単純にマップが多すぎて一個一個に手が掛けられなかったんじゃないかと思った。前回から流用できたの地形だけで、ギミックや別バージョンマップを大量に作る上に、謎境が4x3マップってヤバいですからね。「どうせ流用だし」で企画段階で内容盛りまくったら、作業量見誤ってデスマ状態になったんじゃないかな
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単純にマップが多すぎて一個一個に手が掛けられなかったんじゃないかと思った。前回から流用できたの地形だけで、ギミックや別バージョンマップを大量に作る上に、謎境が4x3マップってヤバいですからね。「どうせ流用だし」で企画段階で内容盛りまくったら、作業量見誤ってデスマ状態になったんじゃないかな
夏休みに向けた大規模イベントに対して期待と同様に開発もやりたいことが多かったんだろうけど、それにクオリティが伴っていないことをこっちが理由を考えてやってフォローする必要はないと思うけどね。単純に細やかに出来が悪い。開発の現場でQCD意識なんて基本やろ