爆発CT15秒だしCT毎に爆発使うんだったら流浪で良いと思うよ。凍結で延長しないなら尚更。一応デコイにも乗るし。
流浪のCTって凸変化なし30秒固定でしたよね・・・?雷電と組んでる場合、爆発CT15秒ごとに回すなら流浪CT間に合わないと思うのですが。1番爆発CT長い八重で22秒なので22秒ごとに全ての爆発ループすると考えた場合流浪CT厳しすぎませんか?それに雷電完凸の場合はCT17秒ごとになって更に流浪CTキツくなると考えてたのですが。
モナの武器の話だよね?聖遺物の会心にもよるけど、ダメージ期待値で言うと流浪バフ無しと四風バフ無しで約5%四風が上。で、四風バフなしと流浪バフ3種の平均で約23%流浪が上。仮に2回目の爆発に流浪が乗らなかったとしても四風で2回打つよりは上になる。勿論熟知を引く可能性もあるんで絶対こっちのが良いとは言い切れないけど、攻撃or元素ダメバフを引ければ47%or27%上がるんで、5%の違いで安定を取るよりは当たった時に大幅にダメージ引き上げられる流浪のが個人的には良いかなって。
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流浪のCTって凸変化なし30秒固定でしたよね・・・?雷電と組んでる場合、爆発CT15秒ごとに回すなら流浪CT間に合わないと思うのですが。1番爆発CT長い八重で22秒なので22秒ごとに全ての爆発ループすると考えた場合流浪CT厳しすぎませんか?それに雷電完凸の場合はCT17秒ごとになって更に流浪CTキツくなると考えてたのですが。
モナの武器の話だよね?聖遺物の会心にもよるけど、ダメージ期待値で言うと流浪バフ無しと四風バフ無しで約5%四風が上。で、四風バフなしと流浪バフ3種の平均で約23%流浪が上。仮に2回目の爆発に流浪が乗らなかったとしても四風で2回打つよりは上になる。勿論熟知を引く可能性もあるんで絶対こっちのが良いとは言い切れないけど、攻撃or元素ダメバフを引ければ47%or27%上がるんで、5%の違いで安定を取るよりは当たった時に大幅にダメージ引き上げられる流浪のが個人的には良いかなって。