ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
元素熟知ってどれくらい盛ってますか? 超開花PTで運用していて、武器はカレー、聖遺物は深林4をセットしてます。 800止め(爆発時1000)か1000まで盛るかで迷ってます。
超開花なら750止め。(あるいはもっと低くしても良い)そのうえで雷元素の起爆役を熟知1000以上にする。超開花PTの場合、ヴァインショットにナヒーダの熟知は全く影響しないので、純粋に(超激化した)滅浄三業のダメージを追い求める形で良い。そうなるとサブオプは熟知ガン上げより草ダメや会心を高めた方がダメージ伸びるハズ
おぉ、ありがとうございます。 となると、熟草会で厳選して、起爆用の雷電の熟知を上げた方が良さそうですね。 ありがとうございますmm
熟知1000が境で劇的に変わるというのではないのに、熟知1000という言葉だけが一人歩きして逆に非効率になってる人結構見る。
正直ナヒーダ自身が熟知1000目指す必要があるのってニイロウ入り豊穣開花だけだよね、もはや。通常の開花運用するくらいなら雷加えた超開花にした方が現行環境だと圧倒的に強いし。
なので【聖遺物】の項目の【汎用型】でまず熟知1000を目指す【熟知・熟知・熟知】 っていうのは運用が出揃ってきた今だと汎用でも何でもなく【豊穣開花型】として特殊運用なのでは? と思うのですがどうでしょう。むしろ汎用ビルドは熟知1000にならずとも【熟知・草ダメ・会心】の方になるんじゃないかなと思うのですが
初期に書かれたものなので、この方が強いというパターンが確立してきたのであれば修正してもいいと思います
雷激化なんかにも熟知1000はあったほうが嬉しいかな。まぁ、どの反応を主軸にするか、オンフィールドのキャラは誰か、という2点で熟知バフの価値が変わってくるから現状はちょっと複雑だよね。
2凸ナヒの満足度が高すぎて激化PTとか超開花PTを使うためにナヒを入れるんじゃなくて、ナヒを入れる為に激化PTとか超開花PTを使う感覚になってる。2凸ナヒのいない激化PTと超開花PTとか考えたくないレベルで依存してますわ……
ナヒーダ入り超開花編成において、ナヒーダの2凸効果の防御ダウンと超開花ダメージが会心するのが両方発動するから火力おかしな事になってるわ
ここで聞いていいのか分かりませんが、ナヒーダのスキルでNPCの心情読める内容をまとめてあるwikiの場所ってありますか?
wikiじゃないとだめなのかね
YouTubeでいいなら、既にあげている方がいますよ
誠意物のところ、なぜか時計杯冠じゃない順番のところがあって見づらいわ
任務のたびにNPCへナヒーダのスキルを乱発してるけど、時々生々しい物を見せられるな......。某砂漠の民の族長とか......。
復刻どのタイミングで来るかな…(鍾離と雷電の復刻の傾向見る限り高確率でVer3内で復刻?)
なんか街中で無意味に攻撃行動したけど、全部の行動(通常・重撃・スキル・爆発)で拍手貰えた。全部で貰えるのってナヒーダだけかな?神様に敬意を表してってより小さい女の子が遊んでいて「上手にできました」って感じで可愛い
心海、バーバラ、モナは全部拍手されるらしい。モナはダッシュもなんだな。かわいいよね〜初めて気づいたときは結構長い時間遊んじゃった
水法器組も行けるのか。草法器がもう一人来たら草と水は攻撃自体に優雅さがあるみたいなちょっとしたフレーバーになりそうだね。
人間には拍手してもらえるけど、犬や猫には逃げられちゃうんだよね…
セリフ更新されてるしワンチャン読心できないかなと思ってモンドの世間話ファデュイ狙ったら向き合って話してたのにこっち向いて二人で拍手してくれて嬉しかった。読心はまあ不可
上でも火力おかしいっていってるけど、やっぱ超開花パで6万の草ダメだしてるの、お前なのかナヒーダ・・・?
超開花で会心が出ればそれくらいは行く。目標は7万ダメ
今期の螺旋が草接待なのでナヒーダメインアタッカーにしてみたいんだけど、どんな編成がいいんだろうか。耐久と中断耐性目的の鍾離以外のキャラが何も思いつかない
開花じゃなくてナヒーダの通常で火力出すってこと?雷(八重orフィッシュル)入れて、血染め4セットで重撃連打とか?あとはベネット。
なるほどベネット。過負荷なら燃焼消してすぐ激化に戻れるかな?
摩耶の宮殿内で忍の熟知盛る方が超開花ダメでかいのに天賦1のナヒーダで殴るほうが早い・・・・・・ 祝福の所為か?
編成詳細は知らないけど草付着が足りてなくて草原核が足りてないとかじゃないの?
c2でいいかと思ってたけど裏でも熟知伸びる4もよく考えたらクソ強いんだし凸進めとけばよかったな…
2凸止めしててPU終了間際4凸したけど、かなり火力アップしたのは感じるわ。
そして、4凸したら後2凸で完凸だからするかぁまでが旅人
ナヒーダの元素爆発って、雷と水はほとんど使い物にならないのではないでしょうか? いくらなんでも弱すぎるのでは?
雷は発動頻度が上がる=DPSが上昇&元素反応頻度も上昇なので、かなり有用。もちろん他のキャラで高頻度に反応起こせているという前提はあるけど。水はまあ……うん(一応、キャラチェンすると解除されるタイプの時限アタッカーと一緒に編成する際に、爆発の維持が容易になるというメリットはある)。
そうなんですね。神子と組むのはどうでしょうか?
ナヒ神子は普通にクッソ強い。両方育ってると立ってるだけで敵が死ぬセミオート殲滅コンビになる
ナヒーダのデフォルトのスキル発動CT2.5秒は、神子の櫻3本状態の平均発動頻度1秒よりも長いから、単純にナヒーダのスキル発動頻度も反応頻度も上がることになるんで、普通にめちゃくちゃ有用
結構強いんですね。元素爆発はアンバー以外ほとんど使ってない(勿体ないので)のですが、ナヒーダの元素爆発の使用は検討してみます。
1年前から何も進歩していないような…
なんとなくですが分かります。感覚なので検証とかはしてませんが、雷電スキルのように追撃系で元素反応起こしていると元素爆発のカットインで動けない時間が結構長く感じ、元素爆発打たないほうがダメージ出る様な気がします。
熟知バフが本体みたいなものだし、水効果も爆発間隔を伸ばす(カットイン硬直の頻度も減る)、それによるチャージ軽減という意味で悪くはないと思うが
なるほど。
実際ナヒ実装される前は似たような意見散見されたけど、実装されたら皆手のひらクルーして1凸しまくりだったから心配しなくても良いぞ。
強みを感じないというよりは、それが当然みたいな感じになって意識しない便利さなんだよな1凸
実際使い物にならないのは炎というオチ
そもそもIDで誰か気づいてしまったわ末期
なんか敵が速攻で溶けてる気はするけどプレイが下手すぎて正直数字見る余裕ないんだよね…上手い人の動画とか見てみようかな
録画機能使って観てみるのが良いんじゃないかな…?
ナヒ神子モナの組み合わせはどうでしょうか?
一見して、自分自身を卑下しているところからしてナヒーダは自己肯定感が低い存在だと思われがちですが、実際は自分自身の「成長」が重要であるという考え方に絶対的な自信を持っていて、スメール人に必要とされなかった時において人々の█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █に対する信仰を尊重しつつも、自分なりに民を助けようとしているところやモセイスの民の考え方に即した反発的な言動に対しても自身の考えが揺らがなかった事から、ナヒーダの自己肯定感は高い部類だと認識しています。しかし、同時にナヒーダの能力はあまり攻撃的では無いので、魔神任務においてナヒーダにおいて必要だったのは描写にもある通り、他者からの手助けだったというわけです。
有識者ニキ教えて!ナヒーダのスキル追撃はスナップショット?それともリアルタイム形式?リアルタイムなら末路早柚、八重神子、千岩終焉フィッシュル、ナヒーダPT組んでみようかと。
リアルタイム
ありがとう!
Jで聞け
滅浄三業の発動間隔2.5sだから、 もしかして千岩バッファーの適性高い?
千岩適性はあるが有用かどうかは全く別
燃焼+溶解で使う予定。 氷アタッカー/風の元素変化持ち(炎供給)/未完凸ベネ/ナヒーダが基本で、今試しているのは 完凸万葉/重雲/未完凸ベネ/ナヒーダ 綾華/万葉/未完凸ベネ/ナヒーダ
ベネに旧貴族4もたせてるし、燃焼が炎ダメージだから深林4の恩恵薄いかなあと思ってダメチャレ兼ねて検討中。
すみません。質問です。 ナヒーダの元素爆発の熟知バフはナヒーダ自身が裏にいるとナヒーダにはバフは乗らないってことですよね? それだと他のメインアタッカーが殴ってる場合は固有天賦2のスキル会心率バフはナヒーダの元素爆発では乗らないってことですか? 個人的に2凸ナヒーダを元素爆発込みで熟知1000想定で育成して素の熟知は750ぐらいなのですが、 ナヒーダが裏にいるパーティではこれは素を1000にした方がいいってことですよね?
>~他のメインアタッカーが殴ってる場合は固有天賦2のスキル会心率バフはナヒーダの元素爆発では乗らないってことですか? 固有天賦1の元素熟知バフ分に関しては控えに回った場合、固有天賦2の換算対象外となる認識で合ってる(固有天賦1と2の解説に記載)。
>ナヒーダが裏にいるパーティではこれは素を1000にした方がいいってことですよね? これはナヒーダのステ振りに求めるものと、組ませる味方によりけりになる。 固有天賦2はリアルタイムで不定値バフも換算対象だから、スクロースなんかで爆盛りも出来る。
ナヒーダ鍾離夜欄フィッシュルで適当に激化パ組んだけど雑に強いな。螺旋の敵がみるみる溶けてく
夜蘭入りなら超開花では?
そうなんだ。透明になるボス用に適当に作ったので知らんかった
激化は草雷の2元素で原激化から草or超激化って言う2つの方だね。フィッシュル+夜蘭とかなら激化と超開花のハイブリッド寄りだとは思うけどそれはそれで強い編成よ。
それのフィッシュルを雷電に変えたやつが現環境のトップ編成の一つだもの。フィッシュルでも全然強いと思う
ナヒーダの重撃ってクレーみたいに連射できなかったっけ?いつからかできなくなった?気のせい?
2凸効果の開花についての記述を追加。改めて乗算バフの強みが思い知らされる……。
ナヒーダ本人の火力が高すぎてやるメリットないけど、高頻度1.5U草付着の千岩龍殺しに2凸防御デバフとサポート特化させても稀有な優秀さを発揮できるな。 とにかくアタッカーの数字を大きくする遊びがしたい時に使えそう
実際一斗の編成に2凸ナヒーダを混ぜると結構機能する。ど~しても忍と一斗を同時編成したいんじゃーって時におすすめ。
追撃があらゆる元素反応に対して発生するのがほんまにえぐいな。知恵の神だけあって草以外の元素にも精通しておられるということか…
草反応って火の過負荷みたいなハズレ反応がなくて何でも強いから何相手でも連れていけるの助かる。以前は螺旋で万葉分身しろと思ってたけど最近はナヒーダに分身して欲しい
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元素熟知ってどれくらい盛ってますか?
超開花PTで運用していて、武器はカレー、聖遺物は深林4をセットしてます。
800止め(爆発時1000)か1000まで盛るかで迷ってます。
超開花なら750止め。(あるいはもっと低くしても良い)そのうえで雷元素の起爆役を熟知1000以上にする。超開花PTの場合、ヴァインショットにナヒーダの熟知は全く影響しないので、純粋に(超激化した)滅浄三業のダメージを追い求める形で良い。そうなるとサブオプは熟知ガン上げより草ダメや会心を高めた方がダメージ伸びるハズ
おぉ、ありがとうございます。
となると、熟草会で厳選して、起爆用の雷電の熟知を上げた方が良さそうですね。
ありがとうございますmm
熟知1000が境で劇的に変わるというのではないのに、熟知1000という言葉だけが一人歩きして逆に非効率になってる人結構見る。
正直ナヒーダ自身が熟知1000目指す必要があるのってニイロウ入り豊穣開花だけだよね、もはや。通常の開花運用するくらいなら雷加えた超開花にした方が現行環境だと圧倒的に強いし。
なので【聖遺物】の項目の【汎用型】でまず熟知1000を目指す【熟知・熟知・熟知】 っていうのは運用が出揃ってきた今だと汎用でも何でもなく【豊穣開花型】として特殊運用なのでは? と思うのですがどうでしょう。むしろ汎用ビルドは熟知1000にならずとも【熟知・草ダメ・会心】の方になるんじゃないかなと思うのですが
初期に書かれたものなので、この方が強いというパターンが確立してきたのであれば修正してもいいと思います
雷激化なんかにも熟知1000はあったほうが嬉しいかな。まぁ、どの反応を主軸にするか、オンフィールドのキャラは誰か、という2点で熟知バフの価値が変わってくるから現状はちょっと複雑だよね。
2凸ナヒの満足度が高すぎて激化PTとか超開花PTを使うためにナヒを入れるんじゃなくて、ナヒを入れる為に激化PTとか超開花PTを使う感覚になってる。2凸ナヒのいない激化PTと超開花PTとか考えたくないレベルで依存してますわ……
ナヒーダ入り超開花編成において、ナヒーダの2凸効果の防御ダウンと超開花ダメージが会心するのが両方発動するから火力おかしな事になってるわ
ここで聞いていいのか分かりませんが、ナヒーダのスキルでNPCの心情読める内容をまとめてあるwikiの場所ってありますか?
wikiじゃないとだめなのかね
YouTubeでいいなら、既にあげている方がいますよ
誠意物のところ、なぜか時計杯冠じゃない順番のところがあって見づらいわ
任務のたびにNPCへナヒーダのスキルを乱発してるけど、時々生々しい物を見せられるな......。某砂漠の民の族長とか......。
復刻どのタイミングで来るかな…(鍾離と雷電の復刻の傾向見る限り高確率でVer3内で復刻?)
なんか街中で無意味に攻撃行動したけど、全部の行動(通常・重撃・スキル・爆発)で拍手貰えた。全部で貰えるのってナヒーダだけかな?神様に敬意を表してってより小さい女の子が遊んでいて「上手にできました」って感じで可愛い
心海、バーバラ、モナは全部拍手されるらしい。モナはダッシュもなんだな。かわいいよね〜初めて気づいたときは結構長い時間遊んじゃった
水法器組も行けるのか。草法器がもう一人来たら草と水は攻撃自体に優雅さがあるみたいなちょっとしたフレーバーになりそうだね。
人間には拍手してもらえるけど、犬や猫には逃げられちゃうんだよね…
セリフ更新されてるしワンチャン読心できないかなと思ってモンドの世間話ファデュイ狙ったら向き合って話してたのにこっち向いて二人で拍手してくれて嬉しかった。読心はまあ不可
上でも火力おかしいっていってるけど、やっぱ超開花パで6万の草ダメだしてるの、お前なのかナヒーダ・・・?
超開花で会心が出ればそれくらいは行く。目標は7万ダメ
今期の螺旋が草接待なのでナヒーダメインアタッカーにしてみたいんだけど、どんな編成がいいんだろうか。耐久と中断耐性目的の鍾離以外のキャラが何も思いつかない
開花じゃなくてナヒーダの通常で火力出すってこと?雷(八重orフィッシュル)入れて、血染め4セットで重撃連打とか?あとはベネット。
なるほどベネット。過負荷なら燃焼消してすぐ激化に戻れるかな?
摩耶の宮殿内で忍の熟知盛る方が超開花ダメでかいのに天賦1のナヒーダで殴るほうが早い・・・・・・
祝福の所為か?
編成詳細は知らないけど草付着が足りてなくて草原核が足りてないとかじゃないの?
c2でいいかと思ってたけど裏でも熟知伸びる4もよく考えたらクソ強いんだし凸進めとけばよかったな…
2凸止めしててPU終了間際4凸したけど、かなり火力アップしたのは感じるわ。
そして、4凸したら後2凸で完凸だからするかぁまでが旅人
ナヒーダの元素爆発って、雷と水はほとんど使い物にならないのではないでしょうか? いくらなんでも弱すぎるのでは?
雷は発動頻度が上がる=DPSが上昇&元素反応頻度も上昇なので、かなり有用。もちろん他のキャラで高頻度に反応起こせているという前提はあるけど。水はまあ……うん(一応、キャラチェンすると解除されるタイプの時限アタッカーと一緒に編成する際に、爆発の維持が容易になるというメリットはある)。
そうなんですね。神子と組むのはどうでしょうか?
ナヒ神子は普通にクッソ強い。両方育ってると立ってるだけで敵が死ぬセミオート殲滅コンビになる
ナヒーダのデフォルトのスキル発動CT2.5秒は、神子の櫻3本状態の平均発動頻度1秒よりも長いから、単純にナヒーダのスキル発動頻度も反応頻度も上がることになるんで、普通にめちゃくちゃ有用
結構強いんですね。元素爆発はアンバー以外ほとんど使ってない(勿体ないので)のですが、ナヒーダの元素爆発の使用は検討してみます。
1年前から何も進歩していないような…
なんとなくですが分かります。感覚なので検証とかはしてませんが、雷電スキルのように追撃系で元素反応起こしていると元素爆発のカットインで動けない時間が結構長く感じ、元素爆発打たないほうがダメージ出る様な気がします。
熟知バフが本体みたいなものだし、水効果も爆発間隔を伸ばす(カットイン硬直の頻度も減る)、それによるチャージ軽減という意味で悪くはないと思うが
なるほど。
実際ナヒ実装される前は似たような意見散見されたけど、実装されたら皆手のひらクルーして1凸しまくりだったから心配しなくても良いぞ。
強みを感じないというよりは、それが当然みたいな感じになって意識しない便利さなんだよな1凸
実際使い物にならないのは炎というオチ
そもそもIDで誰か気づいてしまったわ末期
なんか敵が速攻で溶けてる気はするけどプレイが下手すぎて正直数字見る余裕ないんだよね…上手い人の動画とか見てみようかな
録画機能使って観てみるのが良いんじゃないかな…?
ナヒ神子モナの組み合わせはどうでしょうか?
一見して、自分自身を卑下しているところからしてナヒーダは自己肯定感が低い存在だと思われがちですが、実際は自分自身の「成長」が重要であるという考え方に絶対的な自信を持っていて、スメール人に必要とされなかった時において人々の█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █に対する信仰を尊重しつつも、自分なりに民を助けようとしているところやモセイスの民の考え方に即した反発的な言動に対しても自身の考えが揺らがなかった事から、ナヒーダの自己肯定感は高い部類だと認識しています。しかし、同時にナヒーダの能力はあまり攻撃的では無いので、魔神任務においてナヒーダにおいて必要だったのは描写にもある通り、他者からの手助けだったというわけです。
有識者ニキ教えて!ナヒーダのスキル追撃はスナップショット?それともリアルタイム形式?リアルタイムなら末路早柚、八重神子、千岩終焉フィッシュル、ナヒーダPT組んでみようかと。
リアルタイム
ありがとう!
Jで聞け
滅浄三業の発動間隔2.5sだから、
もしかして千岩バッファーの適性高い?
千岩適性はあるが有用かどうかは全く別
燃焼+溶解で使う予定。
氷アタッカー/風の元素変化持ち(炎供給)/未完凸ベネ/ナヒーダが基本で、今試しているのは
完凸万葉/重雲/未完凸ベネ/ナヒーダ
綾華/万葉/未完凸ベネ/ナヒーダ
ベネに旧貴族4もたせてるし、燃焼が炎ダメージだから深林4の恩恵薄いかなあと思ってダメチャレ兼ねて検討中。
すみません。質問です。
ナヒーダの元素爆発の熟知バフはナヒーダ自身が裏にいるとナヒーダにはバフは乗らないってことですよね?
それだと他のメインアタッカーが殴ってる場合は固有天賦2のスキル会心率バフはナヒーダの元素爆発では乗らないってことですか?
個人的に2凸ナヒーダを元素爆発込みで熟知1000想定で育成して素の熟知は750ぐらいなのですが、
ナヒーダが裏にいるパーティではこれは素を1000にした方がいいってことですよね?
>~他のメインアタッカーが殴ってる場合は固有天賦2のスキル会心率バフはナヒーダの元素爆発では乗らないってことですか?
固有天賦1の元素熟知バフ分に関しては控えに回った場合、固有天賦2の換算対象外となる認識で合ってる(固有天賦1と2の解説に記載)。
>ナヒーダが裏にいるパーティではこれは素を1000にした方がいいってことですよね?
これはナヒーダのステ振りに求めるものと、組ませる味方によりけりになる。
固有天賦2はリアルタイムで不定値バフも換算対象だから、スクロースなんかで爆盛りも出来る。
ナヒーダ鍾離夜欄フィッシュルで適当に激化パ組んだけど雑に強いな。螺旋の敵がみるみる溶けてく
夜蘭入りなら超開花では?
そうなんだ。透明になるボス用に適当に作ったので知らんかった
激化は草雷の2元素で原激化から草or超激化って言う2つの方だね。フィッシュル+夜蘭とかなら激化と超開花のハイブリッド寄りだとは思うけどそれはそれで強い編成よ。
それのフィッシュルを雷電に変えたやつが現環境のトップ編成の一つだもの。フィッシュルでも全然強いと思う
ナヒーダの重撃ってクレーみたいに連射できなかったっけ?いつからかできなくなった?気のせい?
2凸効果の開花についての記述を追加。改めて乗算バフの強みが思い知らされる……。
ナヒーダ本人の火力が高すぎてやるメリットないけど、高頻度1.5U草付着の千岩龍殺しに2凸防御デバフとサポート特化させても稀有な優秀さを発揮できるな。 とにかくアタッカーの数字を大きくする遊びがしたい時に使えそう
実際一斗の編成に2凸ナヒーダを混ぜると結構機能する。ど~しても忍と一斗を同時編成したいんじゃーって時におすすめ。
追撃があらゆる元素反応に対して発生するのがほんまにえぐいな。知恵の神だけあって草以外の元素にも精通しておられるということか…
草反応って火の過負荷みたいなハズレ反応がなくて何でも強いから何相手でも連れていけるの助かる。以前は螺旋で万葉分身しろと思ってたけど最近はナヒーダに分身して欲しい