悪くはないんだろうけど原激化の維持が若干し難くなるのがね。フリーナがそこまで付着頻度が高くないキャラとはいえ、サロンメンバーの付着間隔が結構不安定だから3連続で水付着しちゃったりすると原激化元素が剥がれちゃうし。
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悪くはないんだろうけど原激化の維持が若干し難くなるのがね。フリーナがそこまで付着頻度が高くないキャラとはいえ、サロンメンバーの付着間隔が結構不安定だから3連続で水付着しちゃったりすると原激化元素が剥がれちゃうし。
詳しく解説すると、原激化を維持したい場合は雷側の付着頻度も高くないと維持出来ないんだよね(雷元素アタッカーのハイブリッドが成立するのに草元素アタッカーのハイブリッドが成立しない理由)。これは原激化元素が元素反応を起こした際に元素量の低い方を参照して原激化元素の元素量を決定し、更にこの原激化元素は「原激化反応には使えないけど開花や燃焼反応には使える性質を持つ」から。例えばナヒーダの1.5U草付着でも1Uの雷元素で原激化を起こした後、1Uの水が2回付着すると原激化元素が剥がれてしまう。なので、原激化を維持したい場合は原激化元素が剥がれてしまう前に草元素と雷元素の両方を付着させる必要がある。つまるところ付着頻度が低い水元素キャラを使うか、付着頻度の高い草&雷元素キャラの組み合わせじゃないと厳しい。ティナリの場合はティナリ側の付着頻度が高いので草はOKだとして、1人でフリーナレベルの付着頻度を補える控えから攻撃出来る雷元素キャラは現状だとリサさんか北斗(敵が2体の時限定)しかいない。ただこの2人も約1.5秒に1回付着なのでサロンメンバーが2体以上同時に付着を起こしてしまった場合は原激化が剥がれてしまうので安定した原激化維持するのは正直厳しい。どうしてもティナリで超開花も運用をしたい場合は水付着役を心海にするのが無難。