- 「打たれ弱い」より「被弾のリスクが大きい」の方がいいと思う。単に防御面での脆さだけじゃなく、ふっとびのモーションが一々長すぎてスキル継続時間を大幅に食う、的な攻撃面でのネックを表すニュアンスを入れたい。
- 特徴欄も含めて「多くの敵の近距離攻撃が当たらなくなる」一方で「対空攻撃に弱い」といった記述になってるけど、体の大きな精鋭級だと対空に限らず地上からのタックルとか突進とか普通に当たるし、遺跡守衛みたいに浮くと逆に厄介な行動パターンに入る敵もいる。自分としては「浮遊中は無敵ではない」みたくして、上記の内容も盛り込んだ方がいい気がする。
- この際だから「回避を使うとその分スキル強化の持続時間が減っていく」ことをうまくまとめて書いておきたい。シールドの重要性を解く意味では被弾関係に添えたいけど、キャラチェン不可と合わせて「独特な操作性」みたいにまとめるのもいいかもしれない。これは自分だけかもしれないが、クレーとか無凸心海とかで攻撃の後隙をステップで消す癖がついてる人は、放浪者に慣れるまで中々苦労するんじゃなかろうか。
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