ティナリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
前回のガチャで終焉手に入れたから 沙羅に持たせて一緒に使ってみたけど 良い感じだったな 草主と綺良々と推し4人で前回と今回の 螺旋もしっかりクリアしてくれるから ティナリがどんどん好きになる
1年前に引いてからずっと凸りたかったティナリがやっと1凸できた!!ティナリと仲がいいセノさんありがとう……(セノガチャできた) あとは狩人、どこ?
ティナリばかりすり抜けて完凸しちゃったので育成始めたんですが、熟知はどれくらい盛れれば良い方なんでしょうか?(若水楽団4、双狐双神で運用予定)
少し上の方にいる育成済みティナリ画像参照。
時計熟知にしたならあとは伸ばせるだけ。会心を優先的に盛りつつおまけで熟知があるならラッキーぐらいでOK
率ダメとのバランス見つつだけど300~400が理想 率ダメが確保できてるならあればあるだけいいけどね 何にせよ双狐双神ならナヒで外から熟知バフれる都合上率ダメの方に意識厚めに割いた方がいいと思う
フリーナハイブリ運用だと弾弓より終焉の方が強いっぽい?
どっちにすればいいんだと、トキ(武器効果常2重)と弾弓を激化金メッキで比較しました。弾弓が重撃は+2400ダメ(*3回)、爆発は-2200ダメでした。弾弓の武器効果がのった初撃激化が+3300ダメと大きい
ティナリ、雷電、裟羅、きららで激化運用してるけど、裟羅って激化のバフ役としては微妙だよね?スキル回しはいい感じなんだけど、、、
最適バッファーではないかもしれないけど裟羅の攻撃力バフはあって損するものではないから良いと思う。継続的な雷付与は雷電がしてくれるから螺旋でも通用するだろうし。あと裟羅のバフを撒くためにコロコロキャラチェンするの楽しいよね
その編成で使うならティナリにバフする必要ないし別に大丈夫だと思うよ。裟羅とティナリだけの相性で見ると単純に雷元素付着要員としては悪くはないんだけど、バフもうまく利用してってなると結構難しいんだよね。2凸の烏羽を付けつつ敵に雷付着させようとすると接近する必要があるし、接近せずにスキル→ティナリに切り替えだけだと原激化が起こせないし、スキル→重撃当てってやると敵の足元にバフが設置されるからティナリで敵に接近する必要があるし。
本当にキャラチェン回すのが楽しい組み合わせだから、裟羅のバフも無駄ではないなら使っていこうかな。バフのもらい方はキャラコン頑張ってみる。2人ともありがとう。
完凸に狩人ティナリマジで強すぎて脳汁出るな。破天でダメージ食らいながら引いた甲斐があった
双狐双神使い始めたけど、鯨が飲み込まれる前に楽に終わらせられてびっくりした。楽しい!早く狩人の復刻来てほしいなぁ
ダメバフ欲しさでフリーナを編成して改めてティナリは激化特化で超開花適性はそんなに高くないキャラだと思い知る
悪くはないんだろうけど原激化の維持が若干し難くなるのがね。フリーナがそこまで付着頻度が高くないキャラとはいえ、サロンメンバーの付着間隔が結構不安定だから3連続で水付着しちゃったりすると原激化元素が剥がれちゃうし。
詳しく解説すると、原激化を維持したい場合は雷側の付着頻度も高くないと維持出来ないんだよね(雷元素アタッカーのハイブリッドが成立するのに草元素アタッカーのハイブリッドが成立しない理由)。これは原激化元素が元素反応を起こした際に元素量の低い方を参照して原激化元素の元素量を決定し、更にこの原激化元素は「原激化反応には使えないけど開花や燃焼反応には使える性質を持つ」から。例えばナヒーダの1.5U草付着でも1Uの雷元素で原激化を起こした後、1Uの水が2回付着すると原激化元素が剥がれてしまう。なので、原激化を維持したい場合は原激化元素が剥がれてしまう前に草元素と雷元素の両方を付着させる必要がある。つまるところ付着頻度が低い水元素キャラを使うか、付着頻度の高い草&雷元素キャラの組み合わせじゃないと厳しい。ティナリの場合はティナリ側の付着頻度が高いので草はOKだとして、1人でフリーナレベルの付着頻度を補える控えから攻撃出来る雷元素キャラは現状だとリサさんか北斗(敵が2体の時限定)しかいない。ただこの2人も約1.5秒に1回付着なのでサロンメンバーが2体以上同時に付着を起こしてしまった場合は原激化が剥がれてしまうので安定した原激化維持するのは正直厳しい。どうしてもティナリで超開花も運用をしたい場合は水付着役を心海にするのが無難。
ハイブリッドティナリは対単体火力を犠牲に集団殲滅力をあげる編成になるから、探索とかワラワラ敵がいる時向け。
上の追記だけど、その場合雷キャラは将軍がオススメ。
超開花って単体向きじゃないのか。意外
あくまで通常の草激化と比較した場合ね、水散布十分だったら熟知将軍辺りで起爆すりゃティナリのスキルと爆発で集団一掃出来る。
雷電引いて白朮忍で激化組もうとしてるけどナヒーダいないなら今愛用してる上2人に+2凸フリーナ構成のがまだ強いのかな
ティナリ刻晴の動きの見た目の速さがアクションRPGやってる感があって凄い楽しい
最近の螺旋、前半が水染めで後半全力の激化パ組めるからティナリが輝いてる
すり抜けて2凸になったけど火力の上がり幅が+20%のそれじゃなさすぎる やはり激化とダメバフは相乗効果が高い
ティナリドリー白先生フリでハイブリッドやってる ドリーの爆発で激化も開花も起こるから便利 でもベストなサイクルが分からんのよな
フォンティナリ……
ア…
コッペリアと戦うとわかりやすいけど、スキルが割と遠くに敵がいても追尾して当ててくれるの偉い。
完凸に狩人ティナリの激化ダメージ気持ちよすぎなんだよな
トキの嘴と新弓紀行とどっちがダメ出るかな〜
今期の螺旋はティナリが強かった! 配膳でもいいけどタルパが小型生成してくる時に近づきすぎると見落とすから距離置いて見れるティナリが使いやすかった印象にあるな〜
考察>総評>注意点に「相性のよいサポーターに欠ける」って書いてあるけど、それほどでもないと思うんですがどうでしょう。もちろんどこまで高みを目指してるかにもよるけど、他キャラと比べて欠けるってほどではないかと。ゲーム全体でも重撃を強化できるのは楽団、ファントムハンター、トーマ6凸だけ(他にあるかな?)だし(重撃キャラが全員不遇とも言えるかも知れないけど)、物理マシンガンやるわけじゃないからここは丸々草元素ダメージバフに置き換えてOK。となるとヨォーヨ、きらら、白朮等、候補はもっと増える。長距離対応って観点でも、そもそもティナリスキルも射程外になるほど長距離じゃティナリ自身の能力を腐らせてるから、それが届く距離となるとフィッシュルや八重神子のスキルで問題ない。北斗爆発や雷電スキルは重撃にも反応するしね。ティナリ+誰かの2人でダメージ出さなきゃいけないわけじゃないから、改めて、サポーターに欠けてるとは言えないと思うんです。
言っていることは理解できないわけではないけれど、自分はティナリと使えるキャラ自体はそれなりにいるけれど、性能がかみ合うってキャラは少ないと思っている。故に注意が間違っているとは思わない。使えることと相性が良いことは別の話なので。例えばフィッシュルの固有天賦は超激化ならば活かせるが、草激化では本領を発揮しきれない。雷電は爆発40族のティナリでは爆発が腐る。こういった、PTに入れられるキャラはいても歪な運用となってしまいがちなところを注意点として表記しているのだと思う。実際熟知に寄せた雷電が嫌いという人はそれなりに聞くし。この注意が必要かどうか、という話についてはまた別の論点となりそうだから、それについては話し合いたいならしてもいいんじゃないだろうか。
ヌヴィレットもそんな感じだよね 組み合わせられるキャラ自体は多いけどバッチリ噛み合うキャラはいないっていう
そこまでキレんでも…
流れかけてたのに燃えそうなことを言うんじゃない
決して相性がいいわけではないけど血染め、しめ縄、逆飛び、沈倫、砂上も重撃強化できるね。まあ聖遺物をサポーターと呼ぶかというと違う気がするけど楽団ファントムが載ってたので一応…
シュヴ確保しようとしたらポロっと出てきてくれたけど、弊ワットにナヒーダいないんだよーなと。実際無凸ナヒーダのいるなしでどれぐらいティナリの火力変わるものなんですか?差が大きかったら次の復刻で引こうと思います。
色々考慮してない雑計算だけど弾弓楽団熟知時計草杯会心冠のティナリで熟知+250だとするとフルコンボ時のダメージは約1.18倍。正直ナヒ2凸までしないとティナリの火力アップは微妙なとこだと思うけど、ナヒーダの強みはナヒーダ自身の火力が高い点。特に対複数においては八重神子とセットで使うとガラッと変わる。ティナリと組ませないとしてもナヒーダ自体がめちゃくちゃ優秀なんで無凸確保はオススメしたい。出来れば1~2凸したいけどね。
ティナリの火力は1.2倍前後だけどナヒーダの火力が優秀だからパーティ単位だと1.25倍ぐらい伸びるっぽい。体感だとかなり変わるよ
下の木も参考にして、八重の確保はとりあえずスルーしてナヒーダひけたら引こうと思います。
ティナリ1凸+冬極持ちです。八重神子なしで螺旋クリア可能なパーティ火力は出ますか?ガチャ計画上一生引けなさそうなので。ナヒーダ2凸は欲しいなど、目安あれば。まだキャラ未育成ですが、会心85:180の熟知369程度なら遺物は組めます。
十分出せるよ。今期は特にティナリ使いやすいし。聖遺物も十分な水準だしあとはフィッシュルか雷電みたいに裏から雷を撒いてくれるキャラと深林を起動できるキャラ(これはできればナヒーダが火力面でも使用感でもサポート面でもいい)と防御役(できればこっちもバフなどができるので鍾離・ティナリ・きららがいい)で組めばちゃんとしたパーティになる
ありがとう!八重なしでなんとかなるなら育ててみます。1凸して、クソ強い草杯も腐らせてたので困ってました。スメールの探索も楽しみ。
他キャラとの相性の欄には載ってなくて編成例のところにちらっと書いてるだけだけどシールド役はレイラやディオナでもOKだし、雷キャラはフィッシュルや北斗でもぜんぜん補えるし、激化で火力を出すことに特化したキャラではあるけど実用的な強いパーティはわりと幅広く組めるキャラだよ
雷怒ティナリめっちゃ強いんじゃないかと思ったけど有名じゃないってことはそういうことだよね(冷静に考えたら当たり前で草)
原激化でもスキル1秒短縮発生するのはちょっと面白いかも知れない
激化状態が続いてる相手には原激化が起こらないから、ほとんどCT短縮はできないですね。雷→ティナリスキル→水ro炎→雷とループすればいくらか短縮できるかも知れないけど、それだと肝心な草激化の回数が1/10以下とかになりそう。短縮重撃をいっぱい撃ちたいなら祭礼持つのが吉ですね。
そういや原激化は消費されないんだったな……
元素量かなんかによっては原激化と雷元素付着は両立できるらしいんだけど実践的じゃないんだろうな。
螺旋で使ってるくらいの育成度の人って、共鳴やら森林やら無しにティナリ単騎での激化ダメージどれくらいでるの?うちのアモス楽団ティナリは重撃一発目で18000くらいしか出ないんだけど。
蒼翠楽団ティナリで重撃一発目19700ぐらい。率ダメは77/202
気にする理由がよく分からんが素ならそんなもんじゃない?自分は大魔術で19000位だけどこれでも螺旋余裕すぎるし
弾弓楽団で一発目19000、2凸込みなら21000くらい。バフなしだとそんなもんだと思う
21717です。率ダメ熟知81/212/308。天空弓。草共鳴無し。螺旋はだいたい★6~8だけどね。
あ、よく確認しなかったけど、これは1段チャージ時の重撃です。2段チャージの初撃は倍率が違うからみなさん条件が一致してないかもね。
「『重撃一発目』=追撃抜きの最初の一発=2段チャージ」だと思うよ
だとしたら19613ですわ。
3.0以来の復帰勢で、相性よさそうな熟知系バッファーやら森林やら持ってないから現段階でティナリ自体はどの程度育成できたか気になったんだ。皆ありがとう!
重撃バッファー来たら来たで、編成に悩むな。雷追撃キャラかシールド持ちでオナシャス!(強欲
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沙羅に持たせて一緒に使ってみたけど
良い感じだったな
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螺旋もしっかりクリアしてくれるから
ティナリがどんどん好きになる
1年前に引いてからずっと凸りたかったティナリがやっと1凸できた!!ティナリと仲がいいセノさんありがとう……(セノガチャできた) あとは狩人、どこ?
ティナリばかりすり抜けて完凸しちゃったので育成始めたんですが、熟知はどれくらい盛れれば良い方なんでしょうか?(若水楽団4、双狐双神で運用予定)
少し上の方にいる育成済みティナリ画像参照。
時計熟知にしたならあとは伸ばせるだけ。会心を優先的に盛りつつおまけで熟知があるならラッキーぐらいでOK
率ダメとのバランス見つつだけど300~400が理想 率ダメが確保できてるならあればあるだけいいけどね 何にせよ双狐双神ならナヒで外から熟知バフれる都合上率ダメの方に意識厚めに割いた方がいいと思う
フリーナハイブリ運用だと弾弓より終焉の方が強いっぽい?
どっちにすればいいんだと、トキ(武器効果常2重)と弾弓を激化金メッキで比較しました。弾弓が重撃は+2400ダメ(*3回)、爆発は-2200ダメでした。弾弓の武器効果がのった初撃激化が+3300ダメと大きい
ティナリ、雷電、裟羅、きららで激化運用してるけど、裟羅って激化のバフ役としては微妙だよね?スキル回しはいい感じなんだけど、、、
最適バッファーではないかもしれないけど裟羅の攻撃力バフはあって損するものではないから良いと思う。継続的な雷付与は雷電がしてくれるから螺旋でも通用するだろうし。あと裟羅のバフを撒くためにコロコロキャラチェンするの楽しいよね
その編成で使うならティナリにバフする必要ないし別に大丈夫だと思うよ。裟羅とティナリだけの相性で見ると単純に雷元素付着要員としては悪くはないんだけど、バフもうまく利用してってなると結構難しいんだよね。2凸の烏羽を付けつつ敵に雷付着させようとすると接近する必要があるし、接近せずにスキル→ティナリに切り替えだけだと原激化が起こせないし、スキル→重撃当てってやると敵の足元にバフが設置されるからティナリで敵に接近する必要があるし。
本当にキャラチェン回すのが楽しい組み合わせだから、裟羅のバフも無駄ではないなら使っていこうかな。バフのもらい方はキャラコン頑張ってみる。2人ともありがとう。
完凸に狩人ティナリマジで強すぎて脳汁出るな。破天でダメージ食らいながら引いた甲斐があった
双狐双神使い始めたけど、鯨が飲み込まれる前に楽に終わらせられてびっくりした。楽しい!早く狩人の復刻来てほしいなぁ
ダメバフ欲しさでフリーナを編成して改めてティナリは激化特化で超開花適性はそんなに高くないキャラだと思い知る
悪くはないんだろうけど原激化の維持が若干し難くなるのがね。フリーナがそこまで付着頻度が高くないキャラとはいえ、サロンメンバーの付着間隔が結構不安定だから3連続で水付着しちゃったりすると原激化元素が剥がれちゃうし。
詳しく解説すると、原激化を維持したい場合は雷側の付着頻度も高くないと維持出来ないんだよね(雷元素アタッカーのハイブリッドが成立するのに草元素アタッカーのハイブリッドが成立しない理由)。これは原激化元素が元素反応を起こした際に元素量の低い方を参照して原激化元素の元素量を決定し、更にこの原激化元素は「原激化反応には使えないけど開花や燃焼反応には使える性質を持つ」から。例えばナヒーダの1.5U草付着でも1Uの雷元素で原激化を起こした後、1Uの水が2回付着すると原激化元素が剥がれてしまう。なので、原激化を維持したい場合は原激化元素が剥がれてしまう前に草元素と雷元素の両方を付着させる必要がある。つまるところ付着頻度が低い水元素キャラを使うか、付着頻度の高い草&雷元素キャラの組み合わせじゃないと厳しい。ティナリの場合はティナリ側の付着頻度が高いので草はOKだとして、1人でフリーナレベルの付着頻度を補える控えから攻撃出来る雷元素キャラは現状だとリサさんか北斗(敵が2体の時限定)しかいない。ただこの2人も約1.5秒に1回付着なのでサロンメンバーが2体以上同時に付着を起こしてしまった場合は原激化が剥がれてしまうので安定した原激化維持するのは正直厳しい。どうしてもティナリで超開花も運用をしたい場合は水付着役を心海にするのが無難。
ハイブリッドティナリは対単体火力を犠牲に集団殲滅力をあげる編成になるから、探索とかワラワラ敵がいる時向け。
上の追記だけど、その場合雷キャラは将軍がオススメ。
超開花って単体向きじゃないのか。意外
あくまで通常の草激化と比較した場合ね、水散布十分だったら熟知将軍辺りで起爆すりゃティナリのスキルと爆発で集団一掃出来る。
雷電引いて白朮忍で激化組もうとしてるけどナヒーダいないなら今愛用してる上2人に+2凸フリーナ構成のがまだ強いのかな
ティナリ刻晴の動きの見た目の速さがアクションRPGやってる感があって凄い楽しい
最近の螺旋、前半が水染めで後半全力の激化パ組めるからティナリが輝いてる
すり抜けて2凸になったけど火力の上がり幅が+20%のそれじゃなさすぎる やはり激化とダメバフは相乗効果が高い
ティナリドリー白先生フリでハイブリッドやってる ドリーの爆発で激化も開花も起こるから便利 でもベストなサイクルが分からんのよな
フォンティナリ……
ア…
コッペリアと戦うとわかりやすいけど、スキルが割と遠くに敵がいても追尾して当ててくれるの偉い。
完凸に狩人ティナリの激化ダメージ気持ちよすぎなんだよな
トキの嘴と新弓紀行とどっちがダメ出るかな〜
今期の螺旋はティナリが強かった!
配膳でもいいけどタルパが小型生成してくる時に近づきすぎると見落とすから距離置いて見れるティナリが使いやすかった印象にあるな〜
考察>総評>注意点に「相性のよいサポーターに欠ける」って書いてあるけど、それほどでもないと思うんですがどうでしょう。もちろんどこまで高みを目指してるかにもよるけど、他キャラと比べて欠けるってほどではないかと。ゲーム全体でも重撃を強化できるのは楽団、ファントムハンター、トーマ6凸だけ(他にあるかな?)だし(重撃キャラが全員不遇とも言えるかも知れないけど)、物理マシンガンやるわけじゃないからここは丸々草元素ダメージバフに置き換えてOK。となるとヨォーヨ、きらら、白朮等、候補はもっと増える。長距離対応って観点でも、そもそもティナリスキルも射程外になるほど長距離じゃティナリ自身の能力を腐らせてるから、それが届く距離となるとフィッシュルや八重神子のスキルで問題ない。北斗爆発や雷電スキルは重撃にも反応するしね。ティナリ+誰かの2人でダメージ出さなきゃいけないわけじゃないから、改めて、サポーターに欠けてるとは言えないと思うんです。
言っていることは理解できないわけではないけれど、自分はティナリと使えるキャラ自体はそれなりにいるけれど、性能がかみ合うってキャラは少ないと思っている。故に注意が間違っているとは思わない。使えることと相性が良いことは別の話なので。例えばフィッシュルの固有天賦は超激化ならば活かせるが、草激化では本領を発揮しきれない。雷電は爆発40族のティナリでは爆発が腐る。こういった、PTに入れられるキャラはいても歪な運用となってしまいがちなところを注意点として表記しているのだと思う。実際熟知に寄せた雷電が嫌いという人はそれなりに聞くし。この注意が必要かどうか、という話についてはまた別の論点となりそうだから、それについては話し合いたいならしてもいいんじゃないだろうか。
ヌヴィレットもそんな感じだよね
組み合わせられるキャラ自体は多いけどバッチリ噛み合うキャラはいないっていう
そこまでキレんでも…
流れかけてたのに燃えそうなことを言うんじゃない
決して相性がいいわけではないけど血染め、しめ縄、逆飛び、沈倫、砂上も重撃強化できるね。まあ聖遺物をサポーターと呼ぶかというと違う気がするけど楽団ファントムが載ってたので一応…
シュヴ確保しようとしたらポロっと出てきてくれたけど、弊ワットにナヒーダいないんだよーなと。実際無凸ナヒーダのいるなしでどれぐらいティナリの火力変わるものなんですか?差が大きかったら次の復刻で引こうと思います。
色々考慮してない雑計算だけど弾弓楽団熟知時計草杯会心冠のティナリで熟知+250だとするとフルコンボ時のダメージは約1.18倍。正直ナヒ2凸までしないとティナリの火力アップは微妙なとこだと思うけど、ナヒーダの強みはナヒーダ自身の火力が高い点。特に対複数においては八重神子とセットで使うとガラッと変わる。ティナリと組ませないとしてもナヒーダ自体がめちゃくちゃ優秀なんで無凸確保はオススメしたい。出来れば1~2凸したいけどね。
ティナリの火力は1.2倍前後だけどナヒーダの火力が優秀だからパーティ単位だと1.25倍ぐらい伸びるっぽい。体感だとかなり変わるよ
下の木も参考にして、八重の確保はとりあえずスルーしてナヒーダひけたら引こうと思います。
ティナリ1凸+冬極持ちです。八重神子なしで螺旋クリア可能なパーティ火力は出ますか?ガチャ計画上一生引けなさそうなので。ナヒーダ2凸は欲しいなど、目安あれば。まだキャラ未育成ですが、会心85:180の熟知369程度なら遺物は組めます。
十分出せるよ。今期は特にティナリ使いやすいし。聖遺物も十分な水準だしあとはフィッシュルか雷電みたいに裏から雷を撒いてくれるキャラと深林を起動できるキャラ(これはできればナヒーダが火力面でも使用感でもサポート面でもいい)と防御役(できればこっちもバフなどができるので鍾離・ティナリ・きららがいい)で組めばちゃんとしたパーティになる
ありがとう!八重なしでなんとかなるなら育ててみます。1凸して、クソ強い草杯も腐らせてたので困ってました。スメールの探索も楽しみ。
他キャラとの相性の欄には載ってなくて編成例のところにちらっと書いてるだけだけどシールド役はレイラやディオナでもOKだし、雷キャラはフィッシュルや北斗でもぜんぜん補えるし、激化で火力を出すことに特化したキャラではあるけど実用的な強いパーティはわりと幅広く組めるキャラだよ
雷怒ティナリめっちゃ強いんじゃないかと思ったけど有名じゃないってことはそういうことだよね(冷静に考えたら当たり前で草)
原激化でもスキル1秒短縮発生するのはちょっと面白いかも知れない
激化状態が続いてる相手には原激化が起こらないから、ほとんどCT短縮はできないですね。雷→ティナリスキル→水ro炎→雷とループすればいくらか短縮できるかも知れないけど、それだと肝心な草激化の回数が1/10以下とかになりそう。短縮重撃をいっぱい撃ちたいなら祭礼持つのが吉ですね。
そういや原激化は消費されないんだったな……
元素量かなんかによっては原激化と雷元素付着は両立できるらしいんだけど実践的じゃないんだろうな。
螺旋で使ってるくらいの育成度の人って、共鳴やら森林やら無しにティナリ単騎での激化ダメージどれくらいでるの?うちのアモス楽団ティナリは重撃一発目で18000くらいしか出ないんだけど。
蒼翠楽団ティナリで重撃一発目19700ぐらい。率ダメは77/202
気にする理由がよく分からんが素ならそんなもんじゃない?自分は大魔術で19000位だけどこれでも螺旋余裕すぎるし
弾弓楽団で一発目19000、2凸込みなら21000くらい。バフなしだとそんなもんだと思う
21717です。率ダメ熟知81/212/308。天空弓。草共鳴無し。螺旋はだいたい★6~8だけどね。
あ、よく確認しなかったけど、これは1段チャージ時の重撃です。2段チャージの初撃は倍率が違うからみなさん条件が一致してないかもね。
「『重撃一発目』=追撃抜きの最初の一発=2段チャージ」だと思うよ
だとしたら19613ですわ。
3.0以来の復帰勢で、相性よさそうな熟知系バッファーやら森林やら持ってないから現段階でティナリ自体はどの程度育成できたか気になったんだ。皆ありがとう!
重撃バッファー来たら来たで、編成に悩むな。雷追撃キャラかシールド持ちでオナシャス!(強欲