天目影打オススメにないのか。相性良さそうだけど。
無くはないけど、他に優先して回したい人がいる。そもそも西風剣で良い。
個人的には西風の方が需要高いから西風で良いとはならんけどなぁ。武器効果も発動させづらいし。鍛造の入手性こそ特筆されるべきでは。今は手に入らない腐食が入ってるのにってのも気になる。固定値回復より元チャを盛った方が使いやすいってことなのか?
いいんじゃないですかね。入手性とか他キャラからの需要とかは考慮しなくていいと思ってる派です。あくまでレイラに合うかどうかだけを判断基準にして記載すべきかと。このページに限らないけど。
同じく、あくまで当ページのキャラに合うかどうかで判断すべきと思います。恒常とはいえガチャ武器の西風と鍛造の天目では入手性に対するプレイヤー間の感じ方の違いもあるでしょうし。仮に相性が悪いにしても天目じゃダメなの?という疑問が出てる時点で書いておいた方が先々のこと考えると親切ってのもあり。
レイラ自体40族で天目は自分しかチャージできないからなあ。攻撃%もあんまり意味ないし
スキルCT12秒で40族の爆発CTも12秒。レイラのローテは爆発→スキルになりがちで武器効果すら腐るから、サブOPがチャージの武器と比べて使い勝手が落ちるという話になり、実装当時に天目はおすすめには載せないって話だったはずだよ
ローテで爆発→スキルになっても2回目からは乗るのでは?あとここで天目で検索してもそもそも載せるかどうか話し合われてすらいなかったよ
凸ってるとチャージ意識しないでもCTごとにチャージ完了するから2凸未満の使い勝手がどうかかな。
多少なりとも火力に期待したいなら黎明の方がいいだろうし、単に爆発回転率上げたくて西風が余ってないなら上の方でも言われてる飛天御剣でいいんじゃないですかね?コストも安いし
天目完凸で要求エネルギー28に落とせるけど、飛天で同量回収すると42.588だから、1週目に乗らないのも考えると飛天のが有利なんよな。スキル→爆発で打つなら誤差なんだけど夜星生成数減っちゃうし…西風も祭礼も持たせられなくて天目は完凸済みだけど飛天強化するのはちょっと…って状況なら無くはなさそう。1週目爆発温存するの前提にはなるけどね。
重撃アンバーみたいに粒子をなかなか生まない場合はどうなんでしょうか。(残りメンバー次第とはおもいますが…。
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無くはないけど、他に優先して回したい人がいる。そもそも西風剣で良い。
個人的には西風の方が需要高いから西風で良いとはならんけどなぁ。武器効果も発動させづらいし。鍛造の入手性こそ特筆されるべきでは。今は手に入らない腐食が入ってるのにってのも気になる。固定値回復より元チャを盛った方が使いやすいってことなのか?
いいんじゃないですかね。入手性とか他キャラからの需要とかは考慮しなくていいと思ってる派です。あくまでレイラに合うかどうかだけを判断基準にして記載すべきかと。このページに限らないけど。
同じく、あくまで当ページのキャラに合うかどうかで判断すべきと思います。恒常とはいえガチャ武器の西風と鍛造の天目では入手性に対するプレイヤー間の感じ方の違いもあるでしょうし。仮に相性が悪いにしても天目じゃダメなの?という疑問が出てる時点で書いておいた方が先々のこと考えると親切ってのもあり。
レイラ自体40族で天目は自分しかチャージできないからなあ。攻撃%もあんまり意味ないし
スキルCT12秒で40族の爆発CTも12秒。レイラのローテは爆発→スキルになりがちで武器効果すら腐るから、サブOPがチャージの武器と比べて使い勝手が落ちるという話になり、実装当時に天目はおすすめには載せないって話だったはずだよ
ローテで爆発→スキルになっても2回目からは乗るのでは?あとここで天目で検索してもそもそも載せるかどうか話し合われてすらいなかったよ
凸ってるとチャージ意識しないでもCTごとにチャージ完了するから2凸未満の使い勝手がどうかかな。
多少なりとも火力に期待したいなら黎明の方がいいだろうし、単に爆発回転率上げたくて西風が余ってないなら上の方でも言われてる飛天御剣でいいんじゃないですかね?コストも安いし
天目完凸で要求エネルギー28に落とせるけど、飛天で同量回収すると42.588だから、1週目に乗らないのも考えると飛天のが有利なんよな。スキル→爆発で打つなら誤差なんだけど夜星生成数減っちゃうし…西風も祭礼も持たせられなくて天目は完凸済みだけど飛天強化するのはちょっと…って状況なら無くはなさそう。1週目爆発温存するの前提にはなるけどね。
重撃アンバーみたいに粒子をなかなか生まない場合はどうなんでしょうか。(残りメンバー次第とはおもいますが…。