モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
飛行時のヴァアアアア~って声が好き
著しくIQ下がるの良いよね
でもバカみたいな服装してるからそっちが素な気もする
あれはコスパを求めた結果だから……
気持ちよさそうで良い。
私のモナに評定お願いします。Lv79+流浪Lv90、沈倫剣闘士で攻撃力1386、会心80/160、チャージ196、水バフ100(砂はチャージ)。攻撃力盛った方がいい?風風鍾離の探索PTで、爆発ダメ40000前後なんだけど目安がわからんのです。
砂チャージなら絶縁の方がいいのでは?
絶縁のいいのもあるけど、火力ほぼ変わらんのです。
杯攻撃で絶縁のが強そう
流浪の会心ダメって55でしょ?ってことは聖遺物で盛れてる会心系は率75ダメ55で205点だから、一般的には良い方では?廃の押しキャラだと3OP厳選で会心230点とかいるけど。ただ同じステ構成なら絶縁の方が爆発は確実に強い。ちょっとレベル79で4万が高いのか低いのか分かりかねるけど。
賢者(火渡り)4なんとなくのこしてるけど、これ選ぶヒトってかなり「わかってる」ヒトだけだよね。モナ自身が炎付着はできないし(炎キャラならともかく)、バフを得られない時間がうまれやすく、まったくもって汎用性にかける上に最大火力においてもちょっと心配だからオススメからはずしたほうがいいと思ってます。
確かに状況が特殊すぎるし消していいと思います。火渡りはどうあがいても救えないんや……
なるほどなって思う人も一定数いるはずだから消さなくてもいいと思う。炎無相もいるし。変則型ってところをもう少しこう、初心者が誤解しないように注記つけたい感じはある。
ひとまず折りたたみで対応しました
天空の自動誤爆も甘雨神里あたりと凍結運用するなら問題なさそうかな?流浪楽章もあるんだけど蒼古ガチャ天空完凸真君だから倉庫から出してやりてぇんだよな…
蒸発ビルドだとアレですが、凍結や感電ビルドだとまったく問題ないです。完凸なら間違いなく強力かと…
天空への信頼が低かったがよかった、ようやく天空にも日の光を浴びてもらえそうだ
天空巻は基礎攻撃高いので基礎攻撃やたら低いモナには優秀。聖遺物の攻撃%で伸びる数字が大きくなるからね。自動起爆だけが欠点みたいなもんだから凍結運用なら全然問題ない。
まあモナは法器キャラで2番目に基礎高いんですけどね、天空が使いやすいのには同意します。
強い使い方がわかんなくて初期以外全然使ってなかったけど龍殺しサポ専でまた使い始めた。モナ自身の元素爆発の威力捨てる分リターン得る必要があるけど凍結サポートで使うならこっちの方が強いかな。ダメージバフと乗算になるから結構な数値になる。
この子凄くマルチ向きな性能してると思うんだけど、自分以外誰も使ってないのではと思うくらい見ない。囮、拘束、デバフと多芸で火力も出るし、地脈異常でダメージ喰らう所以外ならどこに出してもいい仕事できてる感あるんだけどな。まぁ先生とか吟遊野郎の理不尽な暴力を見たら小技の必要性は…うん…
りゅうおうとかのBOSSマルチだとデコイ効果や拘束も効果がないので役目が減ってるというか、まったく見かけないですね。(風神もみない)
そもそもピックされてない恒常星5のが基本的に入手はしずらいからなぁ
そもそもの入手性よ
リリース初日から毎日使ってるけど、確かにマルチでは出さないな。あんまり通常天賦上げてないからか。
サブアタッカーとして爆発元素スキル通常攻撃少々撃つくらいならいいんだけど、居座って使うには操作性が物足りないんだよね。 他の人が使ってくれてる分にはめちゃくちゃ助かる要素しかないんだけど。
スキルは回転悪いし爆発は一瞬だから、基本通常ペチペチでなんか暇なんだよね。決して弱くはないと思うけど
すり抜けモナに救われる命がここにある……(2凸になった) 基本的に西風か龍殺し持たせてサブアタッカー寄りのサポートとして使ってるけど、メインアタッカー運用してる人はどんな感じに使っているんだろうか?
サブアタに支援してもらいつつ12重撃ジャンプキャンセルのループや。何も難しいことはない。
2凸してるなら甘雨フィッシュル辺りと組んで凍結感電パで通常攻撃連打(最終段はジャンプキャンセル)が使いやすくてオススメ。
ダメージが欲しい時は皇女にカラスを貸してもらい、安定した立ち回りが必要な相手ならロサリアさんとスイッチしながら、という運用で稲妻までずっとやってます。寄られると弱いので、こまめにデコイを投げることを意識すると動きやすいですね。
神里凍結パーティで、モナに絶縁4と冬忍びの実を持たせていたところ、さっきガチャで西風秘典引いたんだけど、武器乗り換えた方がいいかな?攻撃力は結構下がるけど。
いくら氷付与させるといっても冬忍びは物理ダメだし正直乗り換えた方がいいと思う。でも無凸西風持たせるよりかは他の星4武器が良いと思うし、他の星4で目ぼしい武器が無ければ竜殺し持たせて神里にバフ掛けるのがいいんじゃないかな。神里は攻撃力高いから攻撃%の価値も高いし
他に火力法器がなくて、モナの火力を維持したいなら冬忍びのままでいいとおもいます。
自分も龍殺しオススメだな。神里が氷風4装備でいい感じに強いならモナで頑張って火力出すより合計ダメージは出ると思う。試しに精錬5龍殺しLv1を持たせてどのくらい数値変わるかを見てみるといいかも。
皆様ありがとうございます!西風そこまで評価高くないんですね。色々と試してみます!
今後3凸くらいまで出来たら、改めて西風使うか考えて良いと思うよ
絶縁4セットするなら少しでも火力出る武器選んだ方が良いんだけどな・・・・。 自分なら龍殺しで火力落とすなら適当な旧貴族なりサポ特化するけど
正直、モナ自身の爆発ダメを2、3万増やすより龍殺し旧貴族でメインアタッカーをバフした方がダメージは伸びるよね。炎属性のアタッカーと組ませてるなら、フラワーやスライムを処理する役目もあるから火力寄りもアリだと思うけど
絶縁はデバフを伴った爆発の回しやすさを担保しつつ火力を高められるってのが売りなんで支援武器でも悪い選択じゃないと思いますよ。まぁ龍殺しは流石にもったいない気もするけど金珀とかもありますし
神里凍結パは氷共鳴とモナで枠が圧迫するのでベネバフや炎共鳴を積みにくい。霧切神里なら基礎攻撃力もかなり高いので龍殺をモナに持たせる選択は充分ありですよ。
モナの無双の炎に対する特攻性能がすごい
あいつモナちゃん居ないと死ぬほど面倒くさくないですか?炎はがした後の攻撃チャンスも少な過ぎるし…
水キャラが必須な割に水キャラは全然増えないという謎。自分はモナあるから全然苦労してないけど、いつまでもバーバラ使わざるを得ない人は可哀想すぎて…
まぁ逆に言うと全員無料で貰えるバーバラで簡単に炎消せるから無想の炎はあんな仕様でいいだろって感じで実装されてる感ある
絶縁4セットに変えて武器も四風からダークアレイに変えた 攻撃力おぎなえていいねこの武器、ダッシュの改善も追い風だし
絶縁モナになってサブで粒子受け取り少なくても爆発連打できて楽しい。1凸4凸の効果恩恵も増えて絶縁が最高すぎます
完凸流浪と無凸天空なら流浪のほうが良いかんじ?絶縁4で凍結パにしようとは思ってるけど。
凍結パだと熟知使わないので流浪ガチャが1個ハズレになるし、絶縁ならダメバフも盛れてるだろうから、確定で攻撃力が盛れる天空が良いんじゃなかろうか
俺も天空を推す。凍結パに流浪だと熟知が外れになるのもそうだけど、杯を水ダメにしている場合は全元素バフを引いた時、攻撃力%にしている場合は攻撃力バフを引いた時にそれぞれダメージが伸び悩むから、結局フルスペックを発揮できるのは三分の一なのが渋い
凍結パで1/3がハズレなのはもちろん、バフが30秒に一回ってのも正直痛い。
バフなしの空白期間は20秒ですな。
流浪楽章引いたから絶縁4セットを頑張って掘ろうかな。沈倫4を頑張ってもいいのだが、多分しめ縄か絶縁のどっちかは将軍と相性良いだろうからついでに。
絶縁だと元チャ/攻撃/会心がいい感じ?
武器、聖遺物サブOP、絶縁2、モナ固有ステを合わせて200%位盛れてるなら時計は攻撃でいいと思う。 武器なしだと48%盛らないといけないからちょっと大変だけど。
アストローギスト・モナ・メギストス偉大なる占星術師・モナという意味です
モナ用の絶縁掘ってたらしめ縄の神原チャ聖遺物ができたわ…。おめーじゃないんだよぉぉぉぉ
未だにモナの追撃蒸発成功した試しなくて全然使ってないんだけど、常に運用してる人は全部できてるの? そういう場合はディルベネディオナか鍾離にサブアタッカーとして入れる感じ?
クレー+モナで可能なときはやってますね。手順通りにやるだけです。サブにその4人はとくに必要ないです。もしかしてシールドがほしいのでしたらディオナ鍾離のどちらかがいてもいいかもしれません。
上に同じく。結構わちゃわちゃする場面多いから絶対成功ではないけど、スクロースなんかも噛まして一応狙ってる。他は回復とかバリアとか利便性高いやつ入れるから特段このコンボを考えて入れていないかな。
ちなみにどういう手順で失敗してるかわからないけど、まず炎元素でクレーかエンヒいるならそっちの通常や重撃で練習を推奨したい。それと最初の炎元素付与を「ベネットのノンチャスキルと元素爆発」「アンバーの重撃とスキル」「クレーのボンボン爆弾」「胡桃の元素爆発」「エンヒの元素爆発」「ディルックの元素爆発」(つまり炎元素付着時間が12.0秒の攻撃)でやることは推奨しない、詳しく試してないけど失敗する可能性が高い(かも)。モナ元素爆発から1秒待機後の炎元素攻撃役はどの炎攻撃でもOKだよ。
炎→水の蒸発後は両方の元素が消えるから下準備の炎元素は12秒組でも問題ないと思うんだが
ベネットの元素爆発(2U)付着→モナ爆発→ベネットスキル起爆でちゃんとモナ蒸発追撃が可能なので、付着役が2Uでも問題なさそうです。単純に焦って一拍置いて起爆できていない、あるいは他の元素攻撃(鍾離棒だとか)による誤爆で失敗している可能性を感じます。
単純に一拍置けてないのかー…練習してみます
これは大変失礼。元素付与の順番を完全に考慮してなかった、ホラふいて申し訳ない。
木主だけど色々ありがとう。クレーいないんや…。モナがメインで出突っ張る印象なかったから他にメインで出るアタッカー要るかなと思って挙げた次第です。 そして言われてる通りのベネットの一押し元素スキルでやってたから全然成功しないなーと思ってた。元素付着時間が関係してたんすね…。エンヒならいるんでそれで練習して、慣れたらディルックの元素スキルに組み込んでみます。 10万超えダメージのロマン味わってみてぇ…!
「*2 地上では長身キャラの断続的なステップの方が全てにおいて優秀だが」は誤りなので消した方がよさそう。少なくとも移動速度、スタミナ効率ともに特殊ダッシュの方が優秀。ただし地形に引っかかりやすい欠点はある。
おそらく長身キャラの「ステップダッシュ→1秒慣性ダッシュ→ステップダッシュ→繰り返し」の息継ぎダッシュ走法で一定距離マラソンする場合、モナよりもいち早く到達できるからですね。(どこぞの動画でみたやつ)モナの場合息継ぎダッシュはできないので、継続ダッシュのみで争うことになり、スタミナ1本丸ごと消費するくらいの距離を走る場合は長身キャラに軍配が上がることを指してるのだと思います。
だとするとそう直すべきかな。「全てにおいて」は流石に誤りってことで
長身のステップダッシュはスタミナ軽減の固有天賦と料理効果が乗るのも大きいと思う。モナダッシュにも適用されて欲しいなぁ
ひょっとして、凍結爆発して延長したら爆発前に積んでいたバフ切れちゃう?
モナに積み重ねていたバフが追撃爆発時点で切れてしまった、という話でしたら「そうです」
なんか火力落ちてる時・乗ってる時あるからと思ったけど、やっぱりそうなのね。ありがとう
モナのほうで火力を出したいなら凍結での星異延長はすべきじゃないですね。というかそもそも凍結パより蒸発パを組んだほうがいい
よく見ると通常とかスキルで表示されるパーティクルがかなりおしゃれだな。夜に見ると良い。
タルタリヤみたいな単体人型ボスにデコイは有効ですか?
ダメージは通るけどヘイト移動はできない。普通にプレイヤーを狙ってくる。タルタル以外にも無相とかの大ボスは全部そう
条件は分からんけど弓連射とかはデコイを狙ってくれたりすることもあるね…ただ他ボス同様ほぼほぼ無視されるからあてにならんけどね
v2.0からPS5版のモナダッシュはハプティックフィードバックに対応して、水っぽい感触が伝わるようになったんだけど、この件、天賦解説と小ネタのどっちに書くべきだろうか?あとアップデート履歴にも書くべき?
PS5だけのようなので小ネタが良いかと
早柚完凸させる副産物でモナ1凸と流浪3凸ができたからめちゃくちゃ育成してほしいという視線を感じる
モナ…旅人が地脈でモラ稼いだから奢ってあげるってさ…ディルック天賦強化で消えっけど…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
飛行時のヴァアアアア~って声が好き
著しくIQ下がるの良いよね
でもバカみたいな服装してるからそっちが素な気もする
あれはコスパを求めた結果だから……
気持ちよさそうで良い。
私のモナに評定お願いします。Lv79+流浪Lv90、沈倫剣闘士で攻撃力1386、会心80/160、チャージ196、水バフ100(砂はチャージ)。攻撃力盛った方がいい?風風鍾離の探索PTで、爆発ダメ40000前後なんだけど目安がわからんのです。
砂チャージなら絶縁の方がいいのでは?
絶縁のいいのもあるけど、火力ほぼ変わらんのです。
杯攻撃で絶縁のが強そう
流浪の会心ダメって55でしょ?ってことは聖遺物で盛れてる会心系は率75ダメ55で205点だから、一般的には良い方では?廃の押しキャラだと3OP厳選で会心230点とかいるけど。ただ同じステ構成なら絶縁の方が爆発は確実に強い。ちょっとレベル79で4万が高いのか低いのか分かりかねるけど。
賢者(火渡り)4なんとなくのこしてるけど、これ選ぶヒトってかなり「わかってる」ヒトだけだよね。モナ自身が炎付着はできないし(炎キャラならともかく)、バフを得られない時間がうまれやすく、まったくもって汎用性にかける上に最大火力においてもちょっと心配だからオススメからはずしたほうがいいと思ってます。
確かに状況が特殊すぎるし消していいと思います。火渡りはどうあがいても救えないんや……
なるほどなって思う人も一定数いるはずだから消さなくてもいいと思う。炎無相もいるし。変則型ってところをもう少しこう、初心者が誤解しないように注記つけたい感じはある。
ひとまず折りたたみで対応しました
天空の自動誤爆も甘雨神里あたりと凍結運用するなら問題なさそうかな?流浪楽章もあるんだけど蒼古ガチャ天空完凸真君だから倉庫から出してやりてぇんだよな…
蒸発ビルドだとアレですが、凍結や感電ビルドだとまったく問題ないです。完凸なら間違いなく強力かと…
天空への信頼が低かったがよかった、ようやく天空にも日の光を浴びてもらえそうだ
天空巻は基礎攻撃高いので基礎攻撃やたら低いモナには優秀。聖遺物の攻撃%で伸びる数字が大きくなるからね。自動起爆だけが欠点みたいなもんだから凍結運用なら全然問題ない。
まあモナは法器キャラで2番目に基礎高いんですけどね、天空が使いやすいのには同意します。
強い使い方がわかんなくて初期以外全然使ってなかったけど龍殺しサポ専でまた使い始めた。モナ自身の元素爆発の威力捨てる分リターン得る必要があるけど凍結サポートで使うならこっちの方が強いかな。ダメージバフと乗算になるから結構な数値になる。
この子凄くマルチ向きな性能してると思うんだけど、自分以外誰も使ってないのではと思うくらい見ない。囮、拘束、デバフと多芸で火力も出るし、地脈異常でダメージ喰らう所以外ならどこに出してもいい仕事できてる感あるんだけどな。まぁ先生とか吟遊野郎の理不尽な暴力を見たら小技の必要性は…うん…
りゅうおうとかのBOSSマルチだとデコイ効果や拘束も効果がないので役目が減ってるというか、まったく見かけないですね。(風神もみない)
そもそもピックされてない恒常星5のが基本的に入手はしずらいからなぁ
そもそもの入手性よ
リリース初日から毎日使ってるけど、確かにマルチでは出さないな。あんまり通常天賦上げてないからか。
サブアタッカーとして爆発元素スキル通常攻撃少々撃つくらいならいいんだけど、居座って使うには操作性が物足りないんだよね。
他の人が使ってくれてる分にはめちゃくちゃ助かる要素しかないんだけど。
スキルは回転悪いし爆発は一瞬だから、基本通常ペチペチでなんか暇なんだよね。決して弱くはないと思うけど
すり抜けモナに救われる命がここにある……(2凸になった) 基本的に西風か龍殺し持たせてサブアタッカー寄りのサポートとして使ってるけど、メインアタッカー運用してる人はどんな感じに使っているんだろうか?
サブアタに支援してもらいつつ12重撃ジャンプキャンセルのループや。何も難しいことはない。
2凸してるなら甘雨フィッシュル辺りと組んで凍結感電パで通常攻撃連打(最終段はジャンプキャンセル)が使いやすくてオススメ。
ダメージが欲しい時は皇女にカラスを貸してもらい、安定した立ち回りが必要な相手ならロサリアさんとスイッチしながら、という運用で稲妻までずっとやってます。寄られると弱いので、こまめにデコイを投げることを意識すると動きやすいですね。
神里凍結パーティで、モナに絶縁4と冬忍びの実を持たせていたところ、さっきガチャで西風秘典引いたんだけど、武器乗り換えた方がいいかな?攻撃力は結構下がるけど。
いくら氷付与させるといっても冬忍びは物理ダメだし正直乗り換えた方がいいと思う。でも無凸西風持たせるよりかは他の星4武器が良いと思うし、他の星4で目ぼしい武器が無ければ竜殺し持たせて神里にバフ掛けるのがいいんじゃないかな。神里は攻撃力高いから攻撃%の価値も高いし
他に火力法器がなくて、モナの火力を維持したいなら冬忍びのままでいいとおもいます。
自分も龍殺しオススメだな。神里が氷風4装備でいい感じに強いならモナで頑張って火力出すより合計ダメージは出ると思う。試しに精錬5龍殺しLv1を持たせてどのくらい数値変わるかを見てみるといいかも。
皆様ありがとうございます!西風そこまで評価高くないんですね。色々と試してみます!
今後3凸くらいまで出来たら、改めて西風使うか考えて良いと思うよ
絶縁4セットするなら少しでも火力出る武器選んだ方が良いんだけどな・・・・。 自分なら龍殺しで火力落とすなら適当な旧貴族なりサポ特化するけど
正直、モナ自身の爆発ダメを2、3万増やすより龍殺し旧貴族でメインアタッカーをバフした方がダメージは伸びるよね。炎属性のアタッカーと組ませてるなら、フラワーやスライムを処理する役目もあるから火力寄りもアリだと思うけど
絶縁はデバフを伴った爆発の回しやすさを担保しつつ火力を高められるってのが売りなんで支援武器でも悪い選択じゃないと思いますよ。まぁ龍殺しは流石にもったいない気もするけど金珀とかもありますし
神里凍結パは氷共鳴とモナで枠が圧迫するのでベネバフや炎共鳴を積みにくい。霧切神里なら基礎攻撃力もかなり高いので龍殺をモナに持たせる選択は充分ありですよ。
モナの無双の炎に対する特攻性能がすごい
あいつモナちゃん居ないと死ぬほど面倒くさくないですか?炎はがした後の攻撃チャンスも少な過ぎるし…
水キャラが必須な割に水キャラは全然増えないという謎。自分はモナあるから全然苦労してないけど、いつまでもバーバラ使わざるを得ない人は可哀想すぎて…
まぁ逆に言うと全員無料で貰えるバーバラで簡単に炎消せるから無想の炎はあんな仕様でいいだろって感じで実装されてる感ある
絶縁4セットに変えて武器も四風からダークアレイに変えた
攻撃力おぎなえていいねこの武器、ダッシュの改善も追い風だし
絶縁モナになってサブで粒子受け取り少なくても爆発連打できて楽しい。1凸4凸の効果恩恵も増えて絶縁が最高すぎます
完凸流浪と無凸天空なら流浪のほうが良いかんじ?絶縁4で凍結パにしようとは思ってるけど。
凍結パだと熟知使わないので流浪ガチャが1個ハズレになるし、絶縁ならダメバフも盛れてるだろうから、確定で攻撃力が盛れる天空が良いんじゃなかろうか
俺も天空を推す。凍結パに流浪だと熟知が外れになるのもそうだけど、杯を水ダメにしている場合は全元素バフを引いた時、攻撃力%にしている場合は攻撃力バフを引いた時にそれぞれダメージが伸び悩むから、結局フルスペックを発揮できるのは三分の一なのが渋い
凍結パで1/3がハズレなのはもちろん、バフが30秒に一回ってのも正直痛い。
バフなしの空白期間は20秒ですな。
流浪楽章引いたから絶縁4セットを頑張って掘ろうかな。沈倫4を頑張ってもいいのだが、多分しめ縄か絶縁のどっちかは将軍と相性良いだろうからついでに。
絶縁だと元チャ/攻撃/会心がいい感じ?
武器、聖遺物サブOP、絶縁2、モナ固有ステを合わせて200%位盛れてるなら時計は攻撃でいいと思う。
武器なしだと48%盛らないといけないからちょっと大変だけど。
アストローギスト・モナ・メギストス偉大なる占星術師・モナという意味です
モナ用の絶縁掘ってたらしめ縄の神原チャ聖遺物ができたわ…。おめーじゃないんだよぉぉぉぉ
未だにモナの追撃蒸発成功した試しなくて全然使ってないんだけど、常に運用してる人は全部できてるの?
そういう場合はディルベネディオナか鍾離にサブアタッカーとして入れる感じ?
クレー+モナで可能なときはやってますね。手順通りにやるだけです。サブにその4人はとくに必要ないです。もしかしてシールドがほしいのでしたらディオナ鍾離のどちらかがいてもいいかもしれません。
上に同じく。結構わちゃわちゃする場面多いから絶対成功ではないけど、スクロースなんかも噛まして一応狙ってる。他は回復とかバリアとか利便性高いやつ入れるから特段このコンボを考えて入れていないかな。
ちなみにどういう手順で失敗してるかわからないけど、まず炎元素でクレーかエンヒいるならそっちの通常や重撃で練習を推奨したい。それと最初の炎元素付与を「ベネットのノンチャスキルと元素爆発」「アンバーの重撃とスキル」「クレーのボンボン爆弾」「胡桃の元素爆発」「エンヒの元素爆発」「ディルックの元素爆発」(つまり炎元素付着時間が12.0秒の攻撃)でやることは推奨しない、詳しく試してないけど失敗する可能性が高い(かも)。モナ元素爆発から1秒待機後の炎元素攻撃役はどの炎攻撃でもOKだよ。
炎→水の蒸発後は両方の元素が消えるから下準備の炎元素は12秒組でも問題ないと思うんだが
ベネットの元素爆発(2U)付着→モナ爆発→ベネットスキル起爆でちゃんとモナ蒸発追撃が可能なので、付着役が2Uでも問題なさそうです。単純に焦って一拍置いて起爆できていない、あるいは他の元素攻撃(鍾離棒だとか)による誤爆で失敗している可能性を感じます。
単純に一拍置けてないのかー…練習してみます
これは大変失礼。元素付与の順番を完全に考慮してなかった、ホラふいて申し訳ない。
木主だけど色々ありがとう。クレーいないんや…。モナがメインで出突っ張る印象なかったから他にメインで出るアタッカー要るかなと思って挙げた次第です。
そして言われてる通りのベネットの一押し元素スキルでやってたから全然成功しないなーと思ってた。元素付着時間が関係してたんすね…。エンヒならいるんでそれで練習して、慣れたらディルックの元素スキルに組み込んでみます。
10万超えダメージのロマン味わってみてぇ…!
「*2 地上では長身キャラの断続的なステップの方が全てにおいて優秀だが」は誤りなので消した方がよさそう。少なくとも移動速度、スタミナ効率ともに特殊ダッシュの方が優秀。ただし地形に引っかかりやすい欠点はある。
おそらく長身キャラの「ステップダッシュ→1秒慣性ダッシュ→ステップダッシュ→繰り返し」の息継ぎダッシュ走法で一定距離マラソンする場合、モナよりもいち早く到達できるからですね。(どこぞの動画でみたやつ)モナの場合息継ぎダッシュはできないので、継続ダッシュのみで争うことになり、スタミナ1本丸ごと消費するくらいの距離を走る場合は長身キャラに軍配が上がることを指してるのだと思います。
だとするとそう直すべきかな。「全てにおいて」は流石に誤りってことで
長身のステップダッシュはスタミナ軽減の固有天賦と料理効果が乗るのも大きいと思う。モナダッシュにも適用されて欲しいなぁ
ひょっとして、凍結爆発して延長したら爆発前に積んでいたバフ切れちゃう?
モナに積み重ねていたバフが追撃爆発時点で切れてしまった、という話でしたら「そうです」
なんか火力落ちてる時・乗ってる時あるからと思ったけど、やっぱりそうなのね。ありがとう
モナのほうで火力を出したいなら凍結での星異延長はすべきじゃないですね。というかそもそも凍結パより蒸発パを組んだほうがいい
よく見ると通常とかスキルで表示されるパーティクルがかなりおしゃれだな。夜に見ると良い。
タルタリヤみたいな単体人型ボスにデコイは有効ですか?
ダメージは通るけどヘイト移動はできない。普通にプレイヤーを狙ってくる。タルタル以外にも無相とかの大ボスは全部そう
条件は分からんけど弓連射とかはデコイを狙ってくれたりすることもあるね…ただ他ボス同様ほぼほぼ無視されるからあてにならんけどね
v2.0からPS5版のモナダッシュはハプティックフィードバックに対応して、水っぽい感触が伝わるようになったんだけど、この件、天賦解説と小ネタのどっちに書くべきだろうか?あとアップデート履歴にも書くべき?
PS5だけのようなので小ネタが良いかと
早柚完凸させる副産物でモナ1凸と流浪3凸ができたからめちゃくちゃ育成してほしいという視線を感じる
モナ…旅人が地脈でモラ稼いだから奢ってあげるってさ…ディルック天賦強化で消えっけど…