草主人公と相性が良いキャラとの組み合わせをすると、「草スキル→キャラチェン→スキル爆発回し→草主人公に戻る」ってのが6秒ぐらいで終わるんや。草主人公を
途中で送信押してしまったわい。上記のは草主人公を火力の主軸にぶち込んでるPT構成で、草主人公やコレイを「開花激化させるオマケ」で運用してる人との感じ方の差も大きいから【スキル回しは人による】程度の認識で良いと思う
ごめん、書き方が悪かったんだけど、スキル回しに間に合うかどうかとかそういうことじゃなく、客観評価として「CTが長い」とは言えないんじゃないかってこと。スキル回しに間に合わない場合があるのは否定しないけど、客観的に見て、8秒CTが全キャラの中で長いとは言えないと思うから、例えば、「短くはないCT」とかに書き換えた方が適切なんじゃないかという提案
似たような取り回しのガイアとかが6秒だからそれと比較されてる感ある、確かに長いって感じでもないと思う
草主人公が探索中唯一の草要員になってたときは8秒は長すぎだろと感じてた
綾華使ってると全然長く感じないというか、むしろ短いと思う(粒子生成能力が全然違うけど)
CT自体で見たら中程度だけど、性能比で見たら8秒は正直長い。これが元素付与みたいな特殊効果を持ってたり、粒子を確実に3~4個くらいは供給してくれる性能だったら長くはなかったんだけどね
なんか同じようなことの繰り返しになるけど、記事内のチャージに難があるとかの評価そのものには異論はないし、CT比で見たチャージ含めたスキル性能が低いという意見に対しても特に異論があるわけじゃない。ただ単純に、現状の「CTが長い」という記述に異論があるだけなんだ。ある意味基準となる主人公での8秒CTが「長い」と評価されていると、今後/既に実装されている8秒CTを越える大多数のキャラも長い、10秒越えるようなのは論外みたいに捉えられてしまう可能性もあるし。
ニュアンスを「CTが長い」から「CTに対する粒子発生が少ない」に変えてみましたけど、これでどうでしょう。問題あるなら戻します
ありがとうございます。私としてはこれなら特に不満(違和感)はないです。
最低5はあるCTの平均値(10.4666…)を見るのもナンセンスかなと思って中央値計ってみたら8だったのでちょうど中間くらいなのね、行秋と七七が長過ぎるからってのはあるけど。体感長いって感じてたからいい学びになった
草キャラが少ない&育てるのに時間がかかって実践投入が遠いで草反応に特化させようとするとあまり他の攻撃は挟めなかったり、種が一個ずつ生成で爆発まで時間あったりで手持無沙汰感が結構ある。草キャラ増えて色々やっても目的の反応起こせるようになったらもうちょっと変わるかもしれない。
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途中で送信押してしまったわい。上記のは草主人公を火力の主軸にぶち込んでるPT構成で、草主人公やコレイを「開花激化させるオマケ」で運用してる人との感じ方の差も大きいから【スキル回しは人による】程度の認識で良いと思う
ごめん、書き方が悪かったんだけど、スキル回しに間に合うかどうかとかそういうことじゃなく、客観評価として「CTが長い」とは言えないんじゃないかってこと。スキル回しに間に合わない場合があるのは否定しないけど、客観的に見て、8秒CTが全キャラの中で長いとは言えないと思うから、例えば、「短くはないCT」とかに書き換えた方が適切なんじゃないかという提案
似たような取り回しのガイアとかが6秒だからそれと比較されてる感ある、確かに長いって感じでもないと思う
草主人公が探索中唯一の草要員になってたときは8秒は長すぎだろと感じてた
綾華使ってると全然長く感じないというか、むしろ短いと思う(粒子生成能力が全然違うけど)
CT自体で見たら中程度だけど、性能比で見たら8秒は正直長い。これが元素付与みたいな特殊効果を持ってたり、粒子を確実に3~4個くらいは供給してくれる性能だったら長くはなかったんだけどね
なんか同じようなことの繰り返しになるけど、記事内のチャージに難があるとかの評価そのものには異論はないし、CT比で見たチャージ含めたスキル性能が低いという意見に対しても特に異論があるわけじゃない。ただ単純に、現状の「CTが長い」という記述に異論があるだけなんだ。ある意味基準となる主人公での8秒CTが「長い」と評価されていると、今後/既に実装されている8秒CTを越える大多数のキャラも長い、10秒越えるようなのは論外みたいに捉えられてしまう可能性もあるし。
ニュアンスを「CTが長い」から「CTに対する粒子発生が少ない」に変えてみましたけど、これでどうでしょう。問題あるなら戻します
ありがとうございます。私としてはこれなら特に不満(違和感)はないです。
最低5はあるCTの平均値(10.4666…)を見るのもナンセンスかなと思って中央値計ってみたら8だったのでちょうど中間くらいなのね、行秋と七七が長過ぎるからってのはあるけど。体感長いって感じてたからいい学びになった
草キャラが少ない&育てるのに時間がかかって実践投入が遠いで草反応に特化させようとするとあまり他の攻撃は挟めなかったり、種が一個ずつ生成で爆発まで時間あったりで手持無沙汰感が結構ある。草キャラ増えて色々やっても目的の反応起こせるようになったらもうちょっと変わるかもしれない。