>> 342
凝光でもあったけど、
金珀回復1回目&泡発生1回目(起点,0s)→金珀回復2回目(2s)→泡ダメ1回目(3s)→泡発生1回目CT完(3.5s)→金珀回復3回目&泡2回目発生(4s)→泡ダメ2回目(7s)
で泡ダメ1発の最大値は2回分だけど、総ダメージとしては金珀回復は全部泡ダメに乗る。
泡ダメは耐性にしか影響されないから、物理耐性の影響は受けるけど、逆に風耐性の影響は受けない形になるから一長一短だと思う。
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>> 342
凝光でもあったけど、
金珀回復1回目&泡発生1回目(起点,0s)→金珀回復2回目(2s)→泡ダメ1回目(3s)→泡発生1回目CT完(3.5s)→金珀回復3回目&泡2回目発生(4s)→泡ダメ2回目(7s)
で泡ダメ1発の最大値は2回分だけど、総ダメージとしては金珀回復は全部泡ダメに乗る。
泡ダメは耐性にしか影響されないから、物理耐性の影響は受けるけど、逆に風耐性の影響は受けない形になるから一長一短だと思う。