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カズハ秘境の宝箱が一つだけ開放できなくてバグを疑ったけど、黄色とオレンジという似た系統の使い分けが原因だった…3色使いたいならせめて青とかの全然違う系統の色にして欲しかったなぁ。色覚異常持ってると並べて見比べないとわからないよ
今回のイベントはストーリーも微妙、キャラの言動も微妙、ギミックも微妙で稲妻から原神始めて一番の微妙なイベントだった
サービス開始直後からやってても一番微妙だったよ…、つまらないイベントはあったけど記憶から消してなかったことにしたいのはこのイベントぐらい
まさかモブ祭りの方がマシだったとは思いもしなんだ…
「最後のお宝」、まだ発生条件不明?モナのとこで余った星や鍵使いそうな気はするけど…
やっぱ今回バグ多い、新規のギミックならともかく既存の時間制限挑戦で出てくるはずの風の回廊すら出ないし、いくらなんでも手抜き過ぎだろ
それは天候を風にしてなかっただけでは?
過去で風にする→現代に行く→過去に戻る→過去の挑戦を起動→風域が出ていないので失敗、これおかしいだろ
起動前に気付かないのは確かにおかしいな。Youは何しに現代に?
手抜きというか逆に毎回凝ったことしようとして滑ってるというか無理が祟ってる感がする
ずっとアガシャって呼ばれてるけどアガフィアだよね
ジェームズをジムとかジミーって呼ぶみたいな愛称?略称?なのかなと思ったけどどうなんだろう。カタカナ表記だと分かりづらくても原語では近い言葉なのかも
ちょっと調べてみたけどアガシャ(Агаша)がアガフィア(Агафья)の愛称で合ってそう。WikipediaでАгафьяのページ見るとそれらしき欄に書かれてる
なるほど 他がそのままだから気になるな
今回の謎解きは単に見づらかったり操作性が悪いのが多くてめんどくさかった
これイベント進行させて地形変わっちゃうとホラガイの場所も変わるっぽい? ハラハラ島にあるはずのホラガイ (Ⅱ-4) が見つからなくて現状詰んでるので、後からイベント追ってる人は注意したほうが良さそう
自己解決した。池で「水に沈む」を選べば地形戻せるのか…。焦った
それは後で地形変え直せるから…段階によってアイテムの有無が変わるのはめんどくさいというのはそう
モナの幻境、水の反射も人によって微妙に表示違ったり、人の配信見たら壁の星の線1本消えてて正解導けない状態になってたり、ちょっと酷いな
自分スマホ勢で常に最低画質でやってるから最初星座は読み解けなかった。ただ画質のせいだなって気付いて最高画質でモナ幻境入り直したら入口から綺麗すぎて逆に感謝だわ
綺麗だから尚更、バグで線消えて解けませんなんてキズが目立つっていうか……
まさにそれで詰まってずっと悩んでたわ。謎解き系でこういうのは本当にやめてほしい
モナの命ノ星座?にするギミックで最初の段階で人様のと違ってて、企業サイト、ハゲの人の動画、ソレ以外の動画でカンニングしても正当を導けず、やけくそで踏みまくったら正解するといったちょっと思うところがある難易度だったな>モナ秘境。おそらく一回秘境出てもギミックリセットはしないですよっていう仕様が悪さしてる?と思うから、一旦出たら、完了したギミックは引き継いで中途のギミックはリセットして欲しかった
レーザーのやつが殴っても反応しなかったり、これ正解じゃね?って形で反応なし→一旦外出て戻るといきなり宝箱!とかバグなのか仕様なのかわからん過ぎて草
夜鴉の謎解きは「時に噓をつく」という表現に惑わされるけど、話が成立している限り寸劇の情報に虚偽はないのが前提で「ある場合は赤」という構造なわけだな。
背負い投げ賞賛という後世に語り継がれる名シーンを作り出した罪は重い
とりあえずぶっ飛ばしてからのこういう人が~までがテンプレになりそうなくらいインパクトある名シーンでしたね...
自分はつまみ食い勢だから適当な要素だけ回収して終わりにするけど、コンプ目指し勢は大変だろうなあ。淵下宮イベの時はヒントもりもりだったから自分でも全回収できたが。
ヒントがどうってのもあるけど、純粋にごちゃごちゃ地形変えないと回収できなくて手間が多いなって印象
なんとか頑張って宝箱探そうとは思ったけど手間に見合わない気がしてやめた。貰うモンは貰ったし撤収してOKかなって。
言うて後1ヶ月以上あるわけだから暇なときにやればいいんじゃないの。
秘境は宝箱の数教えてくれるからいいけど、フィールドいじる系のやつはダラダラやったらどこ取ったか絶対忘れる
そんなときこそテイワットマップの出番では。一日ひとつの島って決めて実行すればよい。万葉の島は9通りあるから一日3通りにしてもいい。最終週にまとめてやるような夏休みの宿題を最後にまとめてやるような民は知らん
自分にはギャグにしか見えなかったからなんでそんなに背負い投げを気にしてる人が多いのか不思議だ。万葉関係だったら違いは強固な意志あたりのほうが引っ掛かりそうな気がしたけど。
ただの気付けとしか思ってなかったけどここでも万葉の板でもなんかお気持ち表明してるやつはいるな
気付けで背負い投げは相手にケガさせる気満々だし、結局研究員もそのあと気絶してるし…
一定年代以上は授業で柔道あったと思うから割らると思うけど、砂地に綺麗に背負投すればほぼノーダメだぞ。素人相手に柔道技使うのはどうかとは思うが
あそこ、砂浜じゃなくて普通に硬そうな地面だぞ?あとなんで授業の柔道だけで砂地でのダメージ具合まで知ってんだよ
そもそも背負い投げする必要無いしな...
背負い投げという行為もだけど、言われてるのはその後の事だよ。ギャグだとしてもセンスないってあれは。
パイモンの謎フォローがなかったら「ん?背負い投げ?」って小さな疑問で留まってたと思うわ
辛炎が万葉の事を自分より人生経験を積んでるって褒めた時も、モナが旅人にみたいな人が必要(ウェンティに連絡取れなかった後)って言った時も気にしてる人はあまりいなかったしな。フィッシュルのところでひたすら空気だった旅人が万葉上げに参加したことで悪印象に残ってしまったって事がかなりでかいね
人の感想は人それぞれあるから別に否定はしないけど、雑談板でもここでも万葉板でもぐちぐちやられるといい加減目障りだな
見かけた瞬間にNG入れとこうや、ルール守れない側に合わせる必要ないだろ
イベントの度に喚いてるのいるからそれ消すと結構減る
リーダー「ここの目が覚めるやつ。あれだ。背中グッってやるやつで頼む。」→メンバー「ああ、あれですね。」→背負い投げじゃね?
モナが頭かくときに帽子がぽよぽよなるのとパイモンとオズが会話終わりに仲良く消えるのかわいかった
HoYoLABの戦績ページで今回の金リンゴで宝箱開けた数見れるのね
今回のイベントは、ここがこうだったらなぁっていう部分が細々したところで多くて不評なイメージ。特にモナの秘境とかの、登れない壁、見えにくい星座、キャラの移動より遅い星、やっぱりスメールに力入れすぎてこっち疎かになったのかなぁ。コントローラー操作してるとカメラの上下移動のやりにくさわかると思うんだ。
マウス操作でも視点上下は大概だよ。上見る事が多い今イベみたいな環境だとけっこうストレス。
上下の視界が狭いゲームなのに、上下を頻繁に切替えないといけない今回のイベントはストレスフルだな。おまけに時間制限ありの戦闘中に星座確認して光ってる星の上に乗る、ってのが特にストレスだったわ。大型ヒルチャが斧ブンブンしたり大型スライムが密集すると近寄れないし
カメラを上向ける前に全部踏んで回った方がマシまであったな。回数指定されてるのがまた面倒なのよね。
あと夜鴉の石像を選ぶ奴で近くに密集してると同じ選択肢が複数出てきて、目当ての石像がどれかわからなくなるのとか、そういう細々したところで不親切だと思ったな
単純にマップが多すぎて一個一個に手が掛けられなかったんじゃないかと思った。前回から流用できたの地形だけで、ギミックや別バージョンマップを大量に作る上に、謎境が4x3マップってヤバいですからね。「どうせ流用だし」で企画段階で内容盛りまくったら、作業量見誤ってデスマ状態になったんじゃないかな
夏休みに向けた大規模イベントに対して期待と同様に開発もやりたいことが多かったんだろうけど、それにクオリティが伴っていないことをこっちが理由を考えてやってフォローする必要はないと思うけどね。単純に細やかに出来が悪い。開発の現場でQCD意識なんて基本やろ
モナのマイナーチェンジ衣装、アップで動くとモナパイの星がえっちだったから修正するべき
ミラーメイデン修正されたしこれも修正されそう
ハラハラ島の遺跡がさかさまなのは、バルバトスがモンドの山地の山頂を削ってぶんなげたからだって解釈してるんですが、この場合水面に入ってみている過去の姿は過去のハラハラ島(がある位置)の姿じゃなくて、モンドの山頂にあった時の姿がハラハラ島に再現されてるってことでいいのかな。
そうだよ
なるほどなー、だから過去の冒険家は次にドラゴンスパインに行こうとしてるのか
ドラゴンスパインと切ってぶん投げた山は無関係だったように思う、あそこは空から釘が落ちてきて壊滅しただけだし
うん、無関係だから山の遺跡の冒険が終わった後、次は地理的に同じモンドにあるドラゴンスパインに挑戦するぜ!ってなったんだなって(幻境の話だから実際は最初の段階で…だけど)
前回の金リンゴでは帰りたがってる仙霊が居て色々手助けしてあげた結果ワープホールが出来て入ると急凍樹近くのWPある遺跡付近に出たんだよね だからあの辺りに生えてた山と遺跡だったんじゃないかな
層岩の逆さ遺跡や、ダイン任務で出てきた逆さ神像と何か関連があるのかと思ってた。モンドにまだあった時の時点で逆さになってて風神が切除したって線もありそう
ってことなら、バルバトスが山切ったのって暴政おわってすぐなはずで、この冒険者が切られる前に探索してたんだとしたら、ドゥリンが倒れて「ドラゴンスパイン」って呼ばれるよりはるか前のことになるから、あくまで冒険者は幻ってことになりそうですね
結局ヴォルフガングは助かってない(現実には影響を与えられない)って言われてるしね
上空からみたら凄く風龍廃墟だったのはそういう事か
例のシーン、例えば「おい!なんで急に投げたんだよ!」「気付けになるかと思って…」「万葉もたまに突飛なことするんだな…」みたいな流れだったらそんなに荒れなかったでござろうか?
「でもその思い切りは流石だね」 「こういう人が大事を成すんだろうね」
パ「ていうかお前、剣術だけじゃなくて格闘術も扱えるのかー!」蛍「こういう人が大事を成すんだろうね」
読んだまま万葉ageとして書いたのかシュールギャグとして書いたのかはわからんけど、後者ならそういう風にすればわかりやすかったな。とってつけたようなヨイショってなろう読む層は大好物なんだろうが、そうじゃない層には気持ち悪いだけなんだ
急になろうガーとか言い出すの正直引くわ…
カップルカラスが洞窟の後どこいったのか分からなくてしました10周くらいしたけど、調べたら噴水横で集まってそれで終わりって出てきたわ…なんか祝福とか感謝とか言ってくれよ
一体どこの神が終わり際に淫もn、草の紋章を残していったのか・・・・・・
モンドのキャサリンから狸の話聞いてから万葉島行くと宝箱置いてあんのね
ざっと探したけど見つからんのだが、どの辺に置いてある?
万葉がいるとこのワープポイントすぐ横に置いてあった。もしかして狸の報酬じゃないのかな?
初日に狸任務クリアしたし万葉島の宝箱ほぼ開けたけど見当たらんなあ、でも万葉の隣で宝箱拾った記憶が無いんで何か他に条件あるのかもな
それ仙霊3匹集めたら報酬でもらえる貴重か豪華な箱では?
木箱(1番しょぼいやつ)だったよ。仙霊3匹のやつは回収済み。スクショ撮っときゃよかった…
見に行ってみたけど何もなかったな
雷霊じゃね?
仙霊の箱1つ取り逃してたんじゃないか? 最後は2つ出るはずだし
まずモンドのキャサリンが狸の話しない・・・翌日?
翌日だよ
キャサリンから狸からと言われて貰えるの晶核だけで終わらない?狸は金リンゴに戻らないわけだし
あの狸逞しいよな。俺が外国の平原へ連れて行かれて置き去りにされたらうんこ漏らす
モナ秘境の床のボタン押すやつ、ノーヒントとかテストプレイしてないんか?
ノーヒントのものはないよ
まじか。時計回りにグルグルしてたら解けたけど答えあったんか
解き方が異次元で草。あれただの絵合わせだぞ。
下を見るんだ
そっちかー…星だからずっと空見てて足元がお留守だったわ
1個だけ原神雑学で解くやつあったなぁ。あれ秘境中はキャラ図鑑開けないしモナ持ってない人無理やろって思った
思い当たるものがないんだけどどれ・・・?
これの話だかは知らんが、シューティングゲームの後の謎解きはヒントわかんなくて適当にボタン押して解いた
モナの星座になるやつかな。あれモナの星座だって解いたやつより、解けてから「あーこれモナの星座か」ってなったやつのほうが多い気がするわ
動きの確認してたら解けたやつかしら・・・あれ答え表示されてなかったっけ?
モナの星座のやつは床がヒントっていうけど外の星座よりも動き方が幾何学だからヒントが分かってもそれらしく出来ないよな。綺麗だから見栄えとかはいいんだけど
ウーバー MOB祭 108 NEW!背負い投げ賞賛
もしや金リンゴの余った鍵は島の本来あった場所で使うのでは→千風の神殿に柵あったな…まさか!→なにもないでござる
あそこのギミックは過去イベでもう使ったでござる
稲妻新規だがこれから先一生何も起こらない場所と知って絶望
モナ秘境、ヒント見つけられなくて苦行のテーマ流しながら総当たりするおじさんになってた
ベストを尽くせば結果は出せる