ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ナヒーダ使ってて思うのは、このゲームで表出て殴るのは最悪どのキャラでもええんやな…ってなる
開花パだと殲滅力ありすぎて祭礼のCTリセット普通に強く使えるな…6秒経つ前に敵が全滅してることも少なくない
開花に限らず秘境とかデイリーとかで数回に分けて湧いてくるパターンだと便利なのよね。
脳死で彷徨える星使ってたけど激化ならともかく開花系なら祭礼の方が強そうだな 仕様を知ると開花じゃ攻撃バフに何の意味も無くて笑う
螺旋とかでも12層ならギリギリ持つくらいで一瞬で敵が消えちゃうよね。
敵が湧く時間があるから普通に十分だなぁ……と思ったらPS4だからだ……
今更ながら、ナヒちゃん無想水特攻ねこれ。スキルから火雷で殴れば開花ダメがっつり入るし、スキル長押しで雫一掃できるし
放浪者への対応もうこれ完全にお母さんだろ
遊びに行く息子にお菓子(ナツメヤシキャンディー)持たせてるの完全にオカンムーブで草元素爆発
小ネタの「ナヒーダを出した状態でジャンプ・段差を登るなど大きく動くとかすかにオルゴールのような音が聞こえるミュージック・ボイス音量を0にするとわかりやすい」だけど、これ普通に歩いていても(歩きというか非ダッシュ状態の最速移動)小さく聞こえる気がするけどどうだろう?一応ヘッドフォンでプレイしていて微妙に聞こえるかどうかって感じだからテレビのスピーカーから出してると分からないかもしれない
ヘッドフォンつけて遊んでますが、歩いていても音が聞こえますね。ダッシュの時は、走り初めに鳴ってたかな。時々「うるさいな」って思うので・・・。(音が気になるという意味でうるさいと思うだけで、普通は気づかないと思う)
歩いてても聞こえますね。移動に合わせて音がなるし、ちゃんとメロディっぽいものが繋がる。ただまあ香菱の鈴とかもそうだけどプレイヤー側の環境によって聞こえる聞こえないの差が出るところだと思う。
ではちょっと小ネタ書き換えておく
やっと森林の会心ダメ+熟知冠をゲットすることが出来たぞ…
よくやった
🚔
次の配布武器、腐植の剣が法器になってサブステ熟知になったやつになんねえかなあ。攻撃510、熟知165、元素スキルのダメージ+32%、元素スキルの会心率+12%のやつ。魔導諸論も雷付着が消えがちな草激化とは相性悪いし、さまよえる星も激化パでは恩恵薄いんだよなぁ…かと言って流浪楽章とか持つとバフ弱くなるし。
超開花ドライバーで表に出して使う場合、ナヒーダに金メッキ、鍾離に森林の方がいいのかな
超開花するなら熟知は雷キャラ参照だから普通に深林でいいと思うけど。
草激化もちょくちょく起きるからそこのダメージも伸ばしたいんよね。雷電と組み合わせてるから、探索での遠距離からの死のシャッターも便利なので
ドライバーで草激化も狙うならそれこそ深林で良いんじゃない?熟知上げて会心ダメバフ盛れるのは滅浄三業だけなんで通常や重撃で草激化するなら深林のダメバフの方がダメ上がるよ。
聖遺物の項目見てたら金メッキの方が火力出る~という旨が書いてあったからそっちの方がいいのかと思ってたけど、安定の森林でいいのね。草激化も狙うドライバーの場合、熟知と会心のバランスはどのくらいがいいんだろう?
どうせ理想のバランスなんて実現できないから、手に入った聖遺物を計算機で比較するしかないぞ。
金メッキのが火力出るっていうのはあくまでも「他のキャラで森林デバフをかけた場合」だからね 森林4がパーティ内に一人はいるって前提の上でのお話よ
死のカメラをするなら、ナヒーダか雷電将軍に草4装備しないとカメラ追撃に乗らないから・・・。超開花も見据えた死のカメラ運用なら雷電将軍をメッキで熟知1000以上担当にして、ナヒーダを熟知800目指しの草ダメ会心ビルドが良いと思う
いろいろ試した結果、ナヒーダ、雷電、鍾離、アルベドの編成がかなり強いことに気づいた。 岩共鳴とアルベドの熟知バフ、雷電爆発➡️アルベド追撃➡️結晶反応でナヒーダ追撃の流れが強いんだと思う。
ショウリ・アルベドの岩2は何に添えても雑に強いから・・・熟知が有効活用できるって意味では他に添えるよりよほど相乗効果あるしアリだとは思う。この場合、比較対象は雷電ナショナルとか雷電ハイパーキャリーになるのかな、雷電将軍の構築的に(熟知ではなく爆発型ビルド)
フィールドで便利なキャラだからこそ、移動速度早いモナとか使いたくなるから岩2も入れられないな・・・。岩で足早いキャラが欲しくなる
フィールド使いだとアルベドOUT 夜蘭INで超開花ビルドのまま駆け回ってハイチーズが楽。雑魚はシャッターを切り、それで残った敵は夜蘭スキルで轢き逃げすればだいたい終わる。終わらなかったら通常一発追加で撃ちこめば追撃雷光で超開花が襲い掛かってやっぱり終わる
やることなくなったんで水草ニロPTでナヒーダ用の楽園厳選してるけど微妙なんか・・?
掘る労力に見合わないというのが現在の評価。あと豊穣開花は反応起こす側が安定しない。楽園が向いてると言えるのは烈開花のトーマかな
ニロパで水3なら深林外せないし草2なら開花するキャラが安定しないし金メッキに比べてスキルダメが下がるのであんまりかなって評価。
彷徨える星は何故、熟知→攻撃力変換なんだ。サイフォスの月明かりと同じで熟知→チャージに変換してくれ頼む・・・(血反吐吐きながら草聖遺物のサブオプ 熟知チャージ会心会心の厳選に沼る
ナヒ様そこまで元素チャージ要るんかね? 七神補正で効果時間よりCTが短いし、爆発50族でエネルギーそこまで要らないし、大抵組み合わせるキャラの粒子生成能力やチャージ補助能力が高くて、そこまでチャージに困るイメージ無いのだが…
知恵の殿堂を展開し続けるだけならチャージはあまり必要ないです。ですが、6凸効果のために13.5秒毎に爆発を撃ちたいとなると、相応のチャージが必要になります。
そうか… 滅浄三業だと粒子発生7s毎だから、余り当てにならん感じなのかな? そうすると味方の粒子生成やチャージ補助能力に依存してそうな気がするけど、味方の供給量どれぐらいで見積もってるのだろうか…?
混乱してきたのでご教示いただきたく。ナヒ行秋雷電の超開花編成に向けて聖遺物を集めてるんですが、ナヒーダが熟知800、雷電が熟知1100となり、ここまで来るとナヒーダは熟知盛るより会心盛った方が良いですか?(ナヒーダ:無凸餅+熟熟会の深林4。雷電:無凸田中+熟熟熟の金メッキ4)
詳しい条件が分からんがまぁYESかな。持ってる聖遺物でどっちにするか悩んでるならシュミレーター使った方がいい。
多分その段階ならナヒーダ熟熟会を熟草会にしてシミュって見ると良い。自分はそれで滅浄ダメージが大幅に伸びた。もちろん熟知は減るけど、雷電が1000越え=ナヒーダの元素爆発中は表に熟知250配布 なので、熟知750までは下げれるし、そもそも熟知もっと低くなってでも草ダメ会心盛った方がだいたい強くなる、ハズ。シミュレーター使うのです・・・
アルハイゼン実装でようやく過労から解放されるかもしれない。耐久性能に優れているとはお世辞にも言えないナヒーダがほかに通常で草付着できるキャラがいないために仕方なく担っていたドライバー役をアルハイゼンに投げられる
ちょっと使いづらい草と強すぎる草しかいなかったからヒーラーも増えてようやく出揃ってきた感あるね。まだ気が早いけど。
金珀ナヒーダだとスキル火力盛ったいねぇ感が半端なかったから、ガチガチの火力装備できるの嬉しい。
激化はともかく開花系だと水下地になっちゃった時に高速で上書き出来る草ドライバーが欲しくなるのよね。控えのキャラが超烈開花を起こすパターンだとナヒーダの熟知バフが無駄になりがちだからナヒーダが抜けるって可能性もなくはない。
ナヒーダ2人欲しい問題は解決するものの、片方ガチガチのビルドで組み上がってより占用される未来が見える
前に立つのがアルハイゼンになっても結局裏にはいそうな草神様。それでも無理に表に立たせることは減りそうだからスメールの民もほっとしている
完凸最強筆頭候補やね
6回分だけだし元素付着CTがあるからそこまで伸びないんだよなぁ…完凸でヤバいことになる連中に比べると見劣りする。
使ってから言いなさい
居座って6発打ち切らないといけないとはいえ、元素反応も下地の準備も無く蒸発融解アタッカーや願力フルスタック雷電並みの火力を敵全体に出す6凸ナヒーダの追撃で元素付着ctを気にしてる・・・?
今になってみると、やっぱ爆発で草付着できないのと、WAVE敵だとスキルつけ直しが面倒ってところがネックになってくるな
ダメージ無しでいいから爆発範囲内は自動で印付けてくれるとかだったらセノとかめっちゃ使いやすかったんだけどね。
パッシブ2の説明のところ「逆にメインアタッカー運用をする場合、素の熟知が800あればパッシブ1で+200されて自力で1000に到達できる」とありますが、「750あればパッシブ1で+250されて」の間違いですかね?けどナヒーダはよく熟知800目指し…とも見かけるので800が正解?
800×0.25=200 750×0.25=187 だからです
ナヒーダ以外のPTメンバーが熟知1000あれば1000×0.25=250が表に出してる時は上がるからそれならナヒーダは熟知750でもいい
自力じゃなくなるけどね
基本は枝1と枝2の通りだけど、草共鳴や終焉弓・教官とかで簡単に+100~200ぐらいは盛れちゃうんで、そういう意味でもナヒーダ自身が積む熟知は800程度に押さえて会心チャージに回したほうが武器聖遺物の選択肢や厳選に無理が出にくいってのもある。
PTメンバーに熟知1000が居るのでつい固定観念で+250だろうと思ってしまいました、ナヒーダ1人で完結する場合の数値だったんですね、ありがとうございます
枝ミスしました
超開花で熟知1000雷キャラを編成すると、ナヒーダ自身の熟知は(超開花ダメに影響しないから)結構低くても良いな。純粋に激化の滅浄三業(激化)が最も伸びる武器・聖遺物にしてやれば良いわけで。砂・杯・冠が熟知・草ダメ・会心で落ち着きそう
熟知バフなしで非ドライバー運用だと熟知染めが一番期待値伸びるのが悩みどころ
逆にドライバーするならしっかり会心とか盛ったうえで、紀行法器が良いのかなぁって模索中。
模索した自分の環境(素熟知500~720 素会心率53~80 会心ダメ143 草ダメ61.6)だと、紀行より星より祭礼(要するに熟知武器)が一番滅ダメでてやっぱ熟知強いなって思った。同時にこの傾向だとやっぱカレーポットがナヒーダに一番合うんだなとも実感してる、復刻が待ち遠しい
熟知染めだけどサブで率50近くあるのと流浪持ってるからたまに馬鹿でかいダメ出てちょっと面白いよ
滅浄三業などのダメージ計算式が複雑で、何を伸ばせばいいか難しいですね…
マルチで炎キャラがいるときにナヒーダをそっと添えてやると、死亡率がグンと上がってしまう...
敵に密着すると燃焼ダメージえげつないよね。
とりあえずで出されやすいベネットとナヒーダが来ると近接キャラが簡単に溶けてしまうのね
かなり洗練されてきた!もう少しチャージがあれば完璧。
彷徨える星かよ……彷徨える星かよぉ!?(二度見)俺の星装備のクラクサナリデビ様と冠二個積んでるのかってくらい違うぜ……
化け物すぎる。まだカレーポットで伸び代が・・・と思ったけどこれ完凸星やないかい。カレー持ってるけどあえて星にしてんのかな
草4で運用してたけど、やっぱり金メッキが羨ましく見える。熟知1000届いてないのなら、草2セット効果の草ダメ+15%より、金メッキ4(草元素1/4人PT)の熟知+150(天賦により草ダメ+15%、会心率+4.5%)の方が上位互換になるし、そこからさらに金2の熟知80が乗るわけで、草4の耐性ダウンは誰が発動しても良いってのを考えると。
完凸だと140%くらいはチャージ欲しいよねぇ
超/烈開花ダメージにはナヒーダの熟知は直接影響しないという仕組みを踏まえ、「元素熟知1000の必要性、及び聖遺物の選択」内部の項目を「開花と激化」から「開花/豊穣開花と超/烈開花と激化」に細分化しました。
ビルキースの哀歌でもNPCの心読めるね。任務進行で変化してくから見逃さないように読んでると結構忙しい。
草キャラが来るたびに2枠目のナヒーダを期待してはガッカリする現象、なんか似てると思ったらバースだ ナヒーダの再来はよ来てくれ
教令院ムーブやめーや(スラサタンナ聖所に閉じ込められるヨォーヨ)
スメールローズ占い(物理)・クラクサナリデビ様が再臨する...しない...する...しない...
ナヒーダが神様やし、サポートの最高峰として変えが効かない方が嬉しい自分と、螺旋の時に「あ。。。もう片方の編成に入れてた。。。」となってナヒーダ増えろとなる自分がいる
森林4持たせてるんですけど4セット効果の耐性ダウンは滅浄三業でも発生しますか?
発動するよ
2凸の防御ダウンってマルチで味方の攻撃にも反映される?
反映されてた。雷電2凸みたいに技名が指定されてなければ(厳密にはあれは防御無視だけど)敵に対して発動するデバフなので防御に影響される全攻撃が対象になる。
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ナヒーダ使ってて思うのは、このゲームで表出て殴るのは最悪どのキャラでもええんやな…ってなる
開花パだと殲滅力ありすぎて祭礼のCTリセット普通に強く使えるな…6秒経つ前に敵が全滅してることも少なくない
開花に限らず秘境とかデイリーとかで数回に分けて湧いてくるパターンだと便利なのよね。
脳死で彷徨える星使ってたけど激化ならともかく開花系なら祭礼の方が強そうだな
仕様を知ると開花じゃ攻撃バフに何の意味も無くて笑う
螺旋とかでも12層ならギリギリ持つくらいで一瞬で敵が消えちゃうよね。
敵が湧く時間があるから普通に十分だなぁ……と思ったらPS4だからだ……
今更ながら、ナヒちゃん無想水特攻ねこれ。スキルから火雷で殴れば開花ダメがっつり入るし、スキル長押しで雫一掃できるし
放浪者への対応もうこれ完全にお母さんだろ
遊びに行く息子にお菓子(ナツメヤシキャンディー)持たせてるの完全にオカンムーブで草元素爆発
小ネタの「ナヒーダを出した状態でジャンプ・段差を登るなど大きく動くとかすかにオルゴールのような音が聞こえるミュージック・ボイス音量を0にするとわかりやすい」だけど、これ普通に歩いていても(歩きというか非ダッシュ状態の最速移動)小さく聞こえる気がするけどどうだろう?一応ヘッドフォンでプレイしていて微妙に聞こえるかどうかって感じだからテレビのスピーカーから出してると分からないかもしれない
ヘッドフォンつけて遊んでますが、歩いていても音が聞こえますね。ダッシュの時は、走り初めに鳴ってたかな。時々「うるさいな」って思うので・・・。(音が気になるという意味でうるさいと思うだけで、普通は気づかないと思う)
歩いてても聞こえますね。移動に合わせて音がなるし、ちゃんとメロディっぽいものが繋がる。ただまあ香菱の鈴とかもそうだけどプレイヤー側の環境によって聞こえる聞こえないの差が出るところだと思う。
ではちょっと小ネタ書き換えておく
やっと森林の会心ダメ+熟知冠をゲットすることが出来たぞ…
よくやった
🚔
次の配布武器、腐植の剣が法器になってサブステ熟知になったやつになんねえかなあ。攻撃510、熟知165、元素スキルのダメージ+32%、元素スキルの会心率+12%のやつ。魔導諸論も雷付着が消えがちな草激化とは相性悪いし、さまよえる星も激化パでは恩恵薄いんだよなぁ…かと言って流浪楽章とか持つとバフ弱くなるし。
超開花ドライバーで表に出して使う場合、ナヒーダに金メッキ、鍾離に森林の方がいいのかな
超開花するなら熟知は雷キャラ参照だから普通に深林でいいと思うけど。
草激化もちょくちょく起きるからそこのダメージも伸ばしたいんよね。雷電と組み合わせてるから、探索での遠距離からの死のシャッターも便利なので
ドライバーで草激化も狙うならそれこそ深林で良いんじゃない?熟知上げて会心ダメバフ盛れるのは滅浄三業だけなんで通常や重撃で草激化するなら深林のダメバフの方がダメ上がるよ。
聖遺物の項目見てたら金メッキの方が火力出る~という旨が書いてあったからそっちの方がいいのかと思ってたけど、安定の森林でいいのね。草激化も狙うドライバーの場合、熟知と会心のバランスはどのくらいがいいんだろう?
どうせ理想のバランスなんて実現できないから、手に入った聖遺物を計算機で比較するしかないぞ。
金メッキのが火力出るっていうのはあくまでも「他のキャラで森林デバフをかけた場合」だからね 森林4がパーティ内に一人はいるって前提の上でのお話よ
死のカメラをするなら、ナヒーダか雷電将軍に草4装備しないとカメラ追撃に乗らないから・・・。超開花も見据えた死のカメラ運用なら雷電将軍をメッキで熟知1000以上担当にして、ナヒーダを熟知800目指しの草ダメ会心ビルドが良いと思う
いろいろ試した結果、ナヒーダ、雷電、鍾離、アルベドの編成がかなり強いことに気づいた。
岩共鳴とアルベドの熟知バフ、雷電爆発➡️アルベド追撃➡️結晶反応でナヒーダ追撃の流れが強いんだと思う。
ショウリ・アルベドの岩2は何に添えても雑に強いから・・・熟知が有効活用できるって意味では他に添えるよりよほど相乗効果あるしアリだとは思う。この場合、比較対象は雷電ナショナルとか雷電ハイパーキャリーになるのかな、雷電将軍の構築的に(熟知ではなく爆発型ビルド)
フィールドで便利なキャラだからこそ、移動速度早いモナとか使いたくなるから岩2も入れられないな・・・。岩で足早いキャラが欲しくなる
フィールド使いだとアルベドOUT 夜蘭INで超開花ビルドのまま駆け回ってハイチーズが楽。雑魚はシャッターを切り、それで残った敵は夜蘭スキルで轢き逃げすればだいたい終わる。終わらなかったら通常一発追加で撃ちこめば追撃雷光で超開花が襲い掛かってやっぱり終わる
やることなくなったんで水草ニロPTでナヒーダ用の楽園厳選してるけど微妙なんか・・?
掘る労力に見合わないというのが現在の評価。あと豊穣開花は反応起こす側が安定しない。楽園が向いてると言えるのは烈開花のトーマかな
ニロパで水3なら深林外せないし草2なら開花するキャラが安定しないし金メッキに比べてスキルダメが下がるのであんまりかなって評価。
彷徨える星は何故、熟知→攻撃力変換なんだ。サイフォスの月明かりと同じで熟知→チャージに変換してくれ頼む・・・(血反吐吐きながら草聖遺物のサブオプ 熟知チャージ会心会心の厳選に沼る
ナヒ様そこまで元素チャージ要るんかね?
七神補正で効果時間よりCTが短いし、爆発50族でエネルギーそこまで要らないし、大抵組み合わせるキャラの粒子生成能力やチャージ補助能力が高くて、そこまでチャージに困るイメージ無いのだが…
知恵の殿堂を展開し続けるだけならチャージはあまり必要ないです。ですが、6凸効果のために13.5秒毎に爆発を撃ちたいとなると、相応のチャージが必要になります。
そうか…
滅浄三業だと粒子発生7s毎だから、余り当てにならん感じなのかな?
そうすると味方の粒子生成やチャージ補助能力に依存してそうな気がするけど、味方の供給量どれぐらいで見積もってるのだろうか…?
混乱してきたのでご教示いただきたく。ナヒ行秋雷電の超開花編成に向けて聖遺物を集めてるんですが、ナヒーダが熟知800、雷電が熟知1100となり、ここまで来るとナヒーダは熟知盛るより会心盛った方が良いですか?(ナヒーダ:無凸餅+熟熟会の深林4。雷電:無凸田中+熟熟熟の金メッキ4)
詳しい条件が分からんがまぁYESかな。持ってる聖遺物でどっちにするか悩んでるならシュミレーター使った方がいい。
多分その段階ならナヒーダ熟熟会を熟草会にしてシミュって見ると良い。自分はそれで滅浄ダメージが大幅に伸びた。もちろん熟知は減るけど、雷電が1000越え=ナヒーダの元素爆発中は表に熟知250配布 なので、熟知750までは下げれるし、そもそも熟知もっと低くなってでも草ダメ会心盛った方がだいたい強くなる、ハズ。シミュレーター使うのです・・・
アルハイゼン実装でようやく過労から解放されるかもしれない。耐久性能に優れているとはお世辞にも言えないナヒーダがほかに通常で草付着できるキャラがいないために仕方なく担っていたドライバー役をアルハイゼンに投げられる
ちょっと使いづらい草と強すぎる草しかいなかったからヒーラーも増えてようやく出揃ってきた感あるね。まだ気が早いけど。
金珀ナヒーダだとスキル火力盛ったいねぇ感が半端なかったから、ガチガチの火力装備できるの嬉しい。
激化はともかく開花系だと水下地になっちゃった時に高速で上書き出来る草ドライバーが欲しくなるのよね。控えのキャラが超烈開花を起こすパターンだとナヒーダの熟知バフが無駄になりがちだからナヒーダが抜けるって可能性もなくはない。
ナヒーダ2人欲しい問題は解決するものの、片方ガチガチのビルドで組み上がってより占用される未来が見える
前に立つのがアルハイゼンになっても結局裏にはいそうな草神様。それでも無理に表に立たせることは減りそうだからスメールの民もほっとしている
完凸最強筆頭候補やね
6回分だけだし元素付着CTがあるからそこまで伸びないんだよなぁ…完凸でヤバいことになる連中に比べると見劣りする。
使ってから言いなさい
居座って6発打ち切らないといけないとはいえ、元素反応も下地の準備も無く蒸発融解アタッカーや願力フルスタック雷電並みの火力を敵全体に出す6凸ナヒーダの追撃で元素付着ctを気にしてる・・・?
今になってみると、やっぱ爆発で草付着できないのと、WAVE敵だとスキルつけ直しが面倒ってところがネックになってくるな
ダメージ無しでいいから爆発範囲内は自動で印付けてくれるとかだったらセノとかめっちゃ使いやすかったんだけどね。
パッシブ2の説明のところ「逆にメインアタッカー運用をする場合、素の熟知が800あればパッシブ1で+200されて自力で1000に到達できる」とありますが、「750あればパッシブ1で+250されて」の間違いですかね?けどナヒーダはよく熟知800目指し…とも見かけるので800が正解?
800×0.25=200 750×0.25=187 だからです
ナヒーダ以外のPTメンバーが熟知1000あれば1000×0.25=250が表に出してる時は上がるからそれならナヒーダは熟知750でもいい
自力じゃなくなるけどね
基本は枝1と枝2の通りだけど、草共鳴や終焉弓・教官とかで簡単に+100~200ぐらいは盛れちゃうんで、そういう意味でもナヒーダ自身が積む熟知は800程度に押さえて会心チャージに回したほうが武器聖遺物の選択肢や厳選に無理が出にくいってのもある。
PTメンバーに熟知1000が居るのでつい固定観念で+250だろうと思ってしまいました、ナヒーダ1人で完結する場合の数値だったんですね、ありがとうございます
枝ミスしました
超開花で熟知1000雷キャラを編成すると、ナヒーダ自身の熟知は(超開花ダメに影響しないから)結構低くても良いな。純粋に激化の滅浄三業(激化)が最も伸びる武器・聖遺物にしてやれば良いわけで。砂・杯・冠が熟知・草ダメ・会心で落ち着きそう
熟知バフなしで非ドライバー運用だと熟知染めが一番期待値伸びるのが悩みどころ
逆にドライバーするならしっかり会心とか盛ったうえで、紀行法器が良いのかなぁって模索中。
模索した自分の環境(素熟知500~720 素会心率53~80 会心ダメ143 草ダメ61.6)だと、紀行より星より祭礼(要するに熟知武器)が一番滅ダメでてやっぱ熟知強いなって思った。同時にこの傾向だとやっぱカレーポットがナヒーダに一番合うんだなとも実感してる、復刻が待ち遠しい
熟知染めだけどサブで率50近くあるのと流浪持ってるからたまに馬鹿でかいダメ出てちょっと面白いよ
滅浄三業などのダメージ計算式が複雑で、何を伸ばせばいいか難しいですね…
マルチで炎キャラがいるときにナヒーダをそっと添えてやると、死亡率がグンと上がってしまう...
敵に密着すると燃焼ダメージえげつないよね。
とりあえずで出されやすいベネットとナヒーダが来ると近接キャラが簡単に溶けてしまうのね
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彷徨える星かよ……彷徨える星かよぉ!?(二度見)俺の星装備のクラクサナリデビ様と冠二個積んでるのかってくらい違うぜ……
化け物すぎる。まだカレーポットで伸び代が・・・と思ったけどこれ完凸星やないかい。カレー持ってるけどあえて星にしてんのかな
草4で運用してたけど、やっぱり金メッキが羨ましく見える。熟知1000届いてないのなら、草2セット効果の草ダメ+15%より、金メッキ4(草元素1/4人PT)の熟知+150(天賦により草ダメ+15%、会心率+4.5%)の方が上位互換になるし、そこからさらに金2の熟知80が乗るわけで、草4の耐性ダウンは誰が発動しても良いってのを考えると。
完凸だと140%くらいはチャージ欲しいよねぇ
超/烈開花ダメージにはナヒーダの熟知は直接影響しないという仕組みを踏まえ、「元素熟知1000の必要性、及び聖遺物の選択」内部の項目を「開花と激化」から「開花/豊穣開花と超/烈開花と激化」に細分化しました。
ビルキースの哀歌でもNPCの心読めるね。任務進行で変化してくから見逃さないように読んでると結構忙しい。
草キャラが来るたびに2枠目のナヒーダを期待してはガッカリする現象、なんか似てると思ったらバースだ
ナヒーダの再来はよ来てくれ
教令院ムーブやめーや(スラサタンナ聖所に閉じ込められるヨォーヨ)
スメールローズ占い(物理)・クラクサナリデビ様が再臨する...しない...する...しない...
ナヒーダが神様やし、サポートの最高峰として変えが効かない方が嬉しい自分と、螺旋の時に「あ。。。もう片方の編成に入れてた。。。」となってナヒーダ増えろとなる自分がいる
森林4持たせてるんですけど4セット効果の耐性ダウンは滅浄三業でも発生しますか?
発動するよ
2凸の防御ダウンってマルチで味方の攻撃にも反映される?
反映されてた。雷電2凸みたいに技名が指定されてなければ(厳密にはあれは防御無視だけど)敵に対して発動するデバフなので防御に影響される全攻撃が対象になる。