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今回やたら期間長いなと思ったらイベ自体が大ボリュームだから期間長いんだなって
ハラハラ島の松明が地上に2つ逆さのが2つで、別の使い方?とかいうのが判らない。近くにある封印された宝箱関係ないし。
過去に戻ると元にあるべき位置に4本の松明がある
解いた後に気付いたけどアレ過去の4本の答えやね
ああ成る程。4本のは試しでやったら正解だったから違う何かがあるのかと思ってた。ありがとう。
さすがに同じ仕組みのギミック何回もやらせすぎ、探索や戦闘が楽しいから原神やってるんであって謎解きに飢えているわけじゃないのよ
謎解きやりたいなら謎解きゲームやるよねという…
漢旅人、無数の星の襲来を岩の上でのんびりやり過ごす
普段からこのレベルの謎解きが山盛りってわけじゃなく、期間限定かつ1verまるまるの長期イベ内なんだから時間見つけてちまちまやればいい
どうせ直ぐ虚無虚無言い出すんだから
ボリューム見越して期間長くしてる割りに1日でやり切らないと見れない限定会話用意するしめちゃくちゃだよぉ
ハラハラ島を行ったり来たりしてちょっとずつ謎と過去を紐解いていくの求めていた原神って感じで好きだ……普段からもっとこれくらい凝った謎解きやらせてくれ
ワイ、燭台ギミック全部わけわからんかったので総当たりで解く
最後は総当たりの裏技よ。
原神パズル部・総当たりの裏技。風景パズル探さなきゃ(使命感
星が使った数より余ってるけどどこで使うんだ…
なんか今回のシナリオでパイモンのキャラめっちゃ変わってない?気のせい?
自分達が誘われたのにフィッシュルに対して面識ない人誘ったり日記見るようなものって言いながら嫌なことだって分かってて嫌なら来るって言ったりこんな性格だったっけ?
稲妻のときの旅人とか性格豹変してたし外注に投げるだけなげて校正まともにしてこなかった弊害。それにしても今回のイベントは登場人物のサイコパス度合いが高くされてて一番ひどいけど
かと思えば背負い投げするのを躊躇しただけで褒めまくるしな
そのくだり、原神あるあるの冗長なフォローがみえて寒気がしたわ
今イベント屈指の名シーン()になったなあれは
他人の内情を見るのに特に躊躇いがないなら、それはそれで一貫してくれればそういう風潮なんだと納得も出来たものの、「他人の事を詮索するなんてしない」的な話の流れもあってもうダメだった。この支離滅裂さは多分ライターや校正が悪いというより納期にまともに間に合ってない匂いがする
モナ幻境もスタックバグまみれだし納期の魔神の影は感じた
辛炎の台詞だったかで、人の秘密を軽々しく詮索したりするやつは反省するべき!ってあって内心ツッコんだわ。いやお前らフィッシュルの幻境の時それやったやん...
解いてもモヤっとするようなギミック多く感じる
ルール決め的な部分から曖昧なのが普段に増して多く感じたのと、フラグ管理ガバガバなのと解いてる途中に解けちゃうのとが混在しててカオスだったわ
モナの秘境のギミック叩いても反応しない事があって、他にギミック解いて無いのかとおもったらバグだった。二度騙されて攻略みちゃったよ
あれだけはアカン・・・クリア後に解禁されるんかなと出直したら普通に点いてオイコラと
後追いだと合間の会話見られないみたいな話になってるけど、5時にキャラが消えたという話を見る限りそもそも次の任務はリアル翌日まで発生しなかったりしない?
ボイス再生中に飛ばされたりして全部聞けてない感あるわこのイベント
秘境挑戦のとマップ切り替えで切り替えが上に来るから挑戦のやりたいのに切り替えやっちゃうのダルいUIだな…
65~70点くらい…だな 今回は
ハラハラ島の登っていくのと落ちてくる2つ星って何か意味があるのかな、考察とかされてない?
やってて色々苦しくなるな...やらなきゃと思い続けながらも2.8終了までに消化出来無さそうな気がする
クエスト目標が星象の謎を解くになる所クリア出来なくて止まってるけどこれバグってるでしょ?。攻略サイト見つつ合わせたり攻略動画見つつ合わせても正しい位置じゃないらしくクリアできない、バグ報告したほうがいいのかな
星座パズルお手本の角度が不明なのがほんと片手落ちだな 下線なり目印なり置くよ普通
3連続でパズル出るとこの1個目いつまでたっても終わらんくて諦めて攻略見たわ
お手本は平面なのに装置は立体で見ないといけないのがキツイんだよな
マス目とかがあるならともかくそういう目印もないし
あと天井の隙間から見るやつとか封鎖された先にある水面に映ってるやつとかはそもそもお手本が見づらいし
星や線がちゃんと表示されず再起動や脱出しないと直らないバグもあるしほんとひで 最後の星探しももう…
お手本が見にくい上頭上にあったり見直すために移動しないといけないので何度もやってたら肩がこって頭痛を併発しました 対戦ありがとうございました(n敗)
配置は立体だけど上から見れば平面だからそこまで苦労はしなかったけど。多分空間識関係してそう
それも含めて謎解きだと思ってたけど。星座は別にそこまでだけどスイッチで星動くやつはまじで理屈もへったくれもないというか適当に押してたら形ができてきたっていうパターンだったな。
あれはそれぞれのボタンで動作パターンが決まってるから図を見て組み合わせるやつだと思うよ
その動作パターンが押さないとわかんねーからとにかく押してこれかなーってほぼ総当たりじゃね
1箇所合わせて次ーってやってたわ
いやヒントが単純に障害物に隠れて見ずらいのはあかんでしょ・・・なんも楽しくない
頭witnessになってるとわからんでもない難易度の上げ方なんだけど、普通はただの理不尽だよね
前評判ではドドコイベなら楽しくなるぞ!と聞いてたのに蓋を開けたらこれだから楽しいドドコドコ?って感じ
あくまで"去年の金リンゴ群島イベント内容復刻"ではないからな。どうしても去年と比べるけどようは「モンドのマップ内で複数回別のイベントするよ」と同じこと。
前回の金リンゴも探索えぐくて疲弊したけどね
ぶっちゃけ今回のも総量的には前回と変わらん気がする。一部秘境になっただけで
明るく楽しい夏らしいイベントだと思ってたらトラウマつつく暗いイベントだった。あの南の島でやる必要性とは・・・?って。各々の伝説任務でやった方がよくないかこれ。
今回は甘雨入れておかないと遠距離から一方的に射たれる敵配置が多い気がする…。これに加えて盾ヒルチャール対策も兼ねて水入れて凍結万葉パーティにしておくと氷アビスが待ち構えているという
ギミックと敵がやたら近くて解いてる時に妨害されたり、今回は配置がなんか変だな
ムービーにロリモナがいない-2万点
個人的に謎解きやパズルは苦ではないし、やたら時間制限付きで多重に戦闘させられるよりはのんびり攻略できる分ラクだけど、ヒントが少ない&解いてもしっくりこない謎解きが多い印象
浅瀬の水元素や草むらの風元素のマークは割とそのままなのに炎はなんであんなにゴワゴワしてるんだ