七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
七七ちゃんをアタッカーで使う場合は海染硨磲と蒼白の炎どっちの方がダメージが出る&どっちの方が装備要求度が低いでしょうか?もってる武器はほとんど星4で聖遺物厳選も始めたばっかりです…
基本的に海染硨磲の方がダメージ出ると思っていいよ。装備要求もほぼないと思っていい。斬岩試作でもスキル継続中は追加で2万以上出る。
ありがとうございます!海染の場合って物理バフとか会心が乗らない?ので斬岩とか黒剣とかより笛の剣の方がいいですかね?
粒子算出効率の悪い七七で爆発回せるかが問題。七七メインでアタッカーやらせようと思うと、雷電+完凸ロサリアとかで介護してやらないと爆発が回らない。で、爆発回すために武器を祭礼か西風にして時計は元チャにしてってやってると、爆発撃ってすぐ交代したほうが良くなっていく。攻撃力・物理ダメ・会心ダメージ装備した海染七七自体は見たことあるので厳選めっちゃ頑張れ
海染の追加ダメージには会心も物理バフも乗らないです。笛の剣は試してないけどかなり良さそうですね。お札は1秒に1回しか回復せず単体なので案外回復量は大きくありません。回復量のソースはスキルが6~7割を占めます。スキル→15秒攻撃→15秒別キャラで攻撃というサイクルを回して、爆発は貯まったら撃つくらいの感覚です。
メインアタッカーしたいなら札も大事だけどスキルの方が大事だから祭礼が一番いい。泡が上限に届くまでは確か殴りダメージより回復の方を伸ばした方が結果的にダメージ量は多かったハズ。
サブアタッカーならチャージが欲しいというか爆発を回したいんだけどメインで殴るんなら元素スキルだけで海染ダメージかなり行くから爆発のことはそこまで考えなくてもいいかも? もちろんサブで付くならいくらでもついて欲しいところだけど…
斬岩は最大4スタックの攻撃防御バフあるんで、凸状況にもよるけど笛の剣より泡ダメージ出ると思って良い。基礎攻撃力が高くてスタックバフで攻撃力%が乗るから、物理バフが乗らなくても斬岩で良い
↑ちゃんと比較してみたら、完凸笛の剣、完凸黒剣、完凸斬岩試作いずれも無凸風鷹剣の92%くらいのダメージですね。無凸だと85%くらい。
久しぶりにマルチしてて思ったけどマルチだと七七クソ強いよな。お札回復+殴り回復でごり押しできるし常に表にいるから粒子問題も解消されて元素爆発撃ちやすいし。今の原神はソロゲー主体になったけど当初はもっとマルチメインで行く予定だったからこんなキャラ調整になったんじゃないかと思った
どうだろうね、元素反応システムとかはソロ前提の設計っぽいし。
ゲーム全体でどっちの方向を見てるかと言うよりはキャラごとにソロ向きかマルチ向きか、戦闘向きか探索向きか、とか得意分野が分かれるようにしてる結果じゃないかとも思う。攻略サイトだとソロ向きx高難易度戦闘向きの評価が上がりやすいけども
そして意気揚々とマルチに出かけて思い出す──ウェンティが風だーしてると攻撃が届かない事を(吟遊野郎風域もセットで置いてくださいお願いします!)
新しい聖遺物のお陰でマルチでは回復しながら若干ダメージ出せて遊べるけど結局のところソロ元素反応ゲームなんだなぁって
適当に海染め七七ちゃん作る予定が、思いのほか良い感じの遺物が集まってしまった…風鷹剣か結緑PUプリーズ
海染でスキル中殴る時は通常と泡ダメ両方上がるから攻撃%の価値が結構高いっぽい?前線の攻/攻/攻か裏方のチャージ/攻/治癒狙いで揃った方から育成してみようかな。
スキル殴りは攻撃そんな盛らなくても泡上限に届くと思うぞ
天賦8・攻撃力2000・レベル80として。命中時回復量が16.9%攻撃力+126。攻撃力2000なら464。治療効果バフが自前の16.6%+海染15%+冠35.9%+天賦延命妙法20%で87.5%。実効回復量が464×1.875で870。全体回復だから4倍して3480。3秒間で5回くらい殴れるので5倍して17400。ここにスキルの継続回復量5760が1回乗るので23160かあ。固有天賦で御札が発動すれば3万余裕だけど、スキル殴りだけで上限行こうと思うと天賦10・攻撃力2500・レベル90くらいいりますね。
前線ならダメージの半分以上は通常攻撃で出るので冠会心が良いよ。攻/物理または攻/会心 。裏方ならチャージ/攻/治癒がおすすめ。
アドバイスや詳しい計算ありがとうございます。80未突破メインOP一致くらいで妥協する予定でしたが、確かにしっかり厳選すれば攻撃ガン積みより良くなりそうですね。まずは早々に仕上げて七七推しのフレンドとマルチする時にお披露目しようと思っています。秘境では枠を譲ってフィールドで使うつもりですが、単体でも結構やれる子だと思うので暴れっぷりに期待します!
ゲームに疲れた時は被ダメ覚悟の脳死ブンブンバーサーカーの七七ちゃんに限る
全然育成進んでない子達に医者持たせて海染シナバー七七でごり押すの楽しい。
そうやれば良かったんだ、すごい!(医者は盲点だった
面白い発想だ、PTの回復上昇目当てにサポート爆発キャラに愛されつけるのもありかもしれん
七七の装備って風鷹剣持たせてチャ/攻/治癒と祭礼持たせて攻/攻/治癒どっちがいいんだ? 前提条件として基本裏方運用武器はどっちも完凸とする
完凸なら祭礼。回復力をそこそこ伸ばすよりCT15秒を踏み倒せてループ出来る方がアド。裏方運用なら特に。
札付けるために殴る必要があるからついでに条件達成できる祭礼一択だと思うわ、ただし奪い合いになる祭礼より適正が落ちるけど腐らせてる風鷹の就職先という観点ならむしろあり
裏方って言ってるのに七七で殴りに行く? もうちょっと具体的な運用想定聞きたい。爆発時だけ表で殴る時限アタッカーやらせたいとかさ
七七で爆発CTごとに回すのムズイし、裏方でやっていくにも札をつけるために何発か殴る必要あるじゃろ。ついでにだいたい祭礼リセットも起きる
その二択なら祭礼だけど個人的には西風を推したい。
自分も西風に一票。正直スキルの回復じゃ大した火力にならないと自分は感じてるから、爆発を回すために自身でできない粒子生成ができる方がとても良い。PTの爆発も回しやすくなるしね。
西風はそこまで裏方向きじゃ無い。冠を治癒バフ→会心率にすると回復量が約2割下がる、サブステで補うなら厳選難易度跳ね上がる、率3,40%くらいだと効果発動のため殴る時間が増えやすい、西風持たせても雷電や他氷キャラで介護しないと爆発運用は厳しいetc…
冠会心率にして回復量下げてはいるけど、自分としては結局爆発回して札での回復にすれば多少の回復量の減少は問題ないと思ったので、西風をおすすめした。まあパーティー次第でうまく回るかどうか、っていうのはその通り。自分が七七を使う時は一緒に西風鍾離を入れてるから、それで爆発が大体CTくらいで回せてるのはある。
祭礼もそこまで裏向きじゃ無い。正直どの武器もサブアタッカーする上でピッタリとは言い難くて、多少マシだから使ってるに過ぎないと思う。その上で取り合いになりやすい祭礼より西風を推した。枝としては祭礼や風鷹剣より西風が良いといいたいわけじゃなくて、端から除外されるほど西風は悪くないと思って選択肢として提示した。
言い忘れたけど千岩なら圧倒的に祭礼
裏方運用なら祭礼一択。木主は海染とは一言も言っていないが、もし海染で火力にも期待したいなら、爆発をまわすか多少表に出てスキル+殴りをする必要があるのでその時は風鷹も候補に挙がる。
七七は自分が殴らないスキルだと海染の火力出ないもんな。御札も爆発も1秒ごとにしか回復しないのが足引っ張って、海染使うと裏方に回りにくい。裏方が千岩七七のことならマジで祭礼一択
色々ありがとう、とりあえず祭礼持たせることにする。率55%くらいまでなら治癒冠でも問題なさそうなんだけどそれで西風持たせるのはありなんかな
それで裏方なら祭礼だなあ 七七スキル→札ぺち→元素爆発で回復対象へ安全に交代という流れで、 札ぺち中にスキルCTリセットかかるのは大きい
もうひとつ忘れかけてたけど、スキルによる敵への氷元素付与もあるから、 レザーやタルタリヤで超電導・凍結狙うなら、尚更発動回数増やせる祭礼だなあ
おすすめ武器のとこで祭礼はキャラが出場していないとCTリセット発動しないって書いてあるから、裏方運用なら風鷹剣の方がいいんじゃない?
枝ミスった。1058に向けたものです。
スキル出した時にヒットがあるから祭礼の凸を進めてリセット発動率上げてるならスキル発動時のヒットで祭礼効果が発動する(2ヒットだったかな?) 範囲は狭いから敵にかなり近寄ってなきゃならんけど
ついでに祭礼武器効果はヒットCTがないので複数同時ヒットした場合、全部抽選行うようです。(2体あてれば2回)
そういえば記事内でお札回復のCT0.5秒ってあるけどこれ間違ってない?
間違ってますね。海染来たときいろんな人が動画付きで1秒間隔なの実証してるので、CTを1秒に直しました。
札ごとにCTが別なので複数同時に殴ると回復が複数回発動するっていうのも間違ってる気がしないでもない
ややこしい要素ですねw 札がついた複数敵を同時ヒットした場合の話ですよね。札1枚1敵のCTはもちろん、複数札複数敵のことも実際に起きる以上、軽く触れといたほうがいいかもしれませんね。
すみません、英wikiの古い情報を引っ張ってきてしまったので、ソース付きで修正いたしました。
おつです
全体的なレイアウトを調整しました。誤字など若干修正しました。
good
改めて読なおしてみると、武器や聖遺物の効果の説明が若干くどめだなと思いました。七七にとって七七が持つ特徴がどう有効なのかはもちろん必要で大事ですが、効果そのものの説明に文章量をさいてるきらいがあります。それと、聖遺物においてヒーラーサポート運用の千岩4の優先度は愛され4よりも高いと考えています(海染蝦蛄がトップなのはもちろんです)。もともと七七はステータスを治癒特化せずとも高い回復力を持つのと、千岩を選ぶ場合メインステなどで治癒力(攻撃力、治癒バフ)に振るケースが多いため、結果的に愛少女4ほどではなくとも高い治癒力を保ち、さらにバフもできることから積極的に選ぶ理由が揃っていると思います。
海染でダメージ出すために必死でペシペシやってる七七ちゃん可愛い
最近七七ちゃんすり抜けで来て育ててなかったけど、エウルアとの相性いいのか・・・ロサリア全然育ててないし七七ちゃんでもいいのか??
ロサリアと七七のどっちか育てろって言われたらロサリアを選ぶけど、七七はヒーラーだから結構被弾の多いエウルアのHPの面倒を見てあげられるのと、超電導がエウルアにも海染七七にも噛み合うのが利点。ヒーラーと氷共鳴を1枠でこなせて、ディオナと違って海染で範囲ダメージ出せる。つまるところ編成次第。鍾離とか心海とか、HP管理役が他にいるならロサリアでいい。
爆発回らんから実質エウルア雷電専用みたいなもんじゃない?
ナナのヒールは多岐に渡るので爆発無くてもゾンビアタック以外なら問題ないと思う。寒病悪鬼君出してれば遅いといえ回復と氷付着してくれるし
エウルアでごり押しできないと火力ガタ落ちするから爆発回らないと回復追いつかないでしょ
ぶっちゃけ最適解はエウルア・七七・ロサリア全員入れるな気がする。四人目はいれば雷電。いなければ雷主人公。
ロサリアって完凸してなくても粒子要員として採用って感じ?
粒子と、あとバッファー。会心率バフはもちろん、ロサリア自身が火力出す必要ないから聖遺物に何付けるかが自由で、旧貴族でエウルアにバフ積むなり、愛され4で七七の回復量積み増すなり。医者2絶縁2とかもありかも
七七視点でエウルアは相性のいいキャラだけど、エウルア視点での七七はそんなに相性いいわけじゃない。エウルアが自分のサポートをする氷キャラに求めるのは何を置いてもまず粒子の生成なんで、それが自力でできない七七は大抵の場面でディオナに劣る。どうしても七七をエウルアと組ませたいならロサリアも同時に育てなきゃいけなくなるね。ディオナならロサリアと七七の2枠を1枠に圧縮できるからいればそっちのがオススメだけど
昔の七七は劣化ディオナだったけど、いまは超電導の雷側とバッテリーを兼ねられる雷旅人・雷電と、回復量を火力に変換できる海染めの泡があるから、七七なりの立ち位置はある
マルチでの話として。天空刃使って攻撃1700位のシャコナナ(天賦777攻物治)作ってみたけど、爆発中は追加ダメ25000出てるけど悪鬼君と通常攻撃ターゲットの短いお札だけじゃ追加15000も出なかった..攻撃1700(天賦7)程度だと会心出ないと通常4桁行かないので役に立ってるか分からないなぁ。厳選するともう少しいい感じになるのかな
サブが元チャの天空に冠が治療効果とか会心率ダメ積みようがなくない? 中途半端みを感じる。物理ダメ杯外して攻撃杯にすると殴りダメージが25%減るけど回復量が15%増えて全体としては火力が上がる。役に立ってるかどうかでいえば、天賦7・7・7のプレイヤーが混じるような非ガチ勢のマルチなら回復だけでも貢献できてるからいいのでは
それくらいの火力ならむしろ天空じゃなくて祭礼装備して常にスキルで殴って海染最大値発動させまくりの方がいいんじゃない?全体回復も常に撒けるし。
風鷹剣海染七七をメインで使いたいんだけど、杯冠は攻撃UPより物理ダメ会心ほうが火力出るのかな?
厳選次第。血染め蒼白じゃなくて海染使うなら、泡の記録上限に達するまではダメバフより攻撃力のほうが火力伸びる。十分な回復力が出るだけの攻撃力をサブOPで積みつつ会心もそこそこ確保しなければならないってなると、たしか結構高いハードルのはず。具体的なステータス分からんしどっちが火力出るのか自分で計算サイトに数字入れて確認したほうが早そう
自分も気になったのでざっくり計算してみた。海染風鷹剣に本人Lv80止め天賦9、メイン攻/攻/攻にサブ攻撃20%として、泡継続中に通常5段スキル継続1回分の合計回復量はおよそ26500。もちろん御札を付けたり更にヒット数を重ねれば溢れる。天賦と爆発でしっかり御札を貼り続けるならダメバフ会心を上げた方が良さそうだし、御札を重視しない立ち回りなら攻撃積みも悪くないと思う。
冠は会心の方がダメージ出るよ。風鷹剣ならスキルとお札同時だと確実に30000回復超えるので基本会心で良い。
タルタルのお供に育てていたはずなのに祭礼海染持たせたら、雷電スキル→七七スキルしつつペチペチしてるだけで大体カタがつくからタルタルが控えから出て来なくなってしまった。
淑女マルチで偶然、心海七七バーバラ雷電で行ったのだが。治療は暴力。すべてを解決できるね!ドン引きだった雷電の人も最後は手のひらドリルでしたわ
海染手にしてから、ペチペチダメージ自体はしょっぱいのに、いつの間にか相手が死んでる不思議なロリと化してる
祭礼と西風剣のテキストが異様に長かったのでテキスト短めに変更しました。
もう何も考えずに風鷹剣で海染4 攻撃/攻撃/会心でいいや サブステで会心積みつつハズレ枠に攻撃%と元素チャージ%来てくれたら裏で元素爆発してるだけでも火力に貢献してくれるある意味バッファーや
風鷹剣という西風騎士団の魂を誰よりも使いこなすリーユエのキョンシー…
西風騎士団の団長よりも使いこなせるときたから驚いたもんだ。
シャコについでに会心を積めてると西風適正もすごいからモンド人なのでは?と感じる
祭礼千岩で一斗ゴローの岩3パに入れるの結構良いかもしれない。結晶シールドがちょっと硬くなる。
ありだと思います。そんな自分はシャコ七七ちゃんを入れて一斗クールタイム中に回復とある程度のダメージの確保をしております。2凸ゴロー用の結晶の確保も出来るしね。
フレンドとマルチやるときによく使うけどやっぱヒーラー役って楽しいな。シャコのおかげでダメージも出せるし
荒瀧一斗に基礎防御力まけてるやんけ…だからなんだというわけではないが寂しい…
海染七七、上限固定ダメージというのが将来的にどうしたって枷になると思うけど、どういうバフもらえたら産廃と言われずに長く使われていくだろうか。
七七が御札貼ったあとメインアタッカーに交代した状態で上限近い回復量が出るようになったら、今より居座らずに火力出せるヒーラー兼サブアタッカー兼超電導氷共鳴役として選択肢に残り続けるだろうから、泡の上限が増えないならもう一歩回復量を伸ばせるバフが嬉しいかもね
となると受ける治療効果を盛るようなアタッカー(雷物理)が出れば七七がベストパートナーやな。
現状回復バフだと愛され4持ちと同時編成くらい?スキルか爆発発動が条件だから、九条さんとかバフ量聖遺物に依存しなくてCT10秒でピッタリ合うけど…ネタビルドだよなぁ。
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基本的に海染硨磲の方がダメージ出ると思っていいよ。装備要求もほぼないと思っていい。斬岩試作でもスキル継続中は追加で2万以上出る。
ありがとうございます!海染の場合って物理バフとか会心が乗らない?ので斬岩とか黒剣とかより笛の剣の方がいいですかね?
粒子算出効率の悪い七七で爆発回せるかが問題。七七メインでアタッカーやらせようと思うと、雷電+完凸ロサリアとかで介護してやらないと爆発が回らない。で、爆発回すために武器を祭礼か西風にして時計は元チャにしてってやってると、爆発撃ってすぐ交代したほうが良くなっていく。攻撃力・物理ダメ・会心ダメージ装備した海染七七自体は見たことあるので厳選めっちゃ頑張れ
海染の追加ダメージには会心も物理バフも乗らないです。笛の剣は試してないけどかなり良さそうですね。お札は1秒に1回しか回復せず単体なので案外回復量は大きくありません。回復量のソースはスキルが6~7割を占めます。スキル→15秒攻撃→15秒別キャラで攻撃というサイクルを回して、爆発は貯まったら撃つくらいの感覚です。
メインアタッカーしたいなら札も大事だけどスキルの方が大事だから祭礼が一番いい。泡が上限に届くまでは確か殴りダメージより回復の方を伸ばした方が結果的にダメージ量は多かったハズ。
サブアタッカーならチャージが欲しいというか爆発を回したいんだけどメインで殴るんなら元素スキルだけで海染ダメージかなり行くから爆発のことはそこまで考えなくてもいいかも? もちろんサブで付くならいくらでもついて欲しいところだけど…
斬岩は最大4スタックの攻撃防御バフあるんで、凸状況にもよるけど笛の剣より泡ダメージ出ると思って良い。基礎攻撃力が高くてスタックバフで攻撃力%が乗るから、物理バフが乗らなくても斬岩で良い
↑ちゃんと比較してみたら、完凸笛の剣、完凸黒剣、完凸斬岩試作いずれも無凸風鷹剣の92%くらいのダメージですね。無凸だと85%くらい。
久しぶりにマルチしてて思ったけどマルチだと七七クソ強いよな。お札回復+殴り回復でごり押しできるし常に表にいるから粒子問題も解消されて元素爆発撃ちやすいし。今の原神はソロゲー主体になったけど当初はもっとマルチメインで行く予定だったからこんなキャラ調整になったんじゃないかと思った
どうだろうね、元素反応システムとかはソロ前提の設計っぽいし。
ゲーム全体でどっちの方向を見てるかと言うよりはキャラごとにソロ向きかマルチ向きか、戦闘向きか探索向きか、とか得意分野が分かれるようにしてる結果じゃないかとも思う。攻略サイトだとソロ向きx高難易度戦闘向きの評価が上がりやすいけども
そして意気揚々とマルチに出かけて思い出す──ウェンティが風だーしてると攻撃が届かない事を(吟遊野郎風域もセットで置いてくださいお願いします!)
新しい聖遺物のお陰でマルチでは回復しながら若干ダメージ出せて遊べるけど結局のところソロ元素反応ゲームなんだなぁって
適当に海染め七七ちゃん作る予定が、思いのほか良い感じの遺物が集まってしまった…風鷹剣か結緑PUプリーズ
海染でスキル中殴る時は通常と泡ダメ両方上がるから攻撃%の価値が結構高いっぽい?前線の攻/攻/攻か裏方のチャージ/攻/治癒狙いで揃った方から育成してみようかな。
スキル殴りは攻撃そんな盛らなくても泡上限に届くと思うぞ
天賦8・攻撃力2000・レベル80として。命中時回復量が16.9%攻撃力+126。攻撃力2000なら464。治療効果バフが自前の16.6%+海染15%+冠35.9%+天賦延命妙法20%で87.5%。実効回復量が464×1.875で870。全体回復だから4倍して3480。3秒間で5回くらい殴れるので5倍して17400。ここにスキルの継続回復量5760が1回乗るので23160かあ。固有天賦で御札が発動すれば3万余裕だけど、スキル殴りだけで上限行こうと思うと天賦10・攻撃力2500・レベル90くらいいりますね。
前線ならダメージの半分以上は通常攻撃で出るので冠会心が良いよ。攻/物理または攻/会心 。裏方ならチャージ/攻/治癒がおすすめ。
アドバイスや詳しい計算ありがとうございます。80未突破メインOP一致くらいで妥協する予定でしたが、確かにしっかり厳選すれば攻撃ガン積みより良くなりそうですね。まずは早々に仕上げて七七推しのフレンドとマルチする時にお披露目しようと思っています。秘境では枠を譲ってフィールドで使うつもりですが、単体でも結構やれる子だと思うので暴れっぷりに期待します!
ゲームに疲れた時は被ダメ覚悟の脳死ブンブンバーサーカーの七七ちゃんに限る
全然育成進んでない子達に医者持たせて海染シナバー七七でごり押すの楽しい。
そうやれば良かったんだ、すごい!(医者は盲点だった
面白い発想だ、PTの回復上昇目当てにサポート爆発キャラに愛されつけるのもありかもしれん
七七の装備って風鷹剣持たせてチャ/攻/治癒と祭礼持たせて攻/攻/治癒どっちがいいんだ? 前提条件として基本裏方運用武器はどっちも完凸とする
完凸なら祭礼。回復力をそこそこ伸ばすよりCT15秒を踏み倒せてループ出来る方がアド。裏方運用なら特に。
札付けるために殴る必要があるからついでに条件達成できる祭礼一択だと思うわ、ただし奪い合いになる祭礼より適正が落ちるけど腐らせてる風鷹の就職先という観点ならむしろあり
裏方って言ってるのに七七で殴りに行く? もうちょっと具体的な運用想定聞きたい。爆発時だけ表で殴る時限アタッカーやらせたいとかさ
七七で爆発CTごとに回すのムズイし、裏方でやっていくにも札をつけるために何発か殴る必要あるじゃろ。ついでにだいたい祭礼リセットも起きる
その二択なら祭礼だけど個人的には西風を推したい。
自分も西風に一票。正直スキルの回復じゃ大した火力にならないと自分は感じてるから、爆発を回すために自身でできない粒子生成ができる方がとても良い。PTの爆発も回しやすくなるしね。
西風はそこまで裏方向きじゃ無い。冠を治癒バフ→会心率にすると回復量が約2割下がる、サブステで補うなら厳選難易度跳ね上がる、率3,40%くらいだと効果発動のため殴る時間が増えやすい、西風持たせても雷電や他氷キャラで介護しないと爆発運用は厳しいetc…
冠会心率にして回復量下げてはいるけど、自分としては結局爆発回して札での回復にすれば多少の回復量の減少は問題ないと思ったので、西風をおすすめした。まあパーティー次第でうまく回るかどうか、っていうのはその通り。自分が七七を使う時は一緒に西風鍾離を入れてるから、それで爆発が大体CTくらいで回せてるのはある。
祭礼もそこまで裏向きじゃ無い。正直どの武器もサブアタッカーする上でピッタリとは言い難くて、多少マシだから使ってるに過ぎないと思う。その上で取り合いになりやすい祭礼より西風を推した。枝としては祭礼や風鷹剣より西風が良いといいたいわけじゃなくて、端から除外されるほど西風は悪くないと思って選択肢として提示した。
言い忘れたけど千岩なら圧倒的に祭礼
裏方運用なら祭礼一択。木主は海染とは一言も言っていないが、もし海染で火力にも期待したいなら、爆発をまわすか多少表に出てスキル+殴りをする必要があるのでその時は風鷹も候補に挙がる。
七七は自分が殴らないスキルだと海染の火力出ないもんな。御札も爆発も1秒ごとにしか回復しないのが足引っ張って、海染使うと裏方に回りにくい。裏方が千岩七七のことならマジで祭礼一択
色々ありがとう、とりあえず祭礼持たせることにする。率55%くらいまでなら治癒冠でも問題なさそうなんだけどそれで西風持たせるのはありなんかな
それで裏方なら祭礼だなあ
七七スキル→札ぺち→元素爆発で回復対象へ安全に交代という流れで、
札ぺち中にスキルCTリセットかかるのは大きい
もうひとつ忘れかけてたけど、スキルによる敵への氷元素付与もあるから、
レザーやタルタリヤで超電導・凍結狙うなら、尚更発動回数増やせる祭礼だなあ
おすすめ武器のとこで祭礼はキャラが出場していないとCTリセット発動しないって書いてあるから、裏方運用なら風鷹剣の方がいいんじゃない?
枝ミスった。1058に向けたものです。
スキル出した時にヒットがあるから祭礼の凸を進めてリセット発動率上げてるならスキル発動時のヒットで祭礼効果が発動する(2ヒットだったかな?) 範囲は狭いから敵にかなり近寄ってなきゃならんけど
ついでに祭礼武器効果はヒットCTがないので複数同時ヒットした場合、全部抽選行うようです。(2体あてれば2回)
そういえば記事内でお札回復のCT0.5秒ってあるけどこれ間違ってない?
間違ってますね。海染来たときいろんな人が動画付きで1秒間隔なの実証してるので、CTを1秒に直しました。
札ごとにCTが別なので複数同時に殴ると回復が複数回発動するっていうのも間違ってる気がしないでもない
ややこしい要素ですねw 札がついた複数敵を同時ヒットした場合の話ですよね。札1枚1敵のCTはもちろん、複数札複数敵のことも実際に起きる以上、軽く触れといたほうがいいかもしれませんね。
すみません、英wikiの古い情報を引っ張ってきてしまったので、ソース付きで修正いたしました。
おつです
全体的なレイアウトを調整しました。誤字など若干修正しました。
good
改めて読なおしてみると、武器や聖遺物の効果の説明が若干くどめだなと思いました。七七にとって七七が持つ特徴がどう有効なのかはもちろん必要で大事ですが、効果そのものの説明に文章量をさいてるきらいがあります。
それと、聖遺物においてヒーラーサポート運用の千岩4の優先度は愛され4よりも高いと考えています(海染蝦蛄がトップなのはもちろんです)。もともと七七はステータスを治癒特化せずとも高い回復力を持つのと、千岩を選ぶ場合メインステなどで治癒力(攻撃力、治癒バフ)に振るケースが多いため、結果的に愛少女4ほどではなくとも高い治癒力を保ち、さらにバフもできることから積極的に選ぶ理由が揃っていると思います。
海染でダメージ出すために必死でペシペシやってる七七ちゃん可愛い
最近七七ちゃんすり抜けで来て育ててなかったけど、エウルアとの相性いいのか・・・ロサリア全然育ててないし七七ちゃんでもいいのか??
ロサリアと七七のどっちか育てろって言われたらロサリアを選ぶけど、七七はヒーラーだから結構被弾の多いエウルアのHPの面倒を見てあげられるのと、超電導がエウルアにも海染七七にも噛み合うのが利点。ヒーラーと氷共鳴を1枠でこなせて、ディオナと違って海染で範囲ダメージ出せる。つまるところ編成次第。鍾離とか心海とか、HP管理役が他にいるならロサリアでいい。
爆発回らんから実質エウルア雷電専用みたいなもんじゃない?
ナナのヒールは多岐に渡るので爆発無くてもゾンビアタック以外なら問題ないと思う。寒病悪鬼君出してれば遅いといえ回復と氷付着してくれるし
エウルアでごり押しできないと火力ガタ落ちするから爆発回らないと回復追いつかないでしょ
ぶっちゃけ最適解はエウルア・七七・ロサリア全員入れるな気がする。四人目はいれば雷電。いなければ雷主人公。
ロサリアって完凸してなくても粒子要員として採用って感じ?
粒子と、あとバッファー。会心率バフはもちろん、ロサリア自身が火力出す必要ないから聖遺物に何付けるかが自由で、旧貴族でエウルアにバフ積むなり、愛され4で七七の回復量積み増すなり。医者2絶縁2とかもありかも
七七視点でエウルアは相性のいいキャラだけど、エウルア視点での七七はそんなに相性いいわけじゃない。エウルアが自分のサポートをする氷キャラに求めるのは何を置いてもまず粒子の生成なんで、それが自力でできない七七は大抵の場面でディオナに劣る。どうしても七七をエウルアと組ませたいならロサリアも同時に育てなきゃいけなくなるね。ディオナならロサリアと七七の2枠を1枠に圧縮できるからいればそっちのがオススメだけど
昔の七七は劣化ディオナだったけど、いまは超電導の雷側とバッテリーを兼ねられる雷旅人・雷電と、回復量を火力に変換できる海染めの泡があるから、七七なりの立ち位置はある
マルチでの話として。天空刃使って攻撃1700位のシャコナナ(天賦777攻物治)作ってみたけど、爆発中は追加ダメ25000出てるけど悪鬼君と通常攻撃ターゲットの短いお札だけじゃ追加15000も出なかった..攻撃1700(天賦7)程度だと会心出ないと通常4桁行かないので役に立ってるか分からないなぁ。厳選するともう少しいい感じになるのかな
サブが元チャの天空に冠が治療効果とか会心率ダメ積みようがなくない? 中途半端みを感じる。物理ダメ杯外して攻撃杯にすると殴りダメージが25%減るけど回復量が15%増えて全体としては火力が上がる。役に立ってるかどうかでいえば、天賦7・7・7のプレイヤーが混じるような非ガチ勢のマルチなら回復だけでも貢献できてるからいいのでは
それくらいの火力ならむしろ天空じゃなくて祭礼装備して常にスキルで殴って海染最大値発動させまくりの方がいいんじゃない?全体回復も常に撒けるし。
風鷹剣海染七七をメインで使いたいんだけど、杯冠は攻撃UPより物理ダメ会心ほうが火力出るのかな?
厳選次第。血染め蒼白じゃなくて海染使うなら、泡の記録上限に達するまではダメバフより攻撃力のほうが火力伸びる。十分な回復力が出るだけの攻撃力をサブOPで積みつつ会心もそこそこ確保しなければならないってなると、たしか結構高いハードルのはず。具体的なステータス分からんしどっちが火力出るのか自分で計算サイトに数字入れて確認したほうが早そう
自分も気になったのでざっくり計算してみた。海染風鷹剣に本人Lv80止め天賦9、メイン攻/攻/攻にサブ攻撃20%として、泡継続中に通常5段スキル継続1回分の合計回復量はおよそ26500。もちろん御札を付けたり更にヒット数を重ねれば溢れる。天賦と爆発でしっかり御札を貼り続けるならダメバフ会心を上げた方が良さそうだし、御札を重視しない立ち回りなら攻撃積みも悪くないと思う。
冠は会心の方がダメージ出るよ。風鷹剣ならスキルとお札同時だと確実に30000回復超えるので基本会心で良い。
タルタルのお供に育てていたはずなのに祭礼海染持たせたら、雷電スキル→七七スキルしつつペチペチしてるだけで大体カタがつくからタルタルが控えから出て来なくなってしまった。
淑女マルチで偶然、心海七七バーバラ雷電で行ったのだが。治療は暴力。すべてを解決できるね!ドン引きだった雷電の人も最後は手のひらドリルでしたわ
海染手にしてから、ペチペチダメージ自体はしょっぱいのに、いつの間にか相手が死んでる不思議なロリと化してる
祭礼と西風剣のテキストが異様に長かったのでテキスト短めに変更しました。
もう何も考えずに風鷹剣で海染4 攻撃/攻撃/会心でいいや サブステで会心積みつつハズレ枠に攻撃%と元素チャージ%来てくれたら裏で元素爆発してるだけでも火力に貢献してくれるある意味バッファーや
風鷹剣という西風騎士団の魂を誰よりも使いこなすリーユエのキョンシー…
西風騎士団の団長よりも使いこなせるときたから驚いたもんだ。
シャコについでに会心を積めてると西風適正もすごいからモンド人なのでは?と感じる
祭礼千岩で一斗ゴローの岩3パに入れるの結構良いかもしれない。結晶シールドがちょっと硬くなる。
ありだと思います。そんな自分はシャコ七七ちゃんを入れて一斗クールタイム中に回復とある程度のダメージの確保をしております。2凸ゴロー用の結晶の確保も出来るしね。
フレンドとマルチやるときによく使うけどやっぱヒーラー役って楽しいな。シャコのおかげでダメージも出せるし
荒瀧一斗に基礎防御力まけてるやんけ…だからなんだというわけではないが寂しい…
海染七七、上限固定ダメージというのが将来的にどうしたって枷になると思うけど、どういうバフもらえたら産廃と言われずに長く使われていくだろうか。
七七が御札貼ったあとメインアタッカーに交代した状態で上限近い回復量が出るようになったら、今より居座らずに火力出せるヒーラー兼サブアタッカー兼超電導氷共鳴役として選択肢に残り続けるだろうから、泡の上限が増えないならもう一歩回復量を伸ばせるバフが嬉しいかもね
となると受ける治療効果を盛るようなアタッカー(雷物理)が出れば七七がベストパートナーやな。
現状回復バフだと愛され4持ちと同時編成くらい?スキルか爆発発動が条件だから、九条さんとかバフ量聖遺物に依存しなくてCT10秒でピッタリ合うけど…ネタビルドだよなぁ。