名無しの旅人
2022/09/13 (火) 12:24:56
63345@210ab
オススメ武器の原木刀のところの、特別な理由がなけ天目影打を作る方が良いって文章消したほうが良いんじゃない?草主人公と原木刀って、相性はどう考えても良いし。天目は基礎攻454で攻撃力%なのが、突破ステ攻撃力で基礎攻も低い主人公には合わない気がする。
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自分もそんな気がする。個人的に星4武器なら原木刀選ぶわ。
裏から発動できて最大熟知120バフって結構えらいのよね。基本的に爆発回して反応補助が役割だから、そこそことはいえサブステがチャージ効率なのも噛み合ってる。
そもそも天目の説明自体にもちょっと疑問が残るな。熟知ビルドなら攻撃を意識する必要性は低くなるのでは?天目採用は、チャージ効率に余力があってかつ爆発の威力を高めたい場合に限られると思うんだが
自分もこの意見には賛成です。ですが、割と無課金や微課金の人が多いこのゲームにおいて、旅人をメインアタッカーとして運用してる人も少なくないはず。そういう人たちにとって天目は攻撃面を強化しつつ、チャージ面も解消できる良武器です。原木刀は熟知バフがあるとはいえ、種子がキャラのそばに落ちて拾わなければならないというアクションを強要しているうえに、上記の人達の要望満たすには方向性が違いすぎます。なのでアタッカーあるいはサブアタッカーと、目的毎に使い分けたい人が参考となるように書き分けるのが現バージョンにおける最善なのではないかと思います。門前の小僧が失礼しました。
木主やけど、書き換えておいた。個人的にも君の意見には同意で、サブアタッカーとしての能力も求めるなら天目はかなりいいと思った。もともと星座で爆発70族位になってるのを、更に天目の武器効果で実質40族になるわけだから確かに強い。
間違っては無いけどメインアタッカーするなら岩とかに変えるんでは…?まあ火力は下がるけどスメールは草でやりたいってならその通り。
味方に熟知バフを投げたいってのが『特別な理由』とまで言われるほど異様な状況なわけがないし、明らか言い過ぎだったよね。書き換えありがとう。
OPのレートに倣って元素熟知187=攻撃力46.6%として換算すると、熟知120は46.6×120÷187=30%程度の価値。ここに12秒/20秒を掛けると、原木刀の固有スキルの価値は攻撃力換算で18%。天目の場合、仮に草主1凸以上、元チャ100%、チャージ中にスキルを平均2回使うとして、必要チャージは実質73⇒49に減る。この影響は100×73÷49-100=元チャ49%相当。攻撃力%と元チャ%は同レートなので、天目の固有スキルの価値は攻撃力換算で49%。加えて原木刀には20秒過ぎてから発動までの時間差/拾う手間/拾いミスの可能性があるし、元チャが盛られるほど天目の元チャ換算値は高くなるので、上記は原木刀に有利な計算。草主はダメバフ過剰/攻撃力不足になりやすいから攻撃力%も活かせると考えると、総合的には天目影打の方が優れてると思う。
計算上はね。草主人公の火力は捨てて、味方のサポートに特化したい時もあるし、そこは原木刀がいい気がする。確かに理想を突き詰めると天目かもしれないけど、味方のサポート、自分の火力、どっちに重点を置くかだと思う。
サポートに寄せてもそう簡単には埋まらないレベルの差が計算で出るのは記事で表現すべきだと思う。原木刀が相性良さそうに見えて深く考えずに作って後悔する人を増やさない方がいい。
ほとんど無意味な計算だな。葉1が指摘するように武器の価値はビルドによって違うから、天目と原木刀を同じ視点で比較する事自体がそもそもの間違い。天目の武器効果がチャージ効率換算でどの程度なのかを記載するのはいいと思う。
葉1だけど、天目草主人公を使って公儀を何度か殴ってみた。感想だけど、草主人公のスキルCT8秒が絶妙に長くて、草主人公のエネルギー回収を天目に頼ろうとするとメインとなるアタッカーのスキル回しを犠牲にしないといけなくて本末転倒になる場合が多かった(例えば刻晴は5秒攻撃したあと、2.5秒のニートタイムに入るが、主人公のCTが8秒だから刻晴のニートタイムに草主人公のスキルを合わせられない)。それに火力も思ったより上がらなかった。アタッカーのCTに関しては、雷の怒りとか使えばなんとかなるかもしれないけど、火力がそこまで変わらないのはかなり微妙。そもそも主人公の突破ステ攻撃力だし基本的に常に攻撃力過剰なのよ。それに、主人公は基礎攻撃力216とかいうゴ ミだから、原木刀の基礎攻撃力565は無視できないくらい魅力的。パーティに千岩や蒼古、竜殺し持ちがいたら、天目と原木との火力差は殆ど無くなると思うし、上で書いた通り雷の怒り4セットの必要性が増すから天目もあまり万人にオススメできる性能ではないかと。
聖遺物セット効果:攻撃力なし、聖遺物メインOP:攻撃力なし、羽の攻撃力: 311キャラ基礎攻撃力: 216、キャラ突破ステ:攻撃力24%、聖遺物サブOP:攻撃力30%分、味方からのサポート:攻撃力20% という条件だと、天目の攻撃力は(216+454)(1+0.24+0.30+0.20+0.551)+311=1846、原木に変えると(216+565)(1+0.24+0.30+0.20)+311=1670。なので天目の方が最終ダメージが10.5%ほど勝る計算になる。勿論この差より原木の元チャ30.6%の方が価値は高いと思う。ただ爆発ごとにスキルを2回以上撃つなら天目と原木の固有スキルの間に攻撃力換算25%以上の価値の差が生まれるので、原木の元チャ分が相殺されて(ビルドによっては上回られて)、やっぱり天目の方が強いかなってなる。
天目ほんまかいなと思って螺旋で試してみたが想像以上に使いやすかった。少なくとも元チャは圧倒的に改善されてCT毎に爆発が撃てるようになる。攻撃に関してはよく分からなかったから計算機を回したが、★4内で元チャと攻撃を両立できる武器はこれになるんだろう。ただ原木はバッファー、天目はサブアタ寄りだし、そもそも運用法が違うから一概に比較はできないと思う。結局何をやりたいかで作る武器を決めた方が良い。
正直、独自の基準で比較して強い/弱いを評価したいなら動画なりブログなりを作って自分でやってほしい。明らかに相性が悪いならともかくどちらも相応に利用できるシーンがあって、wikiでやるべきなのはそれぞれの特性と利点を解説すること。天目は攻撃を盛りつつ自身のチャージ補助ができて、原木はチャージが伸びてかつ熟知バフができる。基本的にはそれ以上でもそれ以下でもないよ。