放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸放浪者パーティがあると、今回のイベントみたいな複数パーティ要求される戦闘で面倒な戦闘を任せられるようになっていいねぇ。 メンバーもベネット以外他のパーティと被らないし
ファルザンも被らなくない?
ベネット以外だから合ってるくね
ファルザン完凸いるしフォンテーヌが待ってるから今回は絶対に引かないという覚悟で引きました
おすすめされたので思い切って完凸してみましたが、あまり火力が高くなった気がしません。無凸トュライです。会心が砂上の80/170で低いので、上がり幅も少ないのでしょうか?単騎出来るって聞いて楽しみにしてたんですが、思ってたのと違う…
単純に通常攻撃ダメージ1.4倍なのに、これで実感できないならあらゆる火力凸を実感できないのでは・・・
どんなキャラでも単騎するなら両完凸でスコア200位ないと...放浪者の場合は攻撃力もかなり重要
動画で単騎やってるような人は聖遺物揃えてトゥライも完凸してるような人たちなので… 大人しく4元素を付けて巻き込むか完凸先輩と合わせて使うのがいいと思います
そもそも単騎で使うのはそのキャラの強みを殺しながら使っているので単騎が強いというわけではない
放浪者が強くないと言うのであれば、強いキャラなんていないことになりますよ。
そんな事はないw放浪者より明確に強いキャラいるし
天賦レベル10/13/13にしててもなおあんまり強くなったと感じないなら、それはきっと星座武器完凸させてる人の動画などを見過ぎて脳内ハードルがかなり高くなってしまっていたからじゃないですかね?誰に聞いても褒め言葉しか出てこないから、すごい期待しちゃってたんでしょうね。あと、螺旋単騎は無凸でもやってる人がいたりしますし、単騎できるかどうかは単純な火力の問題だけではないと思いますね。動画投稿してるような方々は何回も試行を重ねてクリアしています。木主も挑戦あるのみです!
今時の螺旋で無凸単騎はほぼ無理ですね。あと放浪者は武器完凸でdpsが約1.3倍弱になるのでキャラだけ完凸では火力不足です。片単騎ですらもう片方で相当キャリーしないと無理です。ましてや木主さんの率ダメで攻撃力もおそらく低いと考えると挑戦以前の問題です...
すみません私が言いたかったのは火力的に単騎できるできないの話ではなくて、完凸する→火力上がる→ヌルゲー化して簡単に単騎できるようになるわけではない、プレイスキルも必要なんですよってことを伝えたかったのです。あと可能かどうかは置いといて、単騎できるラインの現実を知るという意味では挑戦してみるのは大事なことだと思います。
ファルザン単機でいけるんだからいけるんじゃね? 螺旋3.8後半 ファルザン単騎☆9クリア動画 https://youtu.be/WfhtAHUwx7k
そもそも単騎はどのキャラも星5武器R5が前提よ。餅無凸のキャラ完凸が過大評価され気味だけど、完凸だけだと夜蘭神子とかに並ぶような強さには到底及ばない。防御無視とか、倍率がバグるHP参照とかじゃなくて単純な攻撃参照に会心とダメバフだけのダメージが追加されてるから、攻撃力、会心ステのスコアが相当ないと結構「思ってたんと違う」になりがちなんだと思う。というか今回武器見送った人はそうなってるんじゃないかな。枝にもある通り脳内ハードル上がっちゃってたんだろうね。
4凸以上の人って率80%で止めてる?それとも無視して率80%以上積んでる?
自分は80%以内におさめてる。ロサリア使うなら更に-15%して調整する
完凸だけど余響つけてる関係で会心率80%ラインは気にしてないよ。この前ついに会心率100%到達できる余響が揃って小躍りしてるぐらいだぜ
手持ちのでちょうど80%くらいになってる。会心ダメ落とさないでり積もれるのが出たらもっと盛りたい。
今は70%くらいかな。氷拾えたらラッキーくらいに思ってる。
同じく。突破で多少マシとはいえ餅武器の都合で結構率盛るのしんどいからこれくらいが現実的でここから先は深淵の領域だと思う。
氷に頼らなくて良いよう100%目指してる
氷引いた時に完全に無駄ステになるから諸々合わせて80%になるようにしてるな。ベネットエリアで炎獲得するだけでも1/3で氷引くわけだし。螺旋で使う場合は70%まで落とす場合もある。
めちゃくちゃオススメされるから半信半疑で引いてみたけどマジで探索と精鋭狩りの世界変わるな……夜蘭でそこまで不便に思わなかったからこれまで引かなかったけど、快適度が全く違う。縦横移動の細かいストレスが全部消えるし火力もあるから枠圧縮要因として優秀過ぎる。
実装時から使い続けてるけど、今後もずっと使い続けそう。
フィールドの敵ってHPは軒並み紙だから鬱陶しいのは元素シールド系なんだけど、放浪者は一人で全部割れるから間違いなくフィールド最強だわ
無凸でも重撃連打で叩き割れるのが偉い
風共鳴四風で泳がずに純水精霊の足場まで飛んでいける快適さ
今回ファルザン狙いで1凸してしまったのですが1凸ってどれくらいDPS上がりますか、、、?四風を使ってたからかあまり攻撃速度UPの恩恵を感じない、、、感覚がおかしいだけだとは思うのですが、、、
まずはここの星座の解説を見ようか。 あと四風は移動速度アップなので関係ない
放浪者の重撃連打ってコツとかあります・・・?(それと非戦闘時のほうがやりやすい気がするけど通信速度にも影響されるのだろうか)
私も知りたいなあ、、わたしは体で覚えました。 通常をあえて封印して重撃だけで戦うようにしてました。 周りの状況を見ながら連打するには、やはり無意識に最適入力できるように慣れるしかないだと思うます。 回線もありますね。マルチは顕著です。ギリギリの最適入力は逆にストレスですね。
放浪者の腕の動きに合わせて、腕が下がっているとき押し続け、腕を上げる時ボタンを離してもう一回入力ってやってるなぁ。となりのトトロの傘持って植物を育てるシーンの感覚(伝わるのか?)
放浪者の腕上げの突き上げるタイミングにシンクロして指を上に突き上げるようにするといい感じになる
なるほど。みんなありがとう!
私は動画で13回打てるリズムを覚えてからやったけど12回は安定するようになったわ。
傾落の風の矢って通常攻撃スキル爆発どれ扱いになりますかね? 匣中日月がそんな勧められてない感じからすると通常っぽいけど
傾落はどの扱いでもなくただの風元素ダメージだったはずです
なんならあれって会心出ましたっけ?出たとして会心ダメージも反映されてるかな?検証する気ないけどシンプルに気になっちゃっいました
ダメージ分類はよく分かんないけど会心は出てる。のでダメージも反映されてる。
今回はファルザン完凸で止める予定だったのに気づいたら本体完凸してたし、四風で我慢する予定だったのがいつのまにかドーナツ完凸しちゃったからリソースが消えた。でもすごく楽しいから本当にいいキャラ。
落下も速度バフの影響を受けるから、探索中に意外なタイミングでダメージ受けるんだよなぁ
ついに弊ワット初の完凸をしてしまった…ドーナツの顔を見たくないからトゥライはまた今度な!
完凸の入門としては良いキャラだよね。明確に5凸以前とは使用感がガラッと変わるし、同じくらい完凸が強い夜蘭と違ってスキルで完結するのも手軽で良い。
同じく完凸した民。火力はもちろん運動性能がだいぶ違うね。ただまあお金すげーぼったくられた感じはします。ちょっと、いやかなりこの凸依存によるゲーム体験の落差が嫌悪ましまし。
星4ならともかく、星5の凸はそもそもゲーム性崩壊させる前提で作られてるからね
無凸でクリア出来るように作られてるゲームなので
放浪者のシールド枠先生引くまでの繋ぎとして無凸レイラと無凸綺羅々ならどっち育てるのがいいですかね?
拾玉得花バフ取るためにもレイラだと思う。綺良々は完凸未満だと放浪者にとってはただ硬いだけのシールドになっちゃうから…
シールドキャラは一通り使ったけど、その二人ならオレもレイラをおすすめするな。サポにイエランや行秋を入れると凍結が効く螺旋で放浪者の小さな範囲攻撃がいきて非常に良かった。
完凸綺良々にできるとダメバフくれるし硬いから乗り換えてもいいかもね。でも正直本人の基礎防御低すぎて鍾離以外のシールドの硬さは誤差になりやすいから,好みに合わせて使いやすいのを選ぶくらいでも全然問題ないと思うよ。
とりあえず夜蘭もいるのでレイラ育ててみます。助言感謝です。
四風2凸かトゥラ無凸どっち使うかで迷う
放浪者自身を凸ってるかでも変わる(無凸だと重撃連打が結構強いので)。一番は四風の高速移動に慣れてしまうと手放せなくなるのよね。螺旋で持ち替える手間を惜しまないならフィールドと使い分けでいいんじゃないかな?
放浪者完凸だけどフィールドや秘境周回の時は四風にしてる。
完凸四風持ってるけど、無凸トゥライさん使ってるな。攻撃速度があるのとバフをトップスピードまで持っていくのが早いからか完凸四風とあまり火力の体感差がない。フィールドワークはもちろん四風
両方持ってるが四風派だわ。フィールドで四風だとわざわざ螺旋でトゥラィトゥーラに持ち替えてもそんなにタイム変わらないから、もうずっと四風のままだわ。なんなら重撃を好んで使ってるから四風の方が強いまである。
本人を無凸、かつそこそこのスコア(170〜くらい)の聖遺物がついてると仮定すると、どの武器でもフィールドなら全然単騎で戦っていけるよ。螺旋みたいな火力を求められる場所なら多分無凸餅のが強いと思うけど、フィールドだと四風→餅にしたときの移動速度の差に結構絶望しちゃうかも(個人差)
マルチでフレンドがトゥライ放浪者使ってて、合間合間にチリーンって言うのがなんかいいな…自分は四風放浪者だからあのチリーンの特別感すごい
君もトゥライを引いて、おまけのドーナツをもらおう!
トゥライ2凸。おまけのドーナツは5個ある!
螺旋は大体こなせるようになったから旅パで快適そうな笠っち早く当てたい!
小ネタ欄に天賦・星座名の元ネタを追加しました。参考:https://twitter.com/moonnight_tear/status/1604321458548707328?s=20 ...自分でも色々調べてたけど廻色雲弦とかマジでわからんかった。
1凸効果の説明に「ダメージが大幅に上がったことにより回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなる。」って書いてあるけど これ使うとdps落ちてたん?! 夏に食べたくなる麺類の名前みたいな配信者はできるだけ使った方がいいとか言ってたけど、どっちが正しいんや…
攻撃速度上げれば上げるほどダッシュキャンセルのフレーム分下がるんじゃないかな。ちゃんと計測してみないと分からんけども。
1凸でも回避を挟むとdpsが下がるって話は検証や計算の結果そう書かれてたんだっけ?それとも海外勢や動画投稿者からの又聞きで書いてあったんだろうか?後者だと同じ投稿者の更新前の情報を元に誰かが書いた可能性がない?
ここで少し前にダッシュした方がいいよみたいな話題が出た時に、ほんとかなって試してみたけど自分のプレイスキルだとダッシュ入れない方が良かった。タッチ操作だとダッシュする時に通常攻撃ボタンから指が離れちゃうので微妙にリズム崩れてロスが大きくなってしまった感じ。キーマウ操作だとまた違うのかもしれない。もし計算上劇的にDPSが変化するわけじゃないなら楽な方でいいと思う。宵宮と同じでシールドさえ張れば連打するだけでいい楽さも放浪者の良さだと思うので
ファルザンのバフを入れると風元素の基礎ダメージに追加があるからそのぶんでお得になるような気がする。最短でダッシュを行えば通常1振るのと同じ時間で5hitぶんの攻撃を予約できるわけなので
完凸したうえで通常速度30%くらいでも通常3をダッシュキャンセルするのと通常連打するのとで同じくらいのダメージだったから、完凸未満なら使った方がダメージ上がると思う。完凸未満だと通常3回までで確定発動じゃないから2回に1回とか見極めないといけないけど。 拡散起こる回数が上がってバリア割り早くなる効果もあるし。 回避を挟む回数が増えるからダメージ受ける機会も減るし。 何より通常連打するだけよりかっこいいし!
コンボ数えながら空居ゲージと敵を見て、更に背中のピカーン迄確認するのは目が足りんわ!BY動体視力お年寄り
放浪者ずっと使ってるけどあれは見るものじゃなくて聞くものだよ
自分もおじいちゃんだから、正直拾玉と傾落は常時表示してほしかったり
見ながら聞けとかおじいちゃんには更に厳しいなw
本人凸数・トゥライの有無・トゥライの凸数・聖遺物、それらで最高DPS前後変わりそうなのがね。流石に本人トゥライ完凸+砂上or余興なら通常連打が一番な気はするが…
あれダッシュ弾自体のダメージがどうっていう問題じゃないよ。通常の3段目が遅い上に一発当たりのダメージが低くて通常1,2段目が一番dps高いので、そこを天賦ダッシュで素早くループできるから火力上がるって話。だから弾にダメバフ乗らないとかはあまり関係ない
攻撃速度やバフの状況次第な気がするから、個人でどっちがいいか実際に試して好きなコンボでやればいいんじゃないかなあ。傾楽撃ち損みたいな書き方は修正したほうがいい気がする。
Youtuberの受け売り 海外フォーラムの放浪者ニキ達が細かくDPSを算出 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C85X-YvQuH10XKUdf1MIsxsO6q9UJWQLeZ3nfh9tNN0/edit#gid=1732682461 結果、攻撃速度別にベストDPSコンボ ・速度0-10% 通常2重撃 and 光ったらダッシュを入れる ・速度20% 通常2重撃 and 光ったら通常2ダッシュを入れる ・速度30-40% 通常3 and 光ったら通常2ダッシュを入れる ・キャラ完凸 通常3ダッシュ
ありがてぇ…ありがてぇ…
楽しいしかっこいいから光り次第ダッシュ回避するね俺は
わかる、光ったタイミングでダッシュ挟むとちょっとカッコよく見えるし何よりたまたま攻撃回避できたりするから楽しいよね それはそれとして枝繋がってないぞお主
田中日月と流浪楽章ってどっちが良いんですか?
匣中は相性良いように見えるけど、バフ獲得するために浮き上がりダメージ当たる距離で飛ばないといけないから割と微妙な感じ。流浪は普段使いでも使いやすいし、会心ダメ武器に合わせた聖遺物にしとくともし今後トゥライトゥーラ引いてもすぐ持ち替えできるのでオススメ
意識してなかったけど、よく耳を澄ましてみると、ブシュゥン!ってチャージ完了音結構大きいのね。追尾弾出しまくる戦い方するとブシュンブシュン補充音鳴りまくって別キャラ使ってるみたいでおもろかった。
あぁ~!傾落の音ォ~!
モンド天賦秘境に駆り出してみたら思ったよりいい感じだった。バリア割こそ炎元素キャラに劣るとはいえ、重撃や回避が自由に使える分遥かに気持ちが楽。
放浪者のパーティーにファルザンとレイラを使用している、かつそれぞれの聖遺物に旧貴族と千岩を使用している方にお聞きしたいのですが、みなさんはどちらにどちらの聖遺物を使用されていますか? バフの継続時間を考えるとファルザンに千岩、レイラに旧貴族を使用した方がいいと思うのですが、レイラと千岩の相性の良さを考えると逆の方がいいのかな…と悩んでしまって
千岩の4セット効果はチーム全員に対して発動するので、どっちにつけてもシールドは強化される
螺旋で使うなら特に、シールドを少しでも固くしたいレイラで千岩でファルザン旧貴族が良いと思います! たしかに、ファルザン爆発を打ってから、諸々準備して放浪者で殴り始めるまでのタイムロスが長いとデメリットになりますが、シールドが破られる状況を想定するなら千岩レイラの方が良いです。
恥ずかし。。千岩ファルザンでレイラのシールド強化されるの初めて知りました。 HP20パー分はあるけれど、旧貴族レイラでも良いかもですね!
探索において革命が起きたわ!今まで使ってた人達こんなに便利なキャラ使ってたん?ずるっ子やんけ!
すっかり完凸アタッカー最強って言われるようになったな…とはいえ風アタッカーという性質や伸びしろ考えたら今現在火力高いくらいまあ別にいいよね感あるが 実際は火力に加えて使い勝手も万能感あって使用感バケモンなのおもろい
一度使うと他のキャラを使えなくなるな、満足度高い。中身ももいいキャラしてるし楽しい
文字で見ると強いなってなって動画で見たらドン引きしたなあ完凸は。アビスバリアにもそれ適用されるのか…ってなったし風無効のって居るっちゃいるけど大体ボスとか風コアみたいな局地的なやつ多いしで普段使いで対応しやすい=ほぼ誰相手でもいけるってわけだしね
風フライムが一番の天敵
岩スライムシールドも秒で割れるし風以外に隙がない
実際のところ「本来の通常ダメージの40%」だから本人をめちゃめちゃ強くできないとあんまり強くなれない効果ではあるんだよね。武器完凸とかスコア200とか。割と言われがちな「夜蘭八重神子レベル!完凸キャラ最強!」になるには餅完凸が絶対に必要。餅無凸とか四風だったらせいぜい荒瀧完凸くらいじゃない?まあそれはそれでバグだけど
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完凸放浪者パーティがあると、今回のイベントみたいな複数パーティ要求される戦闘で面倒な戦闘を任せられるようになっていいねぇ。
メンバーもベネット以外他のパーティと被らないし
ファルザンも被らなくない?
ベネット以外だから合ってるくね
ファルザン完凸いるしフォンテーヌが待ってるから今回は絶対に引かないという覚悟で引きました
おすすめされたので思い切って完凸してみましたが、あまり火力が高くなった気がしません。無凸トュライです。会心が砂上の80/170で低いので、上がり幅も少ないのでしょうか?単騎出来るって聞いて楽しみにしてたんですが、思ってたのと違う…
単純に通常攻撃ダメージ1.4倍なのに、これで実感できないならあらゆる火力凸を実感できないのでは・・・
どんなキャラでも単騎するなら両完凸でスコア200位ないと...放浪者の場合は攻撃力もかなり重要
動画で単騎やってるような人は聖遺物揃えてトゥライも完凸してるような人たちなので…
大人しく4元素を付けて巻き込むか完凸先輩と合わせて使うのがいいと思います
そもそも単騎で使うのはそのキャラの強みを殺しながら使っているので単騎が強いというわけではない
放浪者が強くないと言うのであれば、強いキャラなんていないことになりますよ。
そんな事はないw放浪者より明確に強いキャラいるし
天賦レベル10/13/13にしててもなおあんまり強くなったと感じないなら、それはきっと星座武器完凸させてる人の動画などを見過ぎて脳内ハードルがかなり高くなってしまっていたからじゃないですかね?誰に聞いても褒め言葉しか出てこないから、すごい期待しちゃってたんでしょうね。あと、螺旋単騎は無凸でもやってる人がいたりしますし、単騎できるかどうかは単純な火力の問題だけではないと思いますね。動画投稿してるような方々は何回も試行を重ねてクリアしています。木主も挑戦あるのみです!
今時の螺旋で無凸単騎はほぼ無理ですね。あと放浪者は武器完凸でdpsが約1.3倍弱になるのでキャラだけ完凸では火力不足です。片単騎ですらもう片方で相当キャリーしないと無理です。ましてや木主さんの率ダメで攻撃力もおそらく低いと考えると挑戦以前の問題です...
すみません私が言いたかったのは火力的に単騎できるできないの話ではなくて、完凸する→火力上がる→ヌルゲー化して簡単に単騎できるようになるわけではない、プレイスキルも必要なんですよってことを伝えたかったのです。あと可能かどうかは置いといて、単騎できるラインの現実を知るという意味では挑戦してみるのは大事なことだと思います。
ファルザン単機でいけるんだからいけるんじゃね?
螺旋3.8後半 ファルザン単騎☆9クリア動画
https://youtu.be/WfhtAHUwx7k
そもそも単騎はどのキャラも星5武器R5が前提よ。餅無凸のキャラ完凸が過大評価され気味だけど、完凸だけだと夜蘭神子とかに並ぶような強さには到底及ばない。防御無視とか、倍率がバグるHP参照とかじゃなくて単純な攻撃参照に会心とダメバフだけのダメージが追加されてるから、攻撃力、会心ステのスコアが相当ないと結構「思ってたんと違う」になりがちなんだと思う。というか今回武器見送った人はそうなってるんじゃないかな。枝にもある通り脳内ハードル上がっちゃってたんだろうね。
4凸以上の人って率80%で止めてる?それとも無視して率80%以上積んでる?
自分は80%以内におさめてる。ロサリア使うなら更に-15%して調整する
完凸だけど余響つけてる関係で会心率80%ラインは気にしてないよ。この前ついに会心率100%到達できる余響が揃って小躍りしてるぐらいだぜ
手持ちのでちょうど80%くらいになってる。会心ダメ落とさないでり積もれるのが出たらもっと盛りたい。
今は70%くらいかな。氷拾えたらラッキーくらいに思ってる。
同じく。突破で多少マシとはいえ餅武器の都合で結構率盛るのしんどいからこれくらいが現実的でここから先は深淵の領域だと思う。
氷に頼らなくて良いよう100%目指してる
氷引いた時に完全に無駄ステになるから諸々合わせて80%になるようにしてるな。ベネットエリアで炎獲得するだけでも1/3で氷引くわけだし。螺旋で使う場合は70%まで落とす場合もある。
めちゃくちゃオススメされるから半信半疑で引いてみたけどマジで探索と精鋭狩りの世界変わるな……夜蘭でそこまで不便に思わなかったからこれまで引かなかったけど、快適度が全く違う。縦横移動の細かいストレスが全部消えるし火力もあるから枠圧縮要因として優秀過ぎる。
実装時から使い続けてるけど、今後もずっと使い続けそう。
フィールドの敵ってHPは軒並み紙だから鬱陶しいのは元素シールド系なんだけど、放浪者は一人で全部割れるから間違いなくフィールド最強だわ
無凸でも重撃連打で叩き割れるのが偉い
風共鳴四風で泳がずに純水精霊の足場まで飛んでいける快適さ
今回ファルザン狙いで1凸してしまったのですが1凸ってどれくらいDPS上がりますか、、、?四風を使ってたからかあまり攻撃速度UPの恩恵を感じない、、、感覚がおかしいだけだとは思うのですが、、、
まずはここの星座の解説を見ようか。
あと四風は移動速度アップなので関係ない
放浪者の重撃連打ってコツとかあります・・・?(それと非戦闘時のほうがやりやすい気がするけど通信速度にも影響されるのだろうか)
私も知りたいなあ、、わたしは体で覚えました。
通常をあえて封印して重撃だけで戦うようにしてました。
周りの状況を見ながら連打するには、やはり無意識に最適入力できるように慣れるしかないだと思うます。
回線もありますね。マルチは顕著です。ギリギリの最適入力は逆にストレスですね。
放浪者の腕の動きに合わせて、腕が下がっているとき押し続け、腕を上げる時ボタンを離してもう一回入力ってやってるなぁ。となりのトトロの傘持って植物を育てるシーンの感覚(伝わるのか?)
放浪者の腕上げの突き上げるタイミングにシンクロして指を上に突き上げるようにするといい感じになる
なるほど。みんなありがとう!
私は動画で13回打てるリズムを覚えてからやったけど12回は安定するようになったわ。
傾落の風の矢って通常攻撃スキル爆発どれ扱いになりますかね? 匣中日月がそんな勧められてない感じからすると通常っぽいけど
傾落はどの扱いでもなくただの風元素ダメージだったはずです
なんならあれって会心出ましたっけ?出たとして会心ダメージも反映されてるかな?検証する気ないけどシンプルに気になっちゃっいました
ダメージ分類はよく分かんないけど会心は出てる。のでダメージも反映されてる。
今回はファルザン完凸で止める予定だったのに気づいたら本体完凸してたし、四風で我慢する予定だったのがいつのまにかドーナツ完凸しちゃったからリソースが消えた。でもすごく楽しいから本当にいいキャラ。
落下も速度バフの影響を受けるから、探索中に意外なタイミングでダメージ受けるんだよなぁ
ついに弊ワット初の完凸をしてしまった…ドーナツの顔を見たくないからトゥライはまた今度な!
完凸の入門としては良いキャラだよね。明確に5凸以前とは使用感がガラッと変わるし、同じくらい完凸が強い夜蘭と違ってスキルで完結するのも手軽で良い。
同じく完凸した民。火力はもちろん運動性能がだいぶ違うね。ただまあお金すげーぼったくられた感じはします。ちょっと、いやかなりこの凸依存によるゲーム体験の落差が嫌悪ましまし。
星4ならともかく、星5の凸はそもそもゲーム性崩壊させる前提で作られてるからね
無凸でクリア出来るように作られてるゲームなので
放浪者のシールド枠先生引くまでの繋ぎとして無凸レイラと無凸綺羅々ならどっち育てるのがいいですかね?
拾玉得花バフ取るためにもレイラだと思う。綺良々は完凸未満だと放浪者にとってはただ硬いだけのシールドになっちゃうから…
シールドキャラは一通り使ったけど、その二人ならオレもレイラをおすすめするな。サポにイエランや行秋を入れると凍結が効く螺旋で放浪者の小さな範囲攻撃がいきて非常に良かった。
完凸綺良々にできるとダメバフくれるし硬いから乗り換えてもいいかもね。でも正直本人の基礎防御低すぎて鍾離以外のシールドの硬さは誤差になりやすいから,好みに合わせて使いやすいのを選ぶくらいでも全然問題ないと思うよ。
とりあえず夜蘭もいるのでレイラ育ててみます。助言感謝です。
四風2凸かトゥラ無凸どっち使うかで迷う
放浪者自身を凸ってるかでも変わる(無凸だと重撃連打が結構強いので)。一番は四風の高速移動に慣れてしまうと手放せなくなるのよね。螺旋で持ち替える手間を惜しまないならフィールドと使い分けでいいんじゃないかな?
放浪者完凸だけどフィールドや秘境周回の時は四風にしてる。
完凸四風持ってるけど、無凸トゥライさん使ってるな。攻撃速度があるのとバフをトップスピードまで持っていくのが早いからか完凸四風とあまり火力の体感差がない。フィールドワークはもちろん四風
両方持ってるが四風派だわ。フィールドで四風だとわざわざ螺旋でトゥラィトゥーラに持ち替えてもそんなにタイム変わらないから、もうずっと四風のままだわ。なんなら重撃を好んで使ってるから四風の方が強いまである。
本人を無凸、かつそこそこのスコア(170〜くらい)の聖遺物がついてると仮定すると、どの武器でもフィールドなら全然単騎で戦っていけるよ。螺旋みたいな火力を求められる場所なら多分無凸餅のが強いと思うけど、フィールドだと四風→餅にしたときの移動速度の差に結構絶望しちゃうかも(個人差)
マルチでフレンドがトゥライ放浪者使ってて、合間合間にチリーンって言うのがなんかいいな…自分は四風放浪者だからあのチリーンの特別感すごい
君もトゥライを引いて、おまけのドーナツをもらおう!
トゥライ2凸。おまけのドーナツは5個ある!
螺旋は大体こなせるようになったから旅パで快適そうな笠っち早く当てたい!
小ネタ欄に天賦・星座名の元ネタを追加しました。参考:https://twitter.com/moonnight_tear/status/1604321458548707328?s=20
...自分でも色々調べてたけど廻色雲弦とかマジでわからんかった。
1凸効果の説明に「ダメージが大幅に上がったことにより回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなる。」って書いてあるけど
これ使うとdps落ちてたん?!
夏に食べたくなる麺類の名前みたいな配信者はできるだけ使った方がいいとか言ってたけど、どっちが正しいんや…
攻撃速度上げれば上げるほどダッシュキャンセルのフレーム分下がるんじゃないかな。ちゃんと計測してみないと分からんけども。
1凸でも回避を挟むとdpsが下がるって話は検証や計算の結果そう書かれてたんだっけ?それとも海外勢や動画投稿者からの又聞きで書いてあったんだろうか?後者だと同じ投稿者の更新前の情報を元に誰かが書いた可能性がない?
ここで少し前にダッシュした方がいいよみたいな話題が出た時に、ほんとかなって試してみたけど自分のプレイスキルだとダッシュ入れない方が良かった。タッチ操作だとダッシュする時に通常攻撃ボタンから指が離れちゃうので微妙にリズム崩れてロスが大きくなってしまった感じ。キーマウ操作だとまた違うのかもしれない。もし計算上劇的にDPSが変化するわけじゃないなら楽な方でいいと思う。宵宮と同じでシールドさえ張れば連打するだけでいい楽さも放浪者の良さだと思うので
ファルザンのバフを入れると風元素の基礎ダメージに追加があるからそのぶんでお得になるような気がする。最短でダッシュを行えば通常1振るのと同じ時間で5hitぶんの攻撃を予約できるわけなので
完凸したうえで通常速度30%くらいでも通常3をダッシュキャンセルするのと通常連打するのとで同じくらいのダメージだったから、完凸未満なら使った方がダメージ上がると思う。完凸未満だと通常3回までで確定発動じゃないから2回に1回とか見極めないといけないけど。
拡散起こる回数が上がってバリア割り早くなる効果もあるし。
回避を挟む回数が増えるからダメージ受ける機会も減るし。
何より通常連打するだけよりかっこいいし!
コンボ数えながら空居ゲージと敵を見て、更に背中のピカーン迄確認するのは目が足りんわ!BY動体視力お年寄り
放浪者ずっと使ってるけどあれは見るものじゃなくて聞くものだよ
自分もおじいちゃんだから、正直拾玉と傾落は常時表示してほしかったり
見ながら聞けとかおじいちゃんには更に厳しいなw
本人凸数・トゥライの有無・トゥライの凸数・聖遺物、それらで最高DPS前後変わりそうなのがね。流石に本人トゥライ完凸+砂上or余興なら通常連打が一番な気はするが…
あれダッシュ弾自体のダメージがどうっていう問題じゃないよ。通常の3段目が遅い上に一発当たりのダメージが低くて通常1,2段目が一番dps高いので、そこを天賦ダッシュで素早くループできるから火力上がるって話。だから弾にダメバフ乗らないとかはあまり関係ない
攻撃速度やバフの状況次第な気がするから、個人でどっちがいいか実際に試して好きなコンボでやればいいんじゃないかなあ。傾楽撃ち損みたいな書き方は修正したほうがいい気がする。
Youtuberの受け売り
海外フォーラムの放浪者ニキ達が細かくDPSを算出
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C85X-YvQuH10XKUdf1MIsxsO6q9UJWQLeZ3nfh9tNN0/edit#gid=1732682461
結果、攻撃速度別にベストDPSコンボ
・速度0-10% 通常2重撃 and 光ったらダッシュを入れる
・速度20% 通常2重撃 and 光ったら通常2ダッシュを入れる
・速度30-40% 通常3 and 光ったら通常2ダッシュを入れる
・キャラ完凸 通常3ダッシュ
ありがてぇ…ありがてぇ…
楽しいしかっこいいから光り次第ダッシュ回避するね俺は
わかる、光ったタイミングでダッシュ挟むとちょっとカッコよく見えるし何よりたまたま攻撃回避できたりするから楽しいよね それはそれとして枝繋がってないぞお主
田中日月と流浪楽章ってどっちが良いんですか?
匣中は相性良いように見えるけど、バフ獲得するために浮き上がりダメージ当たる距離で飛ばないといけないから割と微妙な感じ。流浪は普段使いでも使いやすいし、会心ダメ武器に合わせた聖遺物にしとくともし今後トゥライトゥーラ引いてもすぐ持ち替えできるのでオススメ
意識してなかったけど、よく耳を澄ましてみると、ブシュゥン!ってチャージ完了音結構大きいのね。追尾弾出しまくる戦い方するとブシュンブシュン補充音鳴りまくって別キャラ使ってるみたいでおもろかった。
あぁ~!傾落の音ォ~!
モンド天賦秘境に駆り出してみたら思ったよりいい感じだった。バリア割こそ炎元素キャラに劣るとはいえ、重撃や回避が自由に使える分遥かに気持ちが楽。
放浪者のパーティーにファルザンとレイラを使用している、かつそれぞれの聖遺物に旧貴族と千岩を使用している方にお聞きしたいのですが、みなさんはどちらにどちらの聖遺物を使用されていますか?
バフの継続時間を考えるとファルザンに千岩、レイラに旧貴族を使用した方がいいと思うのですが、レイラと千岩の相性の良さを考えると逆の方がいいのかな…と悩んでしまって
千岩の4セット効果はチーム全員に対して発動するので、どっちにつけてもシールドは強化される
螺旋で使うなら特に、シールドを少しでも固くしたいレイラで千岩でファルザン旧貴族が良いと思います!
たしかに、ファルザン爆発を打ってから、諸々準備して放浪者で殴り始めるまでのタイムロスが長いとデメリットになりますが、シールドが破られる状況を想定するなら千岩レイラの方が良いです。
恥ずかし。。千岩ファルザンでレイラのシールド強化されるの初めて知りました。
HP20パー分はあるけれど、旧貴族レイラでも良いかもですね!
探索において革命が起きたわ!今まで使ってた人達こんなに便利なキャラ使ってたん?ずるっ子やんけ!
すっかり完凸アタッカー最強って言われるようになったな…とはいえ風アタッカーという性質や伸びしろ考えたら今現在火力高いくらいまあ別にいいよね感あるが
実際は火力に加えて使い勝手も万能感あって使用感バケモンなのおもろい
一度使うと他のキャラを使えなくなるな、満足度高い。中身ももいいキャラしてるし楽しい
文字で見ると強いなってなって動画で見たらドン引きしたなあ完凸は。アビスバリアにもそれ適用されるのか…ってなったし風無効のって居るっちゃいるけど大体ボスとか風コアみたいな局地的なやつ多いしで普段使いで対応しやすい=ほぼ誰相手でもいけるってわけだしね
風フライムが一番の天敵
岩スライムシールドも秒で割れるし風以外に隙がない
実際のところ「本来の通常ダメージの40%」だから本人をめちゃめちゃ強くできないとあんまり強くなれない効果ではあるんだよね。武器完凸とかスコア200とか。割と言われがちな「夜蘭八重神子レベル!完凸キャラ最強!」になるには餅完凸が絶対に必要。餅無凸とか四風だったらせいぜい荒瀧完凸くらいじゃない?まあそれはそれでバグだけど