名無しの旅人
2022/07/20 (水) 16:27:08
e7abf@30652
今回のイベントは、ここがこうだったらなぁっていう部分が細々したところで多くて不評なイメージ。特にモナの秘境とかの、登れない壁、見えにくい星座、キャラの移動より遅い星、やっぱりスメールに力入れすぎてこっち疎かになったのかなぁ。コントローラー操作してるとカメラの上下移動のやりにくさわかると思うんだ。
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マウス操作でも視点上下は大概だよ。上見る事が多い今イベみたいな環境だとけっこうストレス。
上下の視界が狭いゲームなのに、上下を頻繁に切替えないといけない今回のイベントはストレスフルだな。おまけに時間制限ありの戦闘中に星座確認して光ってる星の上に乗る、ってのが特にストレスだったわ。大型ヒルチャが斧ブンブンしたり大型スライムが密集すると近寄れないし
カメラを上向ける前に全部踏んで回った方がマシまであったな。回数指定されてるのがまた面倒なのよね。
あと夜鴉の石像を選ぶ奴で近くに密集してると同じ選択肢が複数出てきて、目当ての石像がどれかわからなくなるのとか、そういう細々したところで不親切だと思ったな
単純にマップが多すぎて一個一個に手が掛けられなかったんじゃないかと思った。前回から流用できたの地形だけで、ギミックや別バージョンマップを大量に作る上に、謎境が4x3マップってヤバいですからね。「どうせ流用だし」で企画段階で内容盛りまくったら、作業量見誤ってデスマ状態になったんじゃないかな
夏休みに向けた大規模イベントに対して期待と同様に開発もやりたいことが多かったんだろうけど、それにクオリティが伴っていないことをこっちが理由を考えてやってフォローする必要はないと思うけどね。単純に細やかに出来が悪い。開発の現場でQCD意識なんて基本やろ