そもそも今の環境的に爆発アタッカーが評価低めなんじゃね。よく強いアタッカーとして挙げられる胡桃綾香配膳あたりは爆発使わなくても火力出せるから、セノの爆発時以外の弱さが受け付けられにくいんだと思う
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そもそも今の環境的に爆発アタッカーが評価低めなんじゃね。よく強いアタッカーとして挙げられる胡桃綾香配膳あたりは爆発使わなくても火力出せるから、セノの爆発時以外の弱さが受け付けられにくいんだと思う
あと雷電将軍の存在も大きいと思うわ。あっちはチャージ問題を自力で解決できて、草に頼る必要もなく編成の幅が広い、スキルだけ超開花起爆可能、爆発7秒でフルスペックを出せるので大抵のサブアタッカーやサポートと噛み合う。セノはスキルアタッカーで強すぎると刻晴が、爆発アタッカーで強すぎると雷電将軍が死ぬので今の性能になったんだと思うけど、裏に回っても爆発が切れないノエル式にしても良かったんじゃないかなとは思う。
その上絶縁4で爆発ガン回り火力マシマシ、おまけにチームにチャージ配る雷電がいるからわざわざセノ使わなくて良いって評価になってるのがね…。そのせいでセノに限らず雷アタッカーは大体評価低くなる宿命を背負っている
高頻度追撃、完全中断耐性、2凸で耐性無視は盛りすぎてバランス壊してる感じはする。引くのおすすめする人多いし復刻回数的に凸も進んでる人多いだろうから競合相手が悪すぎる。
相手は神様、他のもそうだけど尖りまくってる上でアタッカーの競合となるとなぁ。将軍は将軍でいいキャラだけど今後来るであろう雷キャラも巧くやらんとも比較され続けて肩身が狭い気すらするわ。目の上のたんこぶ。
でも雷電を草元素反応関連に絡めて雷アタッカーさせてもセノの下位互換だよね
白朮いれた激化パのときは白朮のチャージ気にしなくていいから楽みたいな話は聞いたな。まあそもそも雷電はサポーターだからな、一応。