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雑談/ティナリ / 1691

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1691
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 16:29:36 修正 70dc9@1c016

この間の配布で完凸したんだけど、スキル後のチャージ短縮凄すぎて操作に慣れねえ! 完凸前の感覚で、チャージ始めたらちょっと待って発射してたんだけど、そんなことしなくてもいいってことにやっと気づいた。チャージ始めたら通常攻撃ぐらいのノリでボタン連打してOKっぽい。完凸後のティナリのスキル後重撃は通常攻撃や。

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  • 1692
    名無しの旅人 2024/09/18 (水) 17:27:37 70dc9@1c016 >> 1691

    完凸ティナリってティナリ雷電のダブルアタッカー編成やりやすいかも。チャージ後の重撃3発を打ち終わるのが早くなるので、ニートタイムに雷電の爆発打つの楽しい。強いかどうかはよくわからない(雷電を表に出す時間で4発目の重撃をチャージし始めたほうが強い気はしなくもない)

    1695
    名無しの旅人 2024/09/19 (木) 22:21:45 fd19e@a3fc8 >> 1692

    ティナリの爆発が軽すぎて雷電にとってありがたみがないのと、雷電が爆発撃つ時間でティナリがもう1ローテできるというのもあって、おれはあまり噛み合わなかった

    1696
    名無しの旅人 2024/09/20 (金) 00:21:18 修正 70dc9@1c016 >> 1692

    ティナリ雷電試してみていたものだけれども、ううむやはりそう思うか。完凸してようがしてなかろうがやっぱティナリの雷枠が八重が最強だよなぁ……。あえて完凸ティナリのニートタイムの長さに意味を見出すなら、自由に出し入れできる刻晴のほうが噛み合いがいいだろうし。