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雑談/鹿野院平蔵 / 335

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335
名無しの旅人 2022/07/20 (水) 17:00:51 dc517@3dd30 >> 334

まだ翠緑4熟知特化の方が拡散でダメージ稼げそう?
海染4は知らない

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  • 337
    名無しの旅人 2022/07/20 (水) 19:28:28 83641@b14de >> 335

    愛され2にダメージで張り合う意味何?

  • 338
    名無しの旅人 2022/07/20 (水) 20:20:00 98e04@f9407 >> 335

    翠緑2入れてるんだからダメージも気にしてると思ったんじゃないか?

  • 340
    名無しの旅人 2022/07/20 (水) 20:44:17 修正 0dfad@3dd30 >> 335

    元々金珀でダメージ減少しているのに、翠緑2剣闘士2なんかで火力補わず、翠緑4や旧貴族4のバフ撒き兼業せず、愛され4でヒーラー主体にもせず、海染4で泡ダメも出さないし、何か翠緑2愛され2のメリットあるんだろうかと思って…

    金珀泡ダメだけど、味方HP平均を15000とすると、
    15000×4×(0.06×3)×(1+0.15)×0.9=11178
    になるかな?(金珀R5時)

  • 342
    名無しの旅人 2022/07/20 (水) 22:45:11 98e04@f9407 >> 335

    いや金珀の回復はラグあるから最大で2回分しかストックできないし敵の耐性補正があるからもっと下がる
    翠緑少女は何をするにも中途半端ってのは同意。ありそうなのは翠緑厳選してたらえげつないセットができてしまった、とかかな(これならありだと思う)もしかしたら愛される(男性キャラ)の語感シリーズかもしれない

  • 345

    語気強く見えてしまってたらごめんなさい、私も翠緑2は取りながら愛されも付けることについては結構ハテナだったんだけど回復量増加がどうしても必要なのかと思ってそれで比較なら火力面でどうこうというのが少し気になっただけです(自分ならそういう場合多分翠緑4の治癒冠とかにすると思います)

  • 351
    名無しの旅人 2022/07/21 (木) 07:42:43 修正 85dc5@e25df >> 335

    >> 342
    凝光でもあったけど、
    金珀回復1回目&泡発生1回目(起点,0s)→金珀回復2回目(2s)→泡ダメ1回目(3s)→泡発生1回目CT完(3.5s)→金珀回復3回目&泡2回目発生(4s)→泡ダメ2回目(7s)
    で泡ダメ1発の最大値は2回分だけど、総ダメージとしては金珀回復は全部泡ダメに乗る。
    泡ダメは耐性にしか影響されないから、物理耐性の影響は受けるけど、逆に風耐性の影響は受けない形になるから一長一短だと思う。

  • 355

    そうかトータルは一緒か(バカ)なんなら泡上限に引っかからないメリットがあるし物理耐性は下げる手段多いからな。
    凝光板で見た鍾離・胡桃・夜蘭の高HPパなら海染金珀凝光がありなんじゃないかって話を面白いなって思ってたけれど平蔵だとダメージが伸びなさそうですね…

  • 363
    名無しの旅人 2022/07/21 (木) 20:50:57 71ab7@7d870 >> 335

    金珀は味方全体を割合で回復だから、平蔵が別にHP低くてもあまり問題ない(逆に平蔵を無理にHP特化しても泡ダメ大きく伸びない)。
    あと実は凝光より基礎HP多い上、金珀サブopがHPなので、聖遺物がアタッカー構成でもHPはそれなりの高さになるのであまり気にしなくても良い。
    また正論パンチまで打つなら場で敵に近接し続けるため泡ダメをしっかり当てやすいので凝光よりは相性は良い。
    ただ海染金珀の問題は、旧貴族4や平蔵だと翠緑4といったバフが優秀な他の聖遺物と競合しやすくて、爆発メインのサブヒーラー運用だとそっちが優先されやすい点かと。

  • 364
    名無しの旅人 2022/07/21 (木) 21:09:58 98e04@f9407 >> 335

    平蔵で編成組む時高HPキャラ夜蘭くらいしか入らないかなーって思ってさ…平蔵一点差しなら夜蘭さえ入らないかも
    これだけ言ってて今更だけど私は翠緑4が一番使いやすいと思う()

  • 371
    名無しの旅人 2022/07/22 (金) 18:57:24 修正 71ab7@3d61a >> 335

    サブヒーラーだとバフ入れて味方でダメージ出した方が基本的に強いし使いやすいからね。
    一応、某所で火力型熟知型ダメージ比較の際に使われたループ(爆発→通常4→重撃→正論パンチ+拡散5回+付加元素2回)を使って聖遺物だけ変えて比較すると、泡ダメ込み総ダメージは一番高い。
    運用時は泡ダメの寄与が結構大きいので常に爆発意識した運用と、味方でHP盛る事が重要。誰か人柱居ないかな?