螺旋にハスクいるとシールド張れないから行秋と合わせて中断耐性がちがちにするのやっぱり強いなって
セノの中断耐性って怯みぐらいだったら問題ないけど吹き飛ぶ攻撃はコロコロ転がっちゃうんだよね。行秋だと中断耐性持たないキャラでも大きくのけぞる程度になる。セノみたいに自前で中断耐性持つキャラと合わせると軽くのけぞるぐらいになる。行秋の中断耐性高すぎやねんな。
本wikiだと数値はディシアページにしか載ってないけど、0.3っていう高い数値になってる。これより上は雷電一斗みたいに絶対怯まない系(0)か夜蘭のスキル中(0.2)しかない。ニィロウがやたら固く感じるのはスキルxモーション中&近接キャラって設定だからで、タルタリヤがスキルxモーションの値はニィロウと同じでも遠距離キャラだから吹き飛びやすいって点で違いあるね。行秋(0.3)とそれ以外(0.5)の差は体感で感じやすい分水嶺でもあるから、よけい強く印象づくねんな。
行秋そんなに高いのか……
数値書き忘れてたけど、ニィロウはスキル(0.5)xモーション中(0.6)で0.3ね。モーションは初-中-終(pre-mid-post)の3段階で中だけ付与。だから初と終で攻撃食らうと怯むけど、それ以外で怯むことはほとんど無いと思う。こう書くと0.3が高いのが分かると思う。一応、セノも同じなんだけど、初の時間が長めに設定されてるっぽい。
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セノの中断耐性って怯みぐらいだったら問題ないけど吹き飛ぶ攻撃はコロコロ転がっちゃうんだよね。行秋だと中断耐性持たないキャラでも大きくのけぞる程度になる。セノみたいに自前で中断耐性持つキャラと合わせると軽くのけぞるぐらいになる。行秋の中断耐性高すぎやねんな。
本wikiだと数値はディシアページにしか載ってないけど、0.3っていう高い数値になってる。これより上は雷電一斗みたいに絶対怯まない系(0)か夜蘭のスキル中(0.2)しかない。ニィロウがやたら固く感じるのはスキルxモーション中&近接キャラって設定だからで、タルタリヤがスキルxモーションの値はニィロウと同じでも遠距離キャラだから吹き飛びやすいって点で違いあるね。行秋(0.3)とそれ以外(0.5)の差は体感で感じやすい分水嶺でもあるから、よけい強く印象づくねんな。
行秋そんなに高いのか……
数値書き忘れてたけど、ニィロウはスキル(0.5)xモーション中(0.6)で0.3ね。モーションは初-中-終(pre-mid-post)の3段階で中だけ付与。だから初と終で攻撃食らうと怯むけど、それ以外で怯むことはほとんど無いと思う。こう書くと0.3が高いのが分かると思う。一応、セノも同じなんだけど、初の時間が長めに設定されてるっぽい。