽。まあそもそもフィールドなら蘊種印付ける間もなく敵が死ぬのが悩みだけど…
どっちかと言うと普段使いだけどうちは放浪者ナヒーダ完凸先輩将軍で良く動かしてる 放浪者&ファルザン、ナヒーダ&将軍でそれぞれ火力完結してるから、雑に動かしても雑に強い
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気持ちはよくわかる。パーティとして動かそうとすると、螺旋だとちょっと厳しいかもだけど放浪者に翠緑持たせてナヒーダと雷サブアタで激化する編成(スクロースや万葉の方がいい)とか超/烈開花編成のドライバー役として採用するとかになるかな。いずれにせよ純風アタッカーとしての放浪者とは相性があまり良くないって印象だなぁ…まぁ趣味でこの二人編成して探索してるけど。
組ませるだけならナヒーダ追撃を発動できるように、風か草と反応できる元素を裏から供給できるキャラを1人用意すれば形にはなるね。完凸フィッシュルが放浪者ナヒーダ両面から見て利点が一番多そう。ただ枠があと1つしか残らないから耐久関連をその1枠に丸投げする形になるのがつらいところかな。
ナヒーダ2凸してればいけるよ
将軍入れてお手軽激化追撃出すのオススメ キノコン素材は消えるけど
関係性オタクの世迷言だけど放浪者とナヒーダのパーティに将軍入れたくねぇ…ってなってしまった()
八重神子も入れて裏から火力を出してもらおう。
放浪者の顔がしわくちゃになりそうだけども
ナヒーダの追撃が草関係ない反応でも起こるお陰で将軍とのコンボほんと快適なんだよなぁ……。キャラの関係性で考えるなら全然フィッシュルかな?初期イベの因縁どれくらいか分からんからあれだけど。
ナヒディシアベネットで燃焼しつつ炎効果狙ってくとか?普通に夜蘭入れたほうが強いとかは言わないでください
夜蘭と金玉ナヒーダに共鳴なり反応なりギミック用なりの適当枠で探索パは遊んでる。最低限回復も賄えるし採取も楽。まあそもそもフィールドなら蘊種印付ける間もなく敵が死ぬのが悩みだけど…
どっちかと言うと普段使いだけどうちは放浪者ナヒーダ完凸先輩将軍で良く動かしてる 放浪者&ファルザン、ナヒーダ&将軍でそれぞれ火力完結してるから、雑に動かしても雑に強い