名無しの旅人
2023/05/05 (金) 22:44:37
fb87e@e6520
白朮・ナヒーダ・夜蘭の新ハイブリットで組んでるけど全然チャージが足りないです。特に12-2と12-3の前半みたいなボスだとかなり厳しい。夜蘭に西風を持たせるとして本人のチャージはどれぐらい必要でしょうか? また雷怒とその他でどれくらいチャージに差が生まれるでしょうか?(書いてある通り30%ぐらい?)。あと正直夜蘭1凸で水付着が足りなく感じる(特に時間)ので今回の螺旋の上のように弓キャラが必要でなければ行秋の方が使いやすいと感じたのですが皆さんはいかが感じましたか? 回っているという方はチャージの目安と行秋と夜蘭を比較した経験がある方は所感を教えてくれると嬉しいです。
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セノのチャージは150あれば安定するかな。雷怒りと白朮のバフで熟知時計補えるほどの反応ボーナスは入るし、チャージ時計に変えてみるのもあり。後、ハイブリ編成において水付着足りないはメリットな気がする。あんまし水掛け強いと原激化がよく剥がれて感電になるし、1凸夜蘭の方が激化でダメージ稼げそう。感電起きても別に悪くないのがハイブリ編成のいいとこだが
12-2.3想定だと雷怒でチャージ140~150くらい。何回か回ってるけどセノ144%で夜蘭は終焉のままで問題なく回せてる。ちょい上にも書いたけどローテ始動をセノスキルで始めるといくらか楽になる、具体的にはセノスキル→ナヒスキル爆発→白朮スキル爆発→夜蘭スキル爆発→セノスキル爆発以下略。行秋ならいつも通り聖害獣相手なんかも回避一切なしでゴリ押せるから扱いやすさはこっちの方が上、ただ終焉夜蘭と比較しちゃうと火力もバフ性能も差が大きすぎるから白朮入れるなら勿体なく感じる
雷怒で150あれば十分そう。myセノはサブOPで170稼いだけどフィールドの永久ドレイクを爆発途中で倒して7割は溜まるから余裕っぽい。ただ他の部分が割を食うだろうねこれ…
行秋と夜蘭の比較かぁ…行秋の粒子性能は武器に依存して、祭礼だと確実性が欠ける+西風だと率が求められる・爆発は早いがスキルモーションの硬直長めが結構気になる。
夜蘭は爆発カットインがあるが、1凸してあるなら一瞬で終わるスキル2回で粒子を大量に得られる確実性がある。
こういう部分でしか見てなかったから終焉持てるのもあって夜蘭贔屓ではある。
皆さん回答ありがとうございます。そっかぁ、雷怒4でチャージ150必要かあ。ずっと交換はしているのですがまともなのがなくて未だに2セットすら組めないから本格運用はかなり先になりそう…。時計をチャージにすることも検討しつついいのが来るよう祈りつつ使っていこうと思います。あと行秋と夜蘭の比較もありがとうございます。確かに終焉・夜蘭のダメバフという面でものすごく噛みあいがいいので夜蘭のが理想というのはよくわかりました。書いてある通り夜蘭の爆発をセノの直前にすることで時間も気にならなくなるかもしれないのでそちらも試してみますね。
ハイブリならいっそセノに西風握らせるんでも良いけどね。赤砂持ってるけど西風でもそこまで差があるとは感じなかった(勿論赤砂のが早いけど)。西風なら螺旋のウェーブの切れ目とかで回収し切れなくても貯まるの早いからそこまで気にしなくて良いし。純激化ならフィッシュルはまず入るんでチャージ積まなくてもかなり楽になるんだけどね。