放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
なに休めると思ってるんだ。お前もいくんだよ!
実際チャスカのCT中は笠っち、笠っちのCT中はチャスカがめちゃくちゃ快適なのよね
ナタ新精鋭のミミックなんちゃらは単純な手数勝負だから、閑雲チャスカよりも適正あるのも良いね
DPS的に傾落入れない癖がついてる人はミミックに対してはちゃんと傾落入れるよう意識変えた方がいいな 凄まじい勢いで削れる
放浪者のいいとこは風共鳴or千織入れてシロネン入れてキィニチもいれて…みたいなことがやりやすいとこやね。チャスカでそれやると風弾6発とかになる
それな 編成縛り無いの楽 残り3名が何だろうと単騎で完結して戦える あとナタキャラスタミナ回復しないから放浪者はスタミナ回復するの助かる
千織と一緒に使うのすごく良いよね 飛行しても走っても速いし千織スキルからの放浪者スキル通常でほぼ動かず爆速で雑魚戦片付く脳死性能すごい
鬱モコキ
ナタ外でもチャスカが上位互換みたいな感じだけど9が10になるようなもんだからこっち持ってるなら無理して引く必要はない というかナタでもオロルンと組み合わせれば行けないとこ無い
こっちは探索パで併用してる。基本はチャスカだけど、小回り効かない場所や短距離は放浪者のが使いやすい
放浪者の移動テクニック(一定間隔でダッシュ押して距離伸ばすとか)使えばほぼ変わらんなーという感じ。ダッシュしない場合の空中移動距離はチャスカだけど、チャスカはスタミナ回復しない欠点あるからそこでバランス取れてるかな
チャスカより遅いからこそ、逆に細かい制動が利きやすい。岩タルとの合せ技で登れない壁を無理やり登ったりしてギミックブレイクするのは放浪者のほうが安全だ。
チャスカが1凸↑ならそうかもしれないけど無凸だと放浪者の方が使いやすいように感じるわ。無凸だとダッシュ時の移動速度も移動距離も同等だし、夜蘭とシロネン並べた時なんかもそうだけど小回り効く方が使いやすいんよな、特に短距離走繰り返す聖遺物回収
チャスカで微調整しようとするとガション!ガション!ってなってしまう やっぱ生身で飛んでこそですよ
藍硯、風アタッカーが続くことはないだろうし、ショウは編成満員でシロネン出したばっかりだから拡散サポの線も薄い。放浪者のサポにならないかなと睨んでる。 ファルベネ鍾離の誰か超えないきゃだからハードル高いけどニッチな風サポなら多少強くても…
ファルベネは中々抜き難いし、その中で代替される可能性があるとしたら鍾離かなと思うけど、鍾離にとって代わるには高性能のシールドor完全中断耐性を付けられて、最低でも耐性ダウン20%以上の火力サポートが出来なきゃダメと考えると結構ハードル高いんだよな…あいにく藍硯はナタキャラじゃないから絵巻による風バフもできないし
完全中断耐性をつけられて、砂上じゃなくて余響を持てるように速度バフ30%を配れて、かつ鍾離と同じくらいの火力貢献ができるダメバフor耐性ダウンみたいなことをできないとあそこから変えるのはほぼ不可能なんだよなぁ…
普通に1、2凸以上チャスカ用じゃ?上の枝から連想したけど例えば元素変化する風シールダーとか、編成元素に応じてバフデバフ出来るサポーターとか
当たらなければどうということはないベネフリファル運用の弊ワットでは使用感や火力貢献度的にベネットが抜けるけど、ベネフィに縛られない+ベネバフ無くした分だけ本人がダメ出すor別でバフデバフをする。という凄まじいハードルになってる。フリーナ完凸だけど、全体回復あればフリーナの儀式が省けるのでなお良し。藍硯できるか?
スカラマシュの衣装やっぱり良いな こっちも欲しい
本当になんで世界樹改変したのか
そもそも散兵の衣装がプレイアブル想定されてなさそうだけど。散兵の笠とか翼開いたら貫通するでしょあれ
本人的には黒歴史みたいなもんだから無理やり着せるのはやめてさしあげろ
スキン来るとしても教令院衣装とかになりそう
フィッシュルと組み合わせて使いたいなぁ、雷拡散したいから激化で戦えばいいんだろうか?
草の付着頻度が高いと雷拡散し難くなるから、もし草枠にナヒーダ採用するなら北斗フィッシュルで雷寄せするとやりやすいと思う。草枠は追撃が強くて拡散に影響のある熟知バフが出来るナヒーダ、完凸なら全元素バフも付いてくる綺良々(一応鍵持って熟知バフも出来る)、安定感のある白朮のどれかかなぁ。あとは単純に拡散をしたいだけなら感電が相性が良い。ただ、対複数じゃないと微妙なのと、元素反応ダメージを活かしていくなら熟知が欲しいから放浪者とはちょっと相性が悪いかなって感じ。
そうなんだよねぇ、感電するなら熟知欲しいからスクロースでええやんってなるよなぁ、難しいなぁ。フィッシュルである理由をつくるの
一例としては放浪者ベネフィッシュル綺良々とかでベネ爆発の後にオズ設置すればスナップショットするから、激化と素ダメ両方のダメージ上げられてまぁまぁ強いとは思う。放浪者→ベネ←フィッシュルって関係で相性が良いから組むの自体は悪くないんじゃないかな。後は中断耐性が欲しいのとバフやらなんやら相性が良さげだったから綺良々突っ込んでみたけど、激化に拘らないなら色々選択肢はありそう。
マーヴィカの性能次第で過負荷もワンチャン
ベネフリ入れて放浪者フィッシュルをパワー運用するでいいんじゃないかね。超激化もそもそも基礎ダメージが増える物だからベネバフとやってることは大差ない
放浪者で螺旋単騎してる時間が一番生を実感するんだけど、今からでも爆発の無敵時間着地するまでにしてくれませんかね。着地狩りがあるから気軽に撃てんよ
わかる、刻晴の爆発が操作しなければかなり長く続くらしいし、デフォでもっと長く(操作したら無敵終わっていいから)してほしいよね
そうなんだ羨ましいな〜体感爆発発生時のキィンのSE後にはもう無敵切れてるイメージ。敵の攻撃回避に爆発合わせると丁度着地までの硬直時間が2連撃目に刺さって乙るから2凸効果腐りがち
踏みつけて空洞が炸裂した瞬間にはもう切れてるね、だから多分木主の認識よりもっと早いかも。ノックバックもほぼないし、シールド無い時に撃つのはほぼ自◯行為レベルとさえ思う
自分は2凸してないから飛び上がる前に先に撃っちゃえるけど、2凸してる場合はローテの〆に撃たなきゃだからシールド切れてたりするもんね…先生シールドの継続時間の長さが沁みますな
放浪者としてのニヒルなボイスも格好いいんだけど、ロボやってる時の「諸相浄化!」みたいなかなり正統派のキリッとしたシャウトもプレイアブルで日頃から聴きたいなとふと思った
重役昇格ッ!(空耳)
スキル中のダッシュを数回に刻むと飛距離が伸びる、という件なんですが、ダッシュ離してる間は飛距離が伸びるのは当然なので、飛距離伸ばしつつ慣性で速度は落ちないということなんでしょうか。自分でやるとダッシュが止まる分普通に遅くなっているように感じるのですが……
放浪者の空中ダッシュや上昇はゲージ先払い式で、払ってる瞬間は消費が止まる。尚且つ少しでもゲージが残っていれば支払い踏み倒して発動できるので最後のイタチっペで距離を伸ばせる。もちろん短距離走的には押しっぱなしのほうが速いけど、長距離移動なら刻んだほうが結果的に速い。 コツとしては、ダッシュ中後ろの輪が分裂して2つになる直前でダッシュ再入力をかけるといいよ。
ちゃんと使えるとダッシュなら5回、上昇なら4回入るようになる。まあ文面だと分かりにくいし、ようつべに動画上がってるからそれ見るのが一番分かりやすいと思う。
ぴょんぴょんキノコの上でスキルが尽きると跳ねるけど途中でスキル切ったら跳ねないのってバグ?仕様?
ゲージ切れた時と途中解除した時は慣性の乗り方も違うから別アクション扱いなんじゃないか?
弊ワットの笠っちは完凸なんだが、螺旋ミミックパピラのクソシールドを突破して草
それな 先輩いるからドレイク落とせるし特に何を気にするでもなくやれてしまうあたり笠っちの本領発揮してるわ
火力は高くないし強化余地もほとんど無いけど、とりあえずフラットに合格点は出していけそうだよね。完凸限定だけど
スーパーグループ大賞 年間十大キャラクター やっぱつおい
他wikiの話題ですまんがそこでの今年の推しキャラ人気投票でも2位取ってたね てか毎年上位にいてキャラ人気の高さの根強さ感じる
マーヴィカは通常攻撃をたくさん当てると爆発が溜まり、威力が上がるらしい…つまり完凸放浪者ってコト?!
マーヴィカで放浪者PT更新出来るかもしれないと思うとワクワクするぜ
更新できるか…?中断耐性か攻撃速度バフかベネット並みの攻撃バフ持ってたっけ…?
藍硯が今後聖遺物や武器で絵巻的な効果を得られれば⋯
シトラリもランヤンもシールダーだけど、シトラリは風にバフ配れないし、ランヤンはナタキャラじゃないから絵巻バフ使えんし…なかなか更新できなさそうだなー。先輩ベネット鍾離の3本柱の牙城が崩れない。
いっそのことファルザンの枠が新しい限定星5とかに変わってくれるくらいしか強化余地がない
鍾離の枠をマーヴィカに変えれば火力が伸びるぞ!(攻撃は全部回避できる前提)
避ける前提の話始めちゃうとフリーナ入れて監視者持たせろってなっちゃうから……
当たらなければどうということはない理論なら先輩ベネットフリーナがおそらく最大火力だからね。自分もたまにやるけどマジでアホみたいな火力出る代わりに避けやすい敵じゃないとストレスもやばい
シトラリ出ても風パじゃ絵巻使えないしシールド枠は流石に鍾離だよなと思ってたけど、よくよく考えたら竜殺し持てるじゃんと思って計算してみたら、鍾離抜いて竜殺しシトラリ入れた方が期待値高くなるな…千岩も鍾離より安定するだろうし、かなりアリなのでは
火力的にそうかもしれないけど岩シールドではない以上シールドの耐久値が不安かな・・・
竜殺し煙緋とどっちが期待値高いんじゃろ
チャージ必要なこととかも考えると結局使い勝手では鍾離になっちゃうか。氷1かつ竜殺しだとチャージ結構必要になりそうだし。
氷だから会心も上がるね
質問というか相談なんですけど、無凸放浪者の武器で流浪か天空で迷ってます。(餅は引くつもり)放浪者のステータスが天空の場合攻撃2600、率ダメが70:190流浪で攻撃2000、率ダメ70:245です。自分はダメージ計算全くわからないのでクソ雑検証をしてみて流浪 攻撃 重激30400、通常19800 属性 重激30050 通常18400 熟知 (無) 重激20254 通常11000 天空 重激24000、通常14000(外部バフは一切なしで砂上の4セットバフのみ)編成は放浪者ファルザンベネットレイラか放浪者ファルザンミカレイラの2つをメインで使っていて結局この2つの編成だと流浪か天空がどっちがいいのかという状態です。有識者の方いましたらよろしくお願いします。長文読みづらくて申し訳ないです。
多少簡略化してるけど、書いてくれた攻撃力と率ダメ、編成は先輩ベネレイラ、ファルザン(西風)完凸爆発使用(天賦13)、砂上4発動、ベネットバフ攻撃力+1000、レイラ千岩発動、炎取込バフ発動、流浪の武器効果無しの前提でシミュ入れたら、通常1のダメージが天空は31195、流浪は28557。ベネットをミカに変える(ベネバフ、炎取込バフ無し)と、天空21543、流浪18407。ここに流浪のランダム性や効果時間のことまで考慮すると比較は結構難しい…自分なら運任せで流浪にするかなぁ。安定性を取るなら天空でも全然いい。それくらいの微妙な差だと思う。
なるほど、ベネ抜きだと天空が強いみたいにどこかで聞いてベネ抜きの編成もよく使うし探索とかでベネ爆発毎回打てるわけでもないしとずっと天空使ってましたが今の自分の放浪者だと流浪バフなしでもそこまで天空と差がないくらいなのですね。これからは流浪持たせてみます。ありがとうございました。
いや、流浪バフ無しだと結構差がある。↑のダメージ見ると分かるけど放浪者の手数で一発3000ダメージ差くらい出るのは割と大きい。微妙な差っていうのは、あくまで流浪側でバフあり時間とバフなし時間を総合すると天空とあまり変わらないかなということね。あと、探索なら流浪バフ発動にキャラチェン挟む必要がある分、天空の方がむしろ放浪者単騎でスイスイ探索も戦闘もできて便利なんじゃないかな。まあ流浪は流浪でクールタイムを移動とかで埋められるのもメリットではあるが。
あーなるほど、となるとどっちもメリットデメリットあって、上振れ下振れの流浪と安定の天空って感じになるんですかね、今まで天空で数ヶ月は使ってきたので、一度流浪に変えてみて、探索とか戦闘とかやってどっちが自分に合うか試してみます。
シトラリ入り放浪者パどうだろう?シトラリの氷付着がそこそこありそうなのでベネットの自己付着と合わせて炎と氷バフを同時に受けられて良さそう。
何回か試してみたけどこれ結構安定するわ…レイラだと氷付着弱すぎて無理だったけど、シトラリなら比較的安定して敵に氷付けられるから、敵の氷&自己付着の炎でW強化いけるね。まあシールド耐久に不安があるから安定性を求めるなら鍾離だけど、ある程度回避に自信あったり火力求めるならシトラリも全然良いね。ただ絵巻意味ないから千岩の熟知厳選が必要になるのがネックか…
おわ 全然思いつかなかったわ 放浪者強化にもなってたのか……試してみよ
>> 4329 敵単体でもかなり安定して氷吸えますね。シトラリに千岩でファルザンに絵巻つければ12%だけですがダメバフも配れて良いかも。
実際、シトラリの氷付着で強化されるのと鍾離の耐性ダウンどっちが良いんだろ。上で出てたけど龍殺しも一応持てはするし。有識者求む
ちなみにファルザンには劇団持たせて二人で火力出してもらってます…
火力で言えばシトラリってこともあるかもしれないけど、シールド耐久が低くて割られて撃墜されて終了になる可能性があるから、結局鍾離は外さない方がいいかもね。龍殺しの攻撃バフはベネットいる時点で結構価値薄いし、更新できる可能性としては後半の藍峴だけど、星4だからなぁ
なるほどー。ありがとう、一応自分でもシミュってみます
シトラリ無凸なら鍾離の方が安定感はあると思う。1凸なら加算バフがかなり強力だし流石にシトラリかなというところ。
みんなありがとう。そもそも、今までほぼ変わらなかった編成の幅が広がったと考えると、遊び方増えるだけでも全然良いなと思ったので、1凸して餅もお迎えしてきました
シトラリ入りを結構使ってみた上で悩ましいなと感じたポイントが幾つかあったので共有。 ①炎と氷のW強化が欲しい場合はローテに注意が必要。ベネスキル爆発→シトラリスキル爆発なら結構安定してWバフ出来るが、この場合シトラリの出場時間でベネ爆発の時間を食ってしまうデメリットがある。 ②氷バフが要らないなら出場時間的にも爆発は封印したいところだが、この場合夜魂値が稼げない=追撃が発生しない=千岩を持たせている場合千岩4効果が発動しない。 ③避けられる攻撃はある程度ダッシュ回避しないとシールドが割れやすい。熟知武器以外を装備している場合は特に注意が必要。
雷電・マーヴィカのスキル切って放浪者で飛んで三重リングだ 若干中心ずれてるけど
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なに休めると思ってるんだ。お前もいくんだよ!
実際チャスカのCT中は笠っち、笠っちのCT中はチャスカがめちゃくちゃ快適なのよね
ナタ新精鋭のミミックなんちゃらは単純な手数勝負だから、閑雲チャスカよりも適正あるのも良いね
DPS的に傾落入れない癖がついてる人はミミックに対してはちゃんと傾落入れるよう意識変えた方がいいな 凄まじい勢いで削れる
放浪者のいいとこは風共鳴or千織入れてシロネン入れてキィニチもいれて…みたいなことがやりやすいとこやね。チャスカでそれやると風弾6発とかになる
それな 編成縛り無いの楽 残り3名が何だろうと単騎で完結して戦える あとナタキャラスタミナ回復しないから放浪者はスタミナ回復するの助かる
千織と一緒に使うのすごく良いよね 飛行しても走っても速いし千織スキルからの放浪者スキル通常でほぼ動かず爆速で雑魚戦片付く脳死性能すごい
鬱モコキ
ナタ外でもチャスカが上位互換みたいな感じだけど9が10になるようなもんだからこっち持ってるなら無理して引く必要はない というかナタでもオロルンと組み合わせれば行けないとこ無い
こっちは探索パで併用してる。基本はチャスカだけど、小回り効かない場所や短距離は放浪者のが使いやすい
放浪者の移動テクニック(一定間隔でダッシュ押して距離伸ばすとか)使えばほぼ変わらんなーという感じ。ダッシュしない場合の空中移動距離はチャスカだけど、チャスカはスタミナ回復しない欠点あるからそこでバランス取れてるかな
チャスカより遅いからこそ、逆に細かい制動が利きやすい。岩タルとの合せ技で登れない壁を無理やり登ったりしてギミックブレイクするのは放浪者のほうが安全だ。
チャスカが1凸↑ならそうかもしれないけど無凸だと放浪者の方が使いやすいように感じるわ。無凸だとダッシュ時の移動速度も移動距離も同等だし、夜蘭とシロネン並べた時なんかもそうだけど小回り効く方が使いやすいんよな、特に短距離走繰り返す聖遺物回収
チャスカで微調整しようとするとガション!ガション!ってなってしまう やっぱ生身で飛んでこそですよ
藍硯、風アタッカーが続くことはないだろうし、ショウは編成満員でシロネン出したばっかりだから拡散サポの線も薄い。放浪者のサポにならないかなと睨んでる。
ファルベネ鍾離の誰か超えないきゃだからハードル高いけどニッチな風サポなら多少強くても…
ファルベネは中々抜き難いし、その中で代替される可能性があるとしたら鍾離かなと思うけど、鍾離にとって代わるには高性能のシールドor完全中断耐性を付けられて、最低でも耐性ダウン20%以上の火力サポートが出来なきゃダメと考えると結構ハードル高いんだよな…あいにく藍硯はナタキャラじゃないから絵巻による風バフもできないし
完全中断耐性をつけられて、砂上じゃなくて余響を持てるように速度バフ30%を配れて、かつ鍾離と同じくらいの火力貢献ができるダメバフor耐性ダウンみたいなことをできないとあそこから変えるのはほぼ不可能なんだよなぁ…
普通に1、2凸以上チャスカ用じゃ?上の枝から連想したけど例えば元素変化する風シールダーとか、編成元素に応じてバフデバフ出来るサポーターとか
当たらなければどうということはないベネフリファル運用の弊ワットでは使用感や火力貢献度的にベネットが抜けるけど、ベネフィに縛られない+ベネバフ無くした分だけ本人がダメ出すor別でバフデバフをする。という凄まじいハードルになってる。フリーナ完凸だけど、全体回復あればフリーナの儀式が省けるのでなお良し。藍硯できるか?
スカラマシュの衣装やっぱり良いな こっちも欲しい
本当になんで世界樹改変したのか
そもそも散兵の衣装がプレイアブル想定されてなさそうだけど。散兵の笠とか翼開いたら貫通するでしょあれ
本人的には黒歴史みたいなもんだから無理やり着せるのはやめてさしあげろ
スキン来るとしても教令院衣装とかになりそう
フィッシュルと組み合わせて使いたいなぁ、雷拡散したいから激化で戦えばいいんだろうか?
草の付着頻度が高いと雷拡散し難くなるから、もし草枠にナヒーダ採用するなら北斗フィッシュルで雷寄せするとやりやすいと思う。草枠は追撃が強くて拡散に影響のある熟知バフが出来るナヒーダ、完凸なら全元素バフも付いてくる綺良々(一応鍵持って熟知バフも出来る)、安定感のある白朮のどれかかなぁ。あとは単純に拡散をしたいだけなら感電が相性が良い。ただ、対複数じゃないと微妙なのと、元素反応ダメージを活かしていくなら熟知が欲しいから放浪者とはちょっと相性が悪いかなって感じ。
そうなんだよねぇ、感電するなら熟知欲しいからスクロースでええやんってなるよなぁ、難しいなぁ。フィッシュルである理由をつくるの
一例としては放浪者ベネフィッシュル綺良々とかでベネ爆発の後にオズ設置すればスナップショットするから、激化と素ダメ両方のダメージ上げられてまぁまぁ強いとは思う。放浪者→ベネ←フィッシュルって関係で相性が良いから組むの自体は悪くないんじゃないかな。後は中断耐性が欲しいのとバフやらなんやら相性が良さげだったから綺良々突っ込んでみたけど、激化に拘らないなら色々選択肢はありそう。
マーヴィカの性能次第で過負荷もワンチャン
ベネフリ入れて放浪者フィッシュルをパワー運用するでいいんじゃないかね。超激化もそもそも基礎ダメージが増える物だからベネバフとやってることは大差ない
放浪者で螺旋単騎してる時間が一番生を実感するんだけど、今からでも爆発の無敵時間着地するまでにしてくれませんかね。着地狩りがあるから気軽に撃てんよ
わかる、刻晴の爆発が操作しなければかなり長く続くらしいし、デフォでもっと長く(操作したら無敵終わっていいから)してほしいよね
そうなんだ羨ましいな〜体感爆発発生時のキィンのSE後にはもう無敵切れてるイメージ。敵の攻撃回避に爆発合わせると丁度着地までの硬直時間が2連撃目に刺さって乙るから2凸効果腐りがち
踏みつけて空洞が炸裂した瞬間にはもう切れてるね、だから多分木主の認識よりもっと早いかも。ノックバックもほぼないし、シールド無い時に撃つのはほぼ自◯行為レベルとさえ思う
自分は2凸してないから飛び上がる前に先に撃っちゃえるけど、2凸してる場合はローテの〆に撃たなきゃだからシールド切れてたりするもんね…先生シールドの継続時間の長さが沁みますな
放浪者としてのニヒルなボイスも格好いいんだけど、ロボやってる時の「諸相浄化!」みたいなかなり正統派のキリッとしたシャウトもプレイアブルで日頃から聴きたいなとふと思った
重役昇格ッ!(空耳)
スキル中のダッシュを数回に刻むと飛距離が伸びる、という件なんですが、ダッシュ離してる間は飛距離が伸びるのは当然なので、飛距離伸ばしつつ慣性で速度は落ちないということなんでしょうか。自分でやるとダッシュが止まる分普通に遅くなっているように感じるのですが……
放浪者の空中ダッシュや上昇はゲージ先払い式で、払ってる瞬間は消費が止まる。尚且つ少しでもゲージが残っていれば支払い踏み倒して発動できるので最後のイタチっペで距離を伸ばせる。もちろん短距離走的には押しっぱなしのほうが速いけど、長距離移動なら刻んだほうが結果的に速い。
コツとしては、ダッシュ中後ろの輪が分裂して2つになる直前でダッシュ再入力をかけるといいよ。
ちゃんと使えるとダッシュなら5回、上昇なら4回入るようになる。まあ文面だと分かりにくいし、ようつべに動画上がってるからそれ見るのが一番分かりやすいと思う。
ぴょんぴょんキノコの上でスキルが尽きると跳ねるけど途中でスキル切ったら跳ねないのってバグ?仕様?
ゲージ切れた時と途中解除した時は慣性の乗り方も違うから別アクション扱いなんじゃないか?
弊ワットの笠っちは完凸なんだが、螺旋ミミックパピラのクソシールドを突破して草
それな 先輩いるからドレイク落とせるし特に何を気にするでもなくやれてしまうあたり笠っちの本領発揮してるわ
火力は高くないし強化余地もほとんど無いけど、とりあえずフラットに合格点は出していけそうだよね。完凸限定だけど
スーパーグループ大賞 年間十大キャラクター

やっぱつおい
他wikiの話題ですまんがそこでの今年の推しキャラ人気投票でも2位取ってたね てか毎年上位にいてキャラ人気の高さの根強さ感じる
マーヴィカは通常攻撃をたくさん当てると爆発が溜まり、威力が上がるらしい…つまり完凸放浪者ってコト?!
マーヴィカで放浪者PT更新出来るかもしれないと思うとワクワクするぜ
更新できるか…?中断耐性か攻撃速度バフかベネット並みの攻撃バフ持ってたっけ…?
藍硯が今後聖遺物や武器で絵巻的な効果を得られれば⋯
シトラリもランヤンもシールダーだけど、シトラリは風にバフ配れないし、ランヤンはナタキャラじゃないから絵巻バフ使えんし…なかなか更新できなさそうだなー。先輩ベネット鍾離の3本柱の牙城が崩れない。
いっそのことファルザンの枠が新しい限定星5とかに変わってくれるくらいしか強化余地がない
鍾離の枠をマーヴィカに変えれば火力が伸びるぞ!(攻撃は全部回避できる前提)
避ける前提の話始めちゃうとフリーナ入れて監視者持たせろってなっちゃうから……
当たらなければどうということはない理論なら先輩ベネットフリーナがおそらく最大火力だからね。自分もたまにやるけどマジでアホみたいな火力出る代わりに避けやすい敵じゃないとストレスもやばい
シトラリ出ても風パじゃ絵巻使えないしシールド枠は流石に鍾離だよなと思ってたけど、よくよく考えたら竜殺し持てるじゃんと思って計算してみたら、鍾離抜いて竜殺しシトラリ入れた方が期待値高くなるな…千岩も鍾離より安定するだろうし、かなりアリなのでは
火力的にそうかもしれないけど岩シールドではない以上シールドの耐久値が不安かな・・・
竜殺し煙緋とどっちが期待値高いんじゃろ
チャージ必要なこととかも考えると結局使い勝手では鍾離になっちゃうか。氷1かつ竜殺しだとチャージ結構必要になりそうだし。
氷だから会心も上がるね
質問というか相談なんですけど、無凸放浪者の武器で流浪か天空で迷ってます。(餅は引くつもり)放浪者のステータスが天空の場合攻撃2600、率ダメが70:190流浪で攻撃2000、率ダメ70:245です。自分はダメージ計算全くわからないのでクソ雑検証をしてみて流浪 攻撃 重激30400、通常19800 属性 重激30050 通常18400 熟知 (無) 重激20254 通常11000 天空 重激24000、通常14000(外部バフは一切なしで砂上の4セットバフのみ)編成は放浪者ファルザンベネットレイラか放浪者ファルザンミカレイラの2つをメインで使っていて結局この2つの編成だと流浪か天空がどっちがいいのかという状態です。有識者の方いましたらよろしくお願いします。長文読みづらくて申し訳ないです。
多少簡略化してるけど、書いてくれた攻撃力と率ダメ、編成は先輩ベネレイラ、ファルザン(西風)完凸爆発使用(天賦13)、砂上4発動、ベネットバフ攻撃力+1000、レイラ千岩発動、炎取込バフ発動、流浪の武器効果無しの前提でシミュ入れたら、通常1のダメージが天空は31195、流浪は28557。ベネットをミカに変える(ベネバフ、炎取込バフ無し)と、天空21543、流浪18407。ここに流浪のランダム性や効果時間のことまで考慮すると比較は結構難しい…自分なら運任せで流浪にするかなぁ。安定性を取るなら天空でも全然いい。それくらいの微妙な差だと思う。
なるほど、ベネ抜きだと天空が強いみたいにどこかで聞いてベネ抜きの編成もよく使うし探索とかでベネ爆発毎回打てるわけでもないしとずっと天空使ってましたが今の自分の放浪者だと流浪バフなしでもそこまで天空と差がないくらいなのですね。これからは流浪持たせてみます。ありがとうございました。
いや、流浪バフ無しだと結構差がある。↑のダメージ見ると分かるけど放浪者の手数で一発3000ダメージ差くらい出るのは割と大きい。微妙な差っていうのは、あくまで流浪側でバフあり時間とバフなし時間を総合すると天空とあまり変わらないかなということね。あと、探索なら流浪バフ発動にキャラチェン挟む必要がある分、天空の方がむしろ放浪者単騎でスイスイ探索も戦闘もできて便利なんじゃないかな。まあ流浪は流浪でクールタイムを移動とかで埋められるのもメリットではあるが。
あーなるほど、となるとどっちもメリットデメリットあって、上振れ下振れの流浪と安定の天空って感じになるんですかね、今まで天空で数ヶ月は使ってきたので、一度流浪に変えてみて、探索とか戦闘とかやってどっちが自分に合うか試してみます。
シトラリ入り放浪者パどうだろう?シトラリの氷付着がそこそこありそうなのでベネットの自己付着と合わせて炎と氷バフを同時に受けられて良さそう。
何回か試してみたけどこれ結構安定するわ…レイラだと氷付着弱すぎて無理だったけど、シトラリなら比較的安定して敵に氷付けられるから、敵の氷&自己付着の炎でW強化いけるね。まあシールド耐久に不安があるから安定性を求めるなら鍾離だけど、ある程度回避に自信あったり火力求めるならシトラリも全然良いね。ただ絵巻意味ないから千岩の熟知厳選が必要になるのがネックか…
おわ 全然思いつかなかったわ 放浪者強化にもなってたのか……試してみよ
>> 4329
敵単体でもかなり安定して氷吸えますね。シトラリに千岩でファルザンに絵巻つければ12%だけですがダメバフも配れて良いかも。
実際、シトラリの氷付着で強化されるのと鍾離の耐性ダウンどっちが良いんだろ。上で出てたけど龍殺しも一応持てはするし。有識者求む
ちなみにファルザンには劇団持たせて二人で火力出してもらってます…
火力で言えばシトラリってこともあるかもしれないけど、シールド耐久が低くて割られて撃墜されて終了になる可能性があるから、結局鍾離は外さない方がいいかもね。龍殺しの攻撃バフはベネットいる時点で結構価値薄いし、更新できる可能性としては後半の藍峴だけど、星4だからなぁ
なるほどー。ありがとう、一応自分でもシミュってみます
シトラリ無凸なら鍾離の方が安定感はあると思う。1凸なら加算バフがかなり強力だし流石にシトラリかなというところ。
みんなありがとう。そもそも、今までほぼ変わらなかった編成の幅が広がったと考えると、遊び方増えるだけでも全然良いなと思ったので、1凸して餅もお迎えしてきました
シトラリ入りを結構使ってみた上で悩ましいなと感じたポイントが幾つかあったので共有。 ①炎と氷のW強化が欲しい場合はローテに注意が必要。ベネスキル爆発→シトラリスキル爆発なら結構安定してWバフ出来るが、この場合シトラリの出場時間でベネ爆発の時間を食ってしまうデメリットがある。 ②氷バフが要らないなら出場時間的にも爆発は封印したいところだが、この場合夜魂値が稼げない=追撃が発生しない=千岩を持たせている場合千岩4効果が発動しない。 ③避けられる攻撃はある程度ダッシュ回避しないとシールドが割れやすい。熟知武器以外を装備している場合は特に注意が必要。
雷電・マーヴィカのスキル切って放浪者で飛んで三重リングだ
若干中心ずれてるけど