鹿野院平蔵の雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
副管理人 8bbd644ad5
地杯
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元素反応(拡散)を生かしつつだいたいどんな編成でも楽しいって凄いよな 特に理由はないが爆速で90まで上げちまった……
クレーと平蔵楽しいです。なんか敵が火まみれになる
今期の螺旋で、翠緑剣闘士で万葉ベネシャンと合わせて使ってる動画見てなるほどこういう使い道が..!となった。幸い四風持ってるし試してみるぜ
初めは天空持たせてたけど金珀翠緑4に落ち着いたわ。12秒ごとに出てきて爆発と正論パンチ撃つって役割がチャージ効率積まなくても安定する。
雷怒4鹿組んでみたけどなかなか苦しい。対多数なら3秒くらいCT縮められるけど、螺旋だとどうしても単体がなぁ
拡散活かして3秒なら重雲で超電導起動してフィールド有効活用した方が良さそうね…
忍面白そうだけど相性バッチリなキャラ少ないな~と前verは思ってたけど早速相性良いキャラきたね 平蔵が欲しい継続的な元素付着と回復を1人で担えるのが偉い
忍の4凸効果 別付着だから拡散しやすくなるから刺さる しかも平蔵の天賦で熟知も上がるから回復量上がって地味に相性いい 何より常時雷付与できるしヒーラーにもなるから 個人的にフィッシェルより使いやすいと思ったわ
風申鶴きてくれーっ!!
万葉育て終わったからこの子どうしようか悩んでるんだけど、そこそこ強いしめっちゃ楽しいって評価でいいのかな?ベネット行秋みたいな育てて間違いないレベルだったりする?
育成の優先順位は低いんじゃないかな
楽しいのは間違いないけどね
間違っても弱くはないが強さを重要視した時に上に来るキャラではないかな…、自分にとって楽しさは上から5指に入るぐらいだけど
純アタッカーは上に☆5がいるから、強さ基準ではどうやっても見ても無理。☆4はサポ能力で差別化図らないと常に上位互換が存在しちゃう。でも楽しさだけならうちも5指に入ると思う。
今平蔵の聖遺物を翠緑4(攻撃/風バフ/会心系)持たせてるんですが攻撃力が1500もないです、、 キャラLv80(未突破)と紀行武器Lv80(突破済)だからなのかもしれないですが、平蔵はそもそも攻撃力これくらいなんでしょうか? 上げるなら翠緑しめ剣にするしかないんですかね、、
平蔵の攻撃力がそもそも低めで、星4武器持たせると1600とかそんなもんじゃない?とりあえずキャラ突破と武器レベル最大だけでもやろう?
本人で火力を出したいならしめ剣とかだろうけど(あとは普通にベネットとかで攻撃力を上げる)、PT火力で言ったら翠緑で裏の火力上げてあげた方がいいよ
星4武器だから結局それくらいなんですね、、 モラが枯渇してるので地道にレベル上げていきます、、!
ベネットでいいんだよベネットで。次いでに、終焉フィッシュルと夜蘭で盛り盛りにすれば良い。感電過負荷蒸発祭りや。
やはりベネット!終焉は持ってないんですよね、、 フィッシュルも育成途中なんでこっちも地道に育成します!
見ようによっては、その分ベネットや裟羅の攻撃バフがより効果的とも言える。スキルのCTが長めだから自分はどちらかというと裟羅のほうが使用感良いと感じたな。天領奉行コンビで組んでて楽しいし
攻撃力上げるだけなら "誓いの明瞳" お試しあれ。武器Lv90にしてあれば1,500は楽に超えるはず
クレースキル→万葉スキル→平蔵で殴るのループが爽快で楽しいw、今は残りに鍾離入れてるけどトーマ入れてガチャPU編成してみたくなったわ
結局のところ、熟知盛りのドライバー運用としてはスクロースの方がよくて、平蔵はサブ火力の火力上げながらスキル爆発の風ダメで殴る通常のアタッカー構成のがいい感じか?
そうだね。アタッカー運用でショウと被るかと思いきや、ショウなら爆発が回らないような構成でもアタッカー採用できるから思った以上に棲み分けられてる印象。
ベネシャン行秋で拡散回数稼ぎつつ追撃させて、平蔵本人は四風持って居座り型アタッカーさせようと思ふんだけどよいか?聖遺物は翠緑4で
八重万葉夜蘭の探索パーティに金珀平蔵で風共鳴や!!!!しようと思ってたけど流石に回復力足りないかもしれんな…金珀平蔵使ってる人いたら使用感教えて欲しい
万葉と相互に風色供給しつつ40族でぽんぽこ金珀爆発撃てるから、事故らない限りは探索パいけると思うよ。純粋な風ヒラなら元チャ盛りジンの方が安心だと思うが正論パンチは楽しいぞ
ちゃんと観測したわけじゃないが、粒子生成優秀すぎないか?雷電と組ませてるけど願力の蓄積がかなり早いような
粒子生成はむしろちょっと悪いくらいじゃないか?
単純に40族でたくさん撃てるから願力が溜まりやすく見えるだけかと
スキル感覚で撃ってたから爆発っていう意識がなかったですわ……指摘thx
使えるPTなら裟羅を使いたいので平蔵はしっかり活かしてくれるの良き。まあベネットで以下略だけど他にも氷2で会心稼いだり風2もありだし工夫次第でいろいろさせられるとこが偉い。絶対育成オススメの強キャラ!とかではないけどいろいろ遊べる幅が広くて良い調整のキャラだなぁ
スタック溜まった後に裟羅に交代してスキル撃ってから平蔵スキルぶっ放すの楽しそー
単色パから一人抜いて平蔵万葉の風2にするの結構いいね。単色パが苦手な同属スライムへの対応力が一気に上がって快適。
スライムみたいな元素生物だと変革ためやすいのがいいよね大体パンチしたら倒せるし
単色パの風要員としては相当納まり良いと思う、金箔を持っても元素生物ぐらいは処理れる
元素付着のために一旦引っ込めてもスタック残ったまま(何なら1凸してれば出し直しで増える)なのがすごくありがたいね 躊躇いなく他キャラの爆発打てる
無凸天空と完凸匣中日月どっちがいいですか?
正直どちらでもという感じはします。基本この手の話は星5武器の方が優位な場合が多いですが、ショウと違ってダメバフが足りてないのと、紀行法器が最適レベルで平蔵と相性が良いというのもあるので、こちらでも全く問題ないです。ベネット等で攻撃職を稼げるなら紀行法器、そうでないなら天空かなと思います
4人マルチ用に育てたいのですが、翠緑4か、翠緑2剣闘士2で悩んでいます。また、武器も流浪が匣中で迷っています。有識者の方御願いします。
聖遺物は翠緑4のほうがほかのプレーヤーに役立てると思う。マルチだと流浪の武器効果が無意味化するから、武器は匣中日月一択。
ありがとうございます。これから翠緑厳選始めます。匣中も課金して手に入れます。
厳選途中では翠緑2剣闘士2で運用することもできるし、気長に頑張ろう
精錬1でかなり会心率に寄っていたとしても(100%超えなければ)匣中のがダメージ期待値は高いね。
お試しがかなり楽しかったから育成しようか迷う…
強い弱いの前に使っててめちゃくちゃ楽しいのがすごいよね
キャラも増えてきたから単純な強弱やフィールド快適性とかだけじゃなくてゲームのプレイフィールが変わるようなキャラが欲しいなぁ…と思ってたタイミングで絶妙に楽しい操作感のキャラを繰り出してくるのが上手すぎるぜ畜生……
翠緑2愛され2金箔平蔵……
まだ翠緑4熟知特化の方が拡散でダメージ稼げそう?
海染4は知らない
愛され2にダメージで張り合う意味何?
翠緑2入れてるんだからダメージも気にしてると思ったんじゃないか?
元々金珀でダメージ減少しているのに、翠緑2剣闘士2なんかで火力補わず、翠緑4や旧貴族4のバフ撒き兼業せず、愛され4でヒーラー主体にもせず、海染4で泡ダメも出さないし、何か翠緑2愛され2のメリットあるんだろうかと思って…
金珀泡ダメだけど、味方HP平均を15000とすると、
15000×4×(0.06×3)×(1+0.15)×0.9=11178
になるかな?(金珀R5時)
いや金珀の回復はラグあるから最大で2回分しかストックできないし敵の耐性補正があるからもっと下がる
翠緑少女は何をするにも中途半端ってのは同意。ありそうなのは翠緑厳選してたらえげつないセットができてしまった、とかかな(これならありだと思う)もしかしたら愛される(男性キャラ)の語感シリーズかもしれない
語気強く見えてしまってたらごめんなさい、私も翠緑2は取りながら愛されも付けることについては結構ハテナだったんだけど回復量増加がどうしても必要なのかと思ってそれで比較なら火力面でどうこうというのが少し気になっただけです(自分ならそういう場合多分翠緑4の治癒冠とかにすると思います)
>> 342
凝光でもあったけど、
金珀回復1回目&泡発生1回目(起点,0s)→金珀回復2回目(2s)→泡ダメ1回目(3s)→泡発生1回目CT完(3.5s)→金珀回復3回目&泡2回目発生(4s)→泡ダメ2回目(7s)
で泡ダメ1発の最大値は2回分だけど、総ダメージとしては金珀回復は全部泡ダメに乗る。
泡ダメは耐性にしか影響されないから、物理耐性の影響は受けるけど、逆に風耐性の影響は受けない形になるから一長一短だと思う。
そうかトータルは一緒か(バカ)なんなら泡上限に引っかからないメリットがあるし物理耐性は下げる手段多いからな。
凝光板で見た鍾離・胡桃・夜蘭の高HPパなら海染金珀凝光がありなんじゃないかって話を面白いなって思ってたけれど平蔵だとダメージが伸びなさそうですね…
金珀は味方全体を割合で回復だから、平蔵が別にHP低くてもあまり問題ない(逆に平蔵を無理にHP特化しても泡ダメ大きく伸びない)。
あと実は凝光より基礎HP多い上、金珀サブopがHPなので、聖遺物がアタッカー構成でもHPはそれなりの高さになるのであまり気にしなくても良い。
また正論パンチまで打つなら場で敵に近接し続けるため泡ダメをしっかり当てやすいので凝光よりは相性は良い。
ただ海染金珀の問題は、旧貴族4や平蔵だと翠緑4といったバフが優秀な他の聖遺物と競合しやすくて、爆発メインのサブヒーラー運用だとそっちが優先されやすい点かと。
平蔵で編成組む時高HPキャラ夜蘭くらいしか入らないかなーって思ってさ…平蔵一点差しなら夜蘭さえ入らないかも
これだけ言ってて今更だけど私は翠緑4が一番使いやすいと思う()
サブヒーラーだとバフ入れて味方でダメージ出した方が基本的に強いし使いやすいからね。
一応、某所で火力型熟知型ダメージ比較の際に使われたループ(爆発→通常4→重撃→正論パンチ+拡散5回+付加元素2回)を使って聖遺物だけ変えて比較すると、泡ダメ込み総ダメージは一番高い。
運用時は泡ダメの寄与が結構大きいので常に爆発意識した運用と、味方でHP盛る事が重要。誰か人柱居ないかな?
平蔵6凸Lv90 天賦9/12/12 金珀R5Lv90
聖遺物育成は金珀のデフォルトから厳選3ヶ月選択
※泡ダメは手動で別計算
海染4(味方HP平均15000):74834(63647+泡11187)
旧貴族4(攻撃バフ込み):70299
翠緑4:72994
翠緑2剣闘士2:73111
氷2水で凍結軸がいい感じ。熟知バフいらないし氷共鳴生きるしインファイターだし他の風キャラとの差別化ができる。ロサリア夜蘭七七でやってるけど、ガイアやディオナや超雲でもおもしろそう。
元素スキルいかにも氷砕きしそうな見た目のパンチしてるけど砕かないの偉いな。完凸なら40前後率盛れるから肝心のスキルで会心出ないってことなくていいね
メインでもサブでもまずは1凸 正論パンチがメインウェポンだからスタック溜めに時間を取られるのが一番面倒
うちのショウ(変換できなかった許して)のお下がりつけるとLv.40くらいでもスキル6000余裕で出る。この子楽しいな