1凸効果の説明に「ダメージが大幅に上がったことにより回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなる。」って書いてあるけど
これ使うとdps落ちてたん?!
夏に食べたくなる麺類の名前みたいな配信者はできるだけ使った方がいいとか言ってたけど、どっちが正しいんや…
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1凸効果の説明に「ダメージが大幅に上がったことにより回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなる。」って書いてあるけど
これ使うとdps落ちてたん?!
夏に食べたくなる麺類の名前みたいな配信者はできるだけ使った方がいいとか言ってたけど、どっちが正しいんや…
出始めのころは打ち負けと言われてたが、
最近は打った方が強いって言う人が多くなった印象ですね。体感も強い気がします。
通常連打の3段目の隙をキャンセルするように打つと強い感じですかね 重撃連打なら使わないほうが強そうな気もしますが
う〜ん、、天賦による気がする、、シールドしてる前提だが一回ダッシュすると通常1回がコンボから抜ける感じなので天賦上げるとダッシュの方がDPSさがるのではないか?
通常とスキルの天賦に王冠捧げてるならさすがにダッシュは損な気もするが・・・(無凸)。爽快感あるし定期的に敵から距離を取れるので使ってもいいと思う。
攻撃速度上げれば上げるほどダッシュキャンセルのフレーム分下がるんじゃないかな。ちゃんと計測してみないと分からんけども。
1凸でも回避を挟むとdpsが下がるって話は検証や計算の結果そう書かれてたんだっけ?それとも海外勢や動画投稿者からの又聞きで書いてあったんだろうか?後者だと同じ投稿者の更新前の情報を元に誰かが書いた可能性がない?
ここで少し前にダッシュした方がいいよみたいな話題が出た時に、ほんとかなって試してみたけど自分のプレイスキルだとダッシュ入れない方が良かった。タッチ操作だとダッシュする時に通常攻撃ボタンから指が離れちゃうので微妙にリズム崩れてロスが大きくなってしまった感じ。キーマウ操作だとまた違うのかもしれない。もし計算上劇的にDPSが変化するわけじゃないなら楽な方でいいと思う。宵宮と同じでシールドさえ張れば連打するだけでいい楽さも放浪者の良さだと思うので
ファルザンのバフを入れると風元素の基礎ダメージに追加があるからそのぶんでお得になるような気がする。最短でダッシュを行えば通常1振るのと同じ時間で5hitぶんの攻撃を予約できるわけなので
完凸したうえで通常速度30%くらいでも通常3をダッシュキャンセルするのと通常連打するのとで同じくらいのダメージだったから、完凸未満なら使った方がダメージ上がると思う。完凸未満だと通常3回までで確定発動じゃないから2回に1回とか見極めないといけないけど。
拡散起こる回数が上がってバリア割り早くなる効果もあるし。
回避を挟む回数が増えるからダメージ受ける機会も減るし。
何より通常連打するだけよりかっこいいし!
コンボ数えながら空居ゲージと敵を見て、更に背中のピカーン迄確認するのは目が足りんわ!BY動体視力お年寄り
放浪者ずっと使ってるけどあれは見るものじゃなくて聞くものだよ
自分もおじいちゃんだから、正直拾玉と傾落は常時表示してほしかったり
見ながら聞けとかおじいちゃんには更に厳しいなw
本人凸数・トゥライの有無・トゥライの凸数・聖遺物、それらで最高DPS前後変わりそうなのがね。流石に本人トゥライ完凸+砂上or余興なら通常連打が一番な気はするが…
あれダッシュ弾自体のダメージがどうっていう問題じゃないよ。通常の3段目が遅い上に一発当たりのダメージが低くて通常1,2段目が一番dps高いので、そこを天賦ダッシュで素早くループできるから火力上がるって話。だから弾にダメバフ乗らないとかはあまり関係ない
攻撃速度やバフの状況次第な気がするから、個人でどっちがいいか実際に試して好きなコンボでやればいいんじゃないかなあ。傾楽撃ち損みたいな書き方は修正したほうがいい気がする。
Youtuberの受け売り
海外フォーラムの放浪者ニキ達が細かくDPSを算出
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C85X-YvQuH10XKUdf1MIsxsO6q9UJWQLeZ3nfh9tNN0/edit#gid=1732682461
結果、攻撃速度別にベストDPSコンボ
・速度0-10% 通常2重撃 and 光ったらダッシュを入れる
・速度20% 通常2重撃 and 光ったら通常2ダッシュを入れる
・速度30-40% 通常3 and 光ったら通常2ダッシュを入れる
・キャラ完凸 通常3ダッシュ
ありがてぇ…ありがてぇ…