モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
メイン火力用のモナとしては割としめ剣が最適なのではと思ってるんだけどどうだろ。固有天賦でそれなりにダメバフ稼げるじゃん?
ちんりん4と比較してみてくだされ。
雷電が雷サポート?爆発回し?がコンセプト的な言われ方してるし、もしかしたら爆発主体で安定感電なモナは相性いいのかな?期待が膨らむのぅ
現状雷メイン時の相方は消去法で感電なことが多く、爆発の周りがいい場合は自身もちょい出し爆発型がしやすくデバフサポートも担えるモナは相性良いと思う。枠がかつかつな場合に金珀持つことでヒールが出来たりするのも偉い。約3週間後に控えたココミがどうなるかにもよるけど雷の爆発回し型なら現状無類の相性の良さなんじゃないかな
心海は元爆が将軍みたいな自己バフ系っぽいから、バーバラスキルみたいな仕様じゃない限り、将軍と相性悪そう。モナは80族じゃないのが気になりはするけど、たぶんモナの方が相性いいんじゃないかな
今回将軍のすり抜けで初めてお迎えしたんだけど相性いいなら嬉しいなぁ。元チャ効率とかダメージ、感電とかでつよつよになったらかわいいしつよいからいい(語彙力)
モナケツ欲しい
今回初めてお迎えしたんですが、流浪か西風どっちを持たせるか悩んでます。西風は精錬ランク2です。絶縁4予定なんですがどちらがいいとかあるでしょうか?一応将軍と組ませてガンガン爆発回す予定です
流浪が良いね。西風2凸だとイマイチ信用出来ないし、雷電いれば元チャに困る事も少ないだろうから。でもガンガン爆発回せても流浪のCTが30秒あるからソコは注意点だと思う。会心ダメ有る時点で十分強いけどね
後は、もしモナでは無く雷電の方の爆発火力を当てにする予定で、草薙が無いなら龍殺しという選択肢もある。モナや流浪を育てる迄の繋ぎにも良いかと思うよ
意見ありがとう。どっちも強化してなくて悩んでますがやっぱり2凸だと信頼薄いですよね。どうしても将軍の攻撃力が低くなりそうだし会心盛れるのはありがたいからやっぱり流浪かなぁ。その前にモナちゃんの突破素材だけど……
かなりダメバフ過剰になりそうではあるけど白辰の輪持たせて雷電スキル→モナ爆発→雷電爆発は雑に強そう
モナで宝箱開けたときのボイスが予想してた感じとだいたい同じだったので安心感ある。
嬉しそうにしてるので開ける役ゆずってあげてる。
なんか詩的なことを言ってるアルベドの横で食費と家賃の話するの控えめに言って好き
コスパ重視しただけでなんであんなドスケベ衣装になるんですか??
モナはアルベドのことを「雑事に追われることなく、研究に専念できる彼が羨ましい」とか言ってるけど、アルベドはちゃんと騎士団の仕事をこなしているんだよね。まぁ実力の5%もあれば処理できるとか言ってるからそう見えるのは致し方ないけども
現実でも才能一点突破の人が金の稼ぎ方知らなくてバイトばっかしてて時間ないってのはよくあるわな ポスドク無職の問題なんか大抵そうだし アルベドなんかは余計な感情がないおかげでマジで最適解で仕事して必要な資金を稼いだら後は好きな事できるわけで、嫉妬したくもなるとは思う
仕事よりもクレーの世話が大変そうだなって…多分本人は楽しいだろうけど
神里の凍結運用のサブアタッカーとして絶縁4セットで使いたいんだけど、武器は両方無凸なら四風原典と流浪楽章どっちがいいと思いますか?
無凸なら流浪楽章じゃないかなさすがに
自分は凍結パの時は四風かな、熟知いらんし。まあ四風無しで元チャ300%あるなら流浪だけど。
四風で冠会心ダメージ
モナに金珀・試作を持たせてる人がいたら聞きたいのですが、回復量と金珀・試作の凸数を教えてもらえますか?2凸雷電(草薙)+完凸サラ+万葉+モナ(金珀)の編成で、フィールドでも使いたいのでモナに回復をまかせたいと考えてます。金珀・試作は4凸まで可能です。
金箔5凸+少女4+与える治療効果冠で使ってる。HP20000程で2000程×3、HP30000程で3000程×3 これを15秒毎って感じ
情報ありがとうございます。治癒力冠にすると十分な回復量な感じですね。雷電将軍の実装で元素爆発の回転率が上がって60族や80族に持たせる金珀は再評価してもいいかもですね。
治癒冠考えたことすらなかった…回復きつかったから採用してみよ
治癒冠は目から鱗だった…お陰でバフ巻きデコイ持ち水付与の器用万能キャラが生まれました。情報感謝です。
編成も凸数も同じで笑う。自分は頭治癒力ですけど少女じゃなく絶縁ですね。単純に少女掘りに回す樹脂がないだけですけどこれでも割合便利です。
この編成が雷電将軍の火力出しやすいですよね。足りないクリダメはサラ、集敵と元素バフを万葉、そして元素爆発ダメバフと感電をモナでサポート。万葉とモナがいるので探索も便利。あと回復役ほしいなーということで、金珀を作成する経緯になりましたね。
どのチームでも引っ張りだこの行秋も雷電と相性良いので悩んでいる所です。ヒーラーモナ情報ありがとうございます
情報くれた方ありがとうございます。完成前ですがモナ(4凸金珀)で試してパーティー全体を5000回復してめちゃくちゃ便利です。このゲームは育成コストが高いのでとりあえずベネットでいいや、と思ってましたがモナ(金珀)は設置型でないため移動制限がなくストレスフリーでした。汎用性が高いので初心者から上級者までおすすめですね。
金珀は5凸注ぐ価値のある代物だと思うね。回復を兼任出来れば、回復役を別に用意する必要がなくなるから編成の自由度も上がるしね
金箔モナのモルガナ構成でディオナ抜いてアヤカ入れたらめっちゃ螺旋早くなったよ。個人的にアモルガ編成って呼んでる
ディオナをアヤカに変えてんだからそりゃDPSあがるよね
もしかして恒常で一番の当たりか?
モナは凸効果が弱いから恒常☆5だと凸効果がめちゃ強いディルックが一番の当たりかな。でも持ってなかったら1体目のモナは当たり。
1番かはわからんが、バフがクソ強くて様々な編成で採用されるから超当たりだとは思う。凸効果も1凸で反応バフに4凸で会心バフとクソ強いし被っても嬉しい。
1凸・凍結延長が珍しい効果で嬉しい、火力アップも良い 2凸・感電、凍結パで通常打つ時に火力アップ 3凸・純粋に火力アップ 4凸・会心バフはいくらあっても困らない あとは凸れて無いから分かんないな。6凸はどれ位強いんだろうか?
6凸は光って綺麗だけどそこまでは…。水中ダッシュした後にスタミナを使う重撃はうちにくいので2凸効果で出せればいいけど確率低いので2凸の確率強化か6凸のダメージアップをスキルに適用くらい来てほしい。
モナとジンかな。モナはバッファー兼サブDPSで希少な水元素。ジンは回復、デバフ、元素除去、サブDPS、2凸の速度バフと出来ることが多いしどの役割も強い。七七ちゃんは回復しか出来んから役割がなさすぎるし。刻晴とディルックは強いけど、限定と比べるとどうしても見劣りする。
モナの凸効果は1凸以外はうーん。ディルックは凸進むと使用感変わってめちゃくちゃ楽しくなるから好き。☆5会心ダメ大剣実装はよ。
凍結パーティはモナが居ないと完成しないから当たりではあるけど、アタッカーの有無でモナ>ディルックの嬉しさは変わるんじゃないかな。個人的にはモナ>ジン>ガイア>ディルックだと思う。
後々までスタメン入りする性能でいえばモナ・ジンだろうなぁ。あと探索適正が高い刻晴は早めにひいとくと便利だし可愛い。
始めた頃はモナ3人(初心者応援祈願→通常祈願→PUのすりぬけ)だけダブって他の星5いなかったから嬉しくなかったな今はキャラも育成して当たって良かったなってなってるけど
四風当たったから持たせたいけど西風に絶縁付けてる現状から良くなるのかな
絶縁ならダメバフガン盛りになるから武器効果は活かしづらいけど会心率オプションと星5武器ならではの基礎攻撃力が偉いので流石に西風よりは火力出る。ただ聖遺物で割とチャージをちゃんと確保してあげよう
モナメインでPT全員熟知盛り感電構成って強いのだろうか。例えばモナ/北斗/フィッシュル/@1で組んだ時この3人の熟知盛り運用って一般的な攻撃%ダメバフ会心盛り運用と比べてどうなんじゃろ?
元素反応を起こす側の熟知しか参照しないから、誰かの熟知が無駄になる。どっちが反応起こすか分からんからどっちも上げよう、では1+1=1にしている様なものだと思う
モナとフィッシュルはともかく、北斗さんは攻撃会心ビルドの方がダメージ伸ばしやすいなーと思いましたわ。それと6凸フィッシュルは付与役になりやすい。@1はスクロースが適当かと思います。
日本語だと得意げな話し方が可愛いが、英語ボイスはややお高くとまった風でまた違った良さがある、あと水占の盤を覗く待機ボイスがえちえち。
旧貴族金珀モナ作ろうと思ってるんだけど杯のメインオプションって何つけたらいいんだろう もはやサブにチャージ効率ついてたら何でもいいのかな
火力に期待しないなら何でも良いと思う。それか、水バフや攻撃力にしとけば今後(サブ)アタッカーしたくなった時に潰しが効くから良いんじゃないかな
チャージ効率を伸ばしつつ最大限に火力を伸ばしたいなら、チャージ/水/攻撃。治癒冠をかぶせるならチャージ/攻撃/治癒。
モナをサポートとしてしか使ったことなかったからコレの超ダメージが理解できない。誰か解説してくれませんか?
バフデバフ盛って、会心率20%を引き当ててるだけ。動画では爆発先撃ちして敵の無敵時間(ダメージ表記は出るけどHPは減ってない)に下準備してるけど、どのみち泡影破裂の8秒以内に決めなきゃいけないので、あれ以外にも手順や編成はあるはず。ただあれだけ元素付着をコントロールして淀みなく操作してるのは凄いね。
1回目はモナバフ、万葉バフ・デバフ、ベネット攻撃バフ、蒸発。もしかすると万葉で熟知とかも盛ってるかも。2回めはクレーの防御デバフも乗ってるかな?
関係ないけどこのつべコメ欄の木が参考になったわ 泡影の破裂って差があると思ったら敵の体型ごとの設定じゃなくて中断耐性依存だったんだな…
魔偶剣鬼のモーションを活かして破裂するタイミングをコントロールするのは上手いな。
皆色々ありがとう。まとめると前半:モナをトップに置いて流浪楽章を発動させない→教官ベネで熟知UP→万葉で耐性DOWN・水バフ→龍殺しクレーで着火後半:龍殺しクレー→モナでまず水付着して元素爆発の破裂を防止→教官ベネバフ→万葉デバフ・バフ→モナに切り替えて流浪楽章発動(3回目で発動するのは試行回数のせいで、2回目でも間に合う)→万葉爆発で着火以上の行動が魔偶剣鬼は耐性が崩れないから泡破裂のタイミングをコントロール可能ってこと?
上の木もそうだけど、本当にモナは、原神への理解度が深くなるほど強いキャラよね。
向こうのページでも書いてなかったんですけどディルックとの相性はよくない感じですか?行秋いないのでこちらで水元素付与を考えてたんですけど
良いと思うよ。ディルックのページだと行秋の隣に記載されてるね。ただ、ディルックのスキルや爆発で敵を吹っ飛ばすから、デコイの範囲から外れがちなのは注意点かもしれない(モナダッシュで近づいて水付与するなどリカバリーは容易)
正直ディルックとモナの相性はよくないです、行秋持ってないということでしたらスターライトで交換するのも手かと。
モナの真価は凍結パで発揮される
行秋完凸なら分かるけど、無凸なら流石にモナだぞ、
今回の螺旋は雑魚多めで範囲攻撃と拘束が有効、大型敵は耐久高くてバフがありがたい、回復欲しい、と、金珀モナが活躍しそうだね。原型余ってるし作って次回に備えようかな
絶縁で砂のメインOPが原チャの場合、天賦で水ダメバフがかなり稼げるから杯は攻撃力%の方が良かったりとかしないかな。水元素バフ杯の厳選が面倒で
武器によりけりですね。水バフ優位の場合と攻撃優位の場合とあるようです。
基礎攻撃力510の金珀です。。 爆発だけポンポン撃って回復とサポート、そこでダメージも出せたらなお良しみたいな
モナ絶縁4金珀チャージ砂っていう条件だと、チャージ/攻撃/会心率が一番元素爆発の期待値が高くなる計算ですね。といってもチャージ/水/会心率と比べるとほぼ誤差の範囲みたいです。
今回の螺旋11層で金珀モナ使ったけどかなり攻略が安定した
わかる ディオナだけじゃちょっとキツかったかも
鍾離シールドある方は回復これだけで安定したわ。やっぱ裏まで回復できるのは便利
ですます調の文章を全部モナ尻ちゃんのボイスに脳内変換するだけでQOL上がりますね
Hey!Mona! 文章読み上げて!
「仕方ありませんねぇ。」
読んでなくて草
風の翼開いたときの「あ゛ぁ゛~」っていう湯船に浸かった時みたいな声好き
「わぁー!」では?なんにせよあのセリフは素な感じが凄く可愛い。
「ヴァァァー!」ですよ。なんにせよIQ下がる感じがとても好き。湯船に浸かった時っていうのは言い得て妙ですね。
「ほい~」も気の抜けた感じがすき
凄まじくどうでもいい小ネタなんだけど、1)モナダッシュのR1ボタンを押したまま、2)ショートカットメニューのL1を更に押したままにして、3)その状態でR1ボタンだけ離すとモナが常時潜った状態になるここに気がついた。これ自分の環境だからできることなのかな?
スタミナはちゃんと消費するから凄いどうでもいいと思ってたけど、情報提供コメントにスタミナ消費なしで水を移動する術あるからこれと組み合わせればもう少し楽になったりするかな?
試してみましたが、可能ですね。
弓キャラの 弓構え→リングメニュー→構えボタン離す→リングメニュー閉じるで弓構え状態をキープするのとまったく同じ現象ですね。
使い所あるよね。前に同様のことを別ページに追記したら消されちゃったからグリッチと判断する人も一部いるかも。
上手い人で、明らかに爆発後バフ目的で攻撃当ててる様に見えるのに、泡影が割れてないのさっぱり判らない
泡影の解除条件は「ダメージを受けると」と記載されてるけど、厳密には「怯むと」解除されるから、凍結させたりして怯ませなければMAX8秒(+星異5秒)続くね
万葉の爆発で起爆させてる(1.2回当たったのに割れなくて、3回目で割れる)とかは怯みによる仕様ってことなんかな? 狙って出来は・・・しないよね?
星異は「泡影中に攻撃を当ててから5秒間」発動、泡影が割れて爆発ダメージが発生するのが「怯むor8秒経過」だから「怯ませなければ最大13秒星異バフ」が継続する。詳しくは考察の天賦欄に記載されているのでそちらをどうぞ
この枝の方がわかりやすい
星異デバフの数値詳細って前は書いてなかったっけ?消された?
元素爆発天賦のところのダメージバフってのが星異デバフの数値詳細です。
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メイン火力用のモナとしては割としめ剣が最適なのではと思ってるんだけどどうだろ。固有天賦でそれなりにダメバフ稼げるじゃん?
ちんりん4と比較してみてくだされ。
雷電が雷サポート?爆発回し?がコンセプト的な言われ方してるし、もしかしたら爆発主体で安定感電なモナは相性いいのかな?期待が膨らむのぅ
現状雷メイン時の相方は消去法で感電なことが多く、爆発の周りがいい場合は自身もちょい出し爆発型がしやすくデバフサポートも担えるモナは相性良いと思う。枠がかつかつな場合に金珀持つことでヒールが出来たりするのも偉い。約3週間後に控えたココミがどうなるかにもよるけど雷の爆発回し型なら現状無類の相性の良さなんじゃないかな
心海は元爆が将軍みたいな自己バフ系っぽいから、バーバラスキルみたいな仕様じゃない限り、将軍と相性悪そう。モナは80族じゃないのが気になりはするけど、たぶんモナの方が相性いいんじゃないかな
今回将軍のすり抜けで初めてお迎えしたんだけど相性いいなら嬉しいなぁ。元チャ効率とかダメージ、感電とかでつよつよになったらかわいいしつよいからいい(語彙力)
モナケツ欲しい
今回初めてお迎えしたんですが、流浪か西風どっちを持たせるか悩んでます。西風は精錬ランク2です。絶縁4予定なんですがどちらがいいとかあるでしょうか?一応将軍と組ませてガンガン爆発回す予定です
流浪が良いね。西風2凸だとイマイチ信用出来ないし、雷電いれば元チャに困る事も少ないだろうから。でもガンガン爆発回せても流浪のCTが30秒あるからソコは注意点だと思う。会心ダメ有る時点で十分強いけどね
後は、もしモナでは無く雷電の方の爆発火力を当てにする予定で、草薙が無いなら龍殺しという選択肢もある。モナや流浪を育てる迄の繋ぎにも良いかと思うよ
意見ありがとう。どっちも強化してなくて悩んでますがやっぱり2凸だと信頼薄いですよね。どうしても将軍の攻撃力が低くなりそうだし会心盛れるのはありがたいからやっぱり流浪かなぁ。その前にモナちゃんの突破素材だけど……
かなりダメバフ過剰になりそうではあるけど白辰の輪持たせて雷電スキル→モナ爆発→雷電爆発は雑に強そう
モナで宝箱開けたときのボイスが予想してた感じとだいたい同じだったので安心感ある。
嬉しそうにしてるので開ける役ゆずってあげてる。
なんか詩的なことを言ってるアルベドの横で食費と家賃の話するの控えめに言って好き
コスパ重視しただけでなんであんなドスケベ衣装になるんですか??
モナはアルベドのことを「雑事に追われることなく、研究に専念できる彼が羨ましい」とか言ってるけど、アルベドはちゃんと騎士団の仕事をこなしているんだよね。まぁ実力の5%もあれば処理できるとか言ってるからそう見えるのは致し方ないけども
現実でも才能一点突破の人が金の稼ぎ方知らなくてバイトばっかしてて時間ないってのはよくあるわな
ポスドク無職の問題なんか大抵そうだし
アルベドなんかは余計な感情がないおかげでマジで最適解で仕事して必要な資金を稼いだら後は好きな事できるわけで、嫉妬したくもなるとは思う
仕事よりもクレーの世話が大変そうだなって…多分本人は楽しいだろうけど
神里の凍結運用のサブアタッカーとして絶縁4セットで使いたいんだけど、武器は両方無凸なら四風原典と流浪楽章どっちがいいと思いますか?
無凸なら流浪楽章じゃないかなさすがに
自分は凍結パの時は四風かな、熟知いらんし。まあ四風無しで元チャ300%あるなら流浪だけど。
四風で冠会心ダメージ
モナに金珀・試作を持たせてる人がいたら聞きたいのですが、回復量と金珀・試作の凸数を教えてもらえますか?2凸雷電(草薙)+完凸サラ+万葉+モナ(金珀)の編成で、フィールドでも使いたいのでモナに回復をまかせたいと考えてます。金珀・試作は4凸まで可能です。
金箔5凸+少女4+与える治療効果冠で使ってる。HP20000程で2000程×3、HP30000程で3000程×3 これを15秒毎って感じ
情報ありがとうございます。治癒力冠にすると十分な回復量な感じですね。雷電将軍の実装で元素爆発の回転率が上がって60族や80族に持たせる金珀は再評価してもいいかもですね。
治癒冠考えたことすらなかった…回復きつかったから採用してみよ
治癒冠は目から鱗だった…お陰でバフ巻きデコイ持ち水付与の器用万能キャラが生まれました。情報感謝です。
編成も凸数も同じで笑う。自分は頭治癒力ですけど少女じゃなく絶縁ですね。単純に少女掘りに回す樹脂がないだけですけどこれでも割合便利です。
この編成が雷電将軍の火力出しやすいですよね。足りないクリダメはサラ、集敵と元素バフを万葉、そして元素爆発ダメバフと感電をモナでサポート。万葉とモナがいるので探索も便利。あと回復役ほしいなーということで、金珀を作成する経緯になりましたね。
どのチームでも引っ張りだこの行秋も雷電と相性良いので悩んでいる所です。ヒーラーモナ情報ありがとうございます
情報くれた方ありがとうございます。完成前ですがモナ(4凸金珀)で試してパーティー全体を5000回復してめちゃくちゃ便利です。このゲームは育成コストが高いのでとりあえずベネットでいいや、と思ってましたがモナ(金珀)は設置型でないため移動制限がなくストレスフリーでした。汎用性が高いので初心者から上級者までおすすめですね。
金珀は5凸注ぐ価値のある代物だと思うね。回復を兼任出来れば、回復役を別に用意する必要がなくなるから編成の自由度も上がるしね
金箔モナのモルガナ構成でディオナ抜いてアヤカ入れたらめっちゃ螺旋早くなったよ。個人的にアモルガ編成って呼んでる
ディオナをアヤカに変えてんだからそりゃDPSあがるよね
もしかして恒常で一番の当たりか?
モナは凸効果が弱いから恒常☆5だと凸効果がめちゃ強いディルックが一番の当たりかな。でも持ってなかったら1体目のモナは当たり。
1番かはわからんが、バフがクソ強くて様々な編成で採用されるから超当たりだとは思う。凸効果も1凸で反応バフに4凸で会心バフとクソ強いし被っても嬉しい。
1凸・凍結延長が珍しい効果で嬉しい、火力アップも良い 2凸・感電、凍結パで通常打つ時に火力アップ 3凸・純粋に火力アップ 4凸・会心バフはいくらあっても困らない あとは凸れて無いから分かんないな。6凸はどれ位強いんだろうか?
6凸は光って綺麗だけどそこまでは…。水中ダッシュした後にスタミナを使う重撃はうちにくいので2凸効果で出せればいいけど確率低いので2凸の確率強化か6凸のダメージアップをスキルに適用くらい来てほしい。
モナとジンかな。モナはバッファー兼サブDPSで希少な水元素。ジンは回復、デバフ、元素除去、サブDPS、2凸の速度バフと出来ることが多いしどの役割も強い。七七ちゃんは回復しか出来んから役割がなさすぎるし。刻晴とディルックは強いけど、限定と比べるとどうしても見劣りする。
モナの凸効果は1凸以外はうーん。ディルックは凸進むと使用感変わってめちゃくちゃ楽しくなるから好き。☆5会心ダメ大剣実装はよ。
凍結パーティはモナが居ないと完成しないから当たりではあるけど、アタッカーの有無でモナ>ディルックの嬉しさは変わるんじゃないかな。個人的にはモナ>ジン>ガイア>ディルックだと思う。
後々までスタメン入りする性能でいえばモナ・ジンだろうなぁ。あと探索適正が高い刻晴は早めにひいとくと便利だし可愛い。
始めた頃はモナ3人(初心者応援祈願→通常祈願→PUのすりぬけ)だけダブって他の星5いなかったから嬉しくなかったな今はキャラも育成して当たって良かったなってなってるけど
四風当たったから持たせたいけど西風に絶縁付けてる現状から良くなるのかな
絶縁ならダメバフガン盛りになるから武器効果は活かしづらいけど会心率オプションと星5武器ならではの基礎攻撃力が偉いので流石に西風よりは火力出る。ただ聖遺物で割とチャージをちゃんと確保してあげよう
モナメインでPT全員熟知盛り感電構成って強いのだろうか。例えばモナ/北斗/フィッシュル/@1で組んだ時この3人の熟知盛り運用って一般的な攻撃%ダメバフ会心盛り運用と比べてどうなんじゃろ?
元素反応を起こす側の熟知しか参照しないから、誰かの熟知が無駄になる。どっちが反応起こすか分からんからどっちも上げよう、では1+1=1にしている様なものだと思う
モナとフィッシュルはともかく、北斗さんは攻撃会心ビルドの方がダメージ伸ばしやすいなーと思いましたわ。それと6凸フィッシュルは付与役になりやすい。@1はスクロースが適当かと思います。
日本語だと得意げな話し方が可愛いが、英語ボイスはややお高くとまった風でまた違った良さがある、あと水占の盤を覗く待機ボイスがえちえち。
旧貴族金珀モナ作ろうと思ってるんだけど杯のメインオプションって何つけたらいいんだろう もはやサブにチャージ効率ついてたら何でもいいのかな
火力に期待しないなら何でも良いと思う。それか、水バフや攻撃力にしとけば今後(サブ)アタッカーしたくなった時に潰しが効くから良いんじゃないかな
チャージ効率を伸ばしつつ最大限に火力を伸ばしたいなら、チャージ/水/攻撃。治癒冠をかぶせるならチャージ/攻撃/治癒。
モナをサポートとしてしか使ったことなかったからコレの超ダメージが理解できない。誰か解説してくれませんか?
バフデバフ盛って、会心率20%を引き当ててるだけ。動画では爆発先撃ちして敵の無敵時間(ダメージ表記は出るけどHPは減ってない)に下準備してるけど、どのみち泡影破裂の8秒以内に決めなきゃいけないので、あれ以外にも手順や編成はあるはず。ただあれだけ元素付着をコントロールして淀みなく操作してるのは凄いね。
1回目はモナバフ、万葉バフ・デバフ、ベネット攻撃バフ、蒸発。もしかすると万葉で熟知とかも盛ってるかも。2回めはクレーの防御デバフも乗ってるかな?
関係ないけどこのつべコメ欄の木が参考になったわ
泡影の破裂って差があると思ったら敵の体型ごとの設定じゃなくて中断耐性依存だったんだな…
魔偶剣鬼のモーションを活かして破裂するタイミングをコントロールするのは上手いな。
皆色々ありがとう。まとめると
前半:モナをトップに置いて流浪楽章を発動させない→教官ベネで熟知UP→万葉で耐性DOWN・水バフ→龍殺しクレーで着火
後半:龍殺しクレー→モナでまず水付着して元素爆発の破裂を防止→教官ベネバフ→万葉デバフ・バフ→モナに切り替えて流浪楽章発動(3回目で発動するのは試行回数のせいで、2回目でも間に合う)→万葉爆発で着火
以上の行動が魔偶剣鬼は耐性が崩れないから泡破裂のタイミングをコントロール可能
ってこと?
上の木もそうだけど、本当にモナは、原神への理解度が深くなるほど強いキャラよね。
向こうのページでも書いてなかったんですけどディルックとの相性はよくない感じですか?行秋いないのでこちらで水元素付与を考えてたんですけど
良いと思うよ。ディルックのページだと行秋の隣に記載されてるね。ただ、ディルックのスキルや爆発で敵を吹っ飛ばすから、デコイの範囲から外れがちなのは注意点かもしれない(モナダッシュで近づいて水付与するなどリカバリーは容易)
正直ディルックとモナの相性はよくないです、行秋持ってないということでしたらスターライトで交換するのも手かと。
モナの真価は凍結パで発揮される
行秋完凸なら分かるけど、無凸なら流石にモナだぞ、
今回の螺旋は雑魚多めで範囲攻撃と拘束が有効、大型敵は耐久高くてバフがありがたい、回復欲しい、と、金珀モナが活躍しそうだね。原型余ってるし作って次回に備えようかな
絶縁で砂のメインOPが原チャの場合、天賦で水ダメバフがかなり稼げるから杯は攻撃力%の方が良かったりとかしないかな。水元素バフ杯の厳選が面倒で
武器によりけりですね。水バフ優位の場合と攻撃優位の場合とあるようです。
基礎攻撃力510の金珀です。。
爆発だけポンポン撃って回復とサポート、そこでダメージも出せたらなお良しみたいな
モナ絶縁4金珀チャージ砂っていう条件だと、チャージ/攻撃/会心率が一番元素爆発の期待値が高くなる計算ですね。といってもチャージ/水/会心率と比べるとほぼ誤差の範囲みたいです。
今回の螺旋11層で金珀モナ使ったけどかなり攻略が安定した
わかる
ディオナだけじゃちょっとキツかったかも
鍾離シールドある方は回復これだけで安定したわ。やっぱ裏まで回復できるのは便利
ですます調の文章を全部モナ尻ちゃんのボイスに脳内変換するだけでQOL上がりますね
Hey!Mona! 文章読み上げて!
「仕方ありませんねぇ。」
読んでなくて草
風の翼開いたときの「あ゛ぁ゛~」っていう湯船に浸かった時みたいな声好き
「わぁー!」では?なんにせよあのセリフは素な感じが凄く可愛い。
「ヴァァァー!」ですよ。なんにせよIQ下がる感じがとても好き。湯船に浸かった時っていうのは言い得て妙ですね。
「ほい~」も気の抜けた感じがすき
凄まじくどうでもいい小ネタなんだけど、1)モナダッシュのR1ボタンを押したまま、2)ショートカットメニューのL1を更に押したままにして、3)その状態でR1ボタンだけ離すとモナが常時潜った状態になるここに気がついた。これ自分の環境だからできることなのかな?
スタミナはちゃんと消費するから凄いどうでもいいと思ってたけど、情報提供コメントにスタミナ消費なしで水を移動する術あるからこれと組み合わせればもう少し楽になったりするかな?
試してみましたが、可能ですね。
弓キャラの 弓構え→リングメニュー→構えボタン離す→リングメニュー閉じるで弓構え状態をキープするのとまったく同じ現象ですね。
使い所あるよね。前に同様のことを別ページに追記したら消されちゃったからグリッチと判断する人も一部いるかも。
上手い人で、明らかに爆発後バフ目的で攻撃当ててる様に見えるのに、泡影が割れてないのさっぱり判らない
泡影の解除条件は「ダメージを受けると」と記載されてるけど、厳密には「怯むと」解除されるから、凍結させたりして怯ませなければMAX8秒(+星異5秒)続くね
万葉の爆発で起爆させてる(1.2回当たったのに割れなくて、3回目で割れる)とかは怯みによる仕様ってことなんかな? 狙って出来は・・・しないよね?
星異は「泡影中に攻撃を当ててから5秒間」発動、泡影が割れて爆発ダメージが発生するのが「怯むor8秒経過」だから「怯ませなければ最大13秒星異バフ」が継続する。詳しくは考察の天賦欄に記載されているのでそちらをどうぞ
この枝の方がわかりやすい
星異デバフの数値詳細って前は書いてなかったっけ?消された?
元素爆発天賦のところのダメージバフってのが星異デバフの数値詳細です。