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雑談/七七 / 1994

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1994
名前なし 2023/11/27 (月) 20:29:29 ec5c0@146db >> 1986

色々話を見て思ったけど、クイックスワップ寄りの動きにはあまり触れられては無いよね。
基本的に七七以外で火力面を完結させて、七七はお札貼り(とスキル)が出来ればOKの形。
七七の回復での強さって、お札貼っておけば味方でポンポン交代して全回復できるのも大きいかと。これだと4凸効果が活きてくる。

あとはフリーナと残り2人でクイックスワップ寄りの動きが出来るメンバーがあるかと言うところ。

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  • 1995
    名前なし 2023/11/27 (月) 20:39:02 b3b63@5df41 >> 1994

    上の動画見ての通り2〜3ヒットで50%から全回復出来ちゃうぐらいの回復量はあるからクイックスワップじゃなくても良い気はする。フリーナのバフを受けられる八重神子ナヒーダなんかもありだと思う。

  • 2003
    名前なし 2023/11/27 (月) 22:09:25 2d30a@5df41 >> 1994

    というわけで撮ってきてみた。まぁ、この使い方するなら七七じゃなくても良くね?はその通りなんだけど七七とフリーナを組み合わせるなら西風持たせてスキル封印爆発運用がベターな運用方な気がする。超電導?知らない子ですね…

  • 2005
    名前なし 2023/11/27 (月) 22:25:03 44778@b3f02 >> 1994

    ほーん、って思いながらスキル性能爆発性能見直してみたら、爆発の方がCT短くて二度見した。・・・爆発のみ運用で『七七の』元素チャージだけ満たすなら、天目ジャンプするのも候補だなぁ。いや結局西風じゃないと裏への負担が大きいからナシよりのナシだが。いやでもこれクイックスワップ運用だから七七は表ではなく裏方寄りで動いて良いのか

  • 2006
    名前なし 2023/11/27 (月) 22:37:43 2951f@bd417 >> 1994

    …一瞬この運用で亡命者(星5フリー枠はチャージ時計)って案が頭掠めたんだけど、さすがに星4遺物は厳しいかな

  • 2008
    名前なし 2023/11/27 (月) 22:43:57 2d30a@5df41 >> 1994

    どちらかというと裏方寄りの表かな。20秒中他3人のスキル回しだけで大体10秒経過するんで、残りの7~10秒で2回粒子産めるのが理想って感じ。1凸のエネルギー回復を受けられなくなるのは若干気になるけど、それ以上に西風粒子を産める運用が出来るってのはかなり大きい気がする。今まで爆発も使うってのは話題として出てたけどスキルを使わないっていう選択肢は完全に頭から抜けてた。無理のないローテでフリーナを運用するのに十分な回復量且つテンションの初速確保に必要なHP減少も可能にするにはスキル封印するしかないのよね。

  • 2013
    名前なし 2023/11/27 (月) 23:49:01 修正 75df4@7e78a >> 1994

    とりあえず思った通りのクイックスワップ寄りな動きができた組み合わせとしては以下

    ・将軍/アルハイゼン/フリーナ/七七
    将軍スキル→七七とフリーナ爆発→アルハイゼン爆発始動して早めに切り上げ→将軍爆発でチャージしてまた最初に戻る。
    将軍の爆発火力が高いとかアルハイゼンのチャージがまだ貯まってないとかなら将軍爆発を先にしても良い。
    七七である必要性はまあ薄め。

    ・タルタリヤ/万葉(1凸以上)/フリーナ/七七
    万葉で集敵しながら七七で氷付着しタルタリヤ・フリーナで凍らせながらタルタリヤで殲滅していく形。細かい順番は無いが、七七の祭礼発動とタルタリヤスキルCT・七七祭礼CTの管理はきちんとする事。完凸でも無い限りタルタリヤでの攻めすぎは厳禁。
    タルタリヤのスキルCT中を誤魔化すため、万葉はスキル→爆発→スキルの動きが出来るように少なくとも1凸は欲しい。また要求される元素チャージ効率は高い。
    同様にタルタリヤスキルCTを元素爆発で埋めるためフリーナも要求される元素チャージ効率は高いが、タルタリヤがメインのため若干はチャージし易い。
    七七も継続氷付着役としての役が有り、七七ならではの動きになる。

  • 2014
    名前なし 2023/11/27 (月) 23:56:38 44778@b3f02 >> 1994

    昔懐かし氷風4弓蔵タルの発展型をまた見れるとは・・・

  • 2019
    名前なし 2023/11/28 (火) 12:16:12 85648@d15bb >> 1994

    雷電もハイゼンもタルもスキル/爆発使ったらキャラチェンジできないからクイックスワップとは程遠いWアタッカーと通常メイン編成でしかないと思う。そもそも七七/フリーナを組んだ時点でクソ長CT2枚のせいでクイックスワップが無理よ。

  • 2021
    名前なし 2023/11/28 (火) 12:28:45 b3b63@64f29 >> 1994

    クイックスワップって爆発とスキルで完結する編成みたいならとこがあるから通常振りを挟むキャラを入れた時点でクイックスワップなのかってとこはあるけど、時間制限があるタイプのスキルはどっちで考えたら良いんだろうね…通常振りの時間まで含めてスキルと考えるのか、そうでないのか。それ許しちゃうと大半の編成がクイックスワップ扱いになるからやっぱ無しか。

  • 2023
    名前なし 2023/11/28 (火) 22:15:12 修正 82080@4cd3a >> 1994

    だからクイックスワップ"寄り"と書いたわけよ。
    人によってクイックスワップの定義が厳密だろうし、かといってダブルアタッカーと書くと
    完凸萃光万葉/完凸ベネット/行秋/胡桃
    といった
    雑魚の殲滅はメイン万葉(会心率サポ胡桃)
    ボス処理はメイン胡桃(各種バフサポ万葉)
    みたいな使い分けみたいなのも含まれる。
    あと時限アタッカー2枚構成というイメージでもない。
    まあ七七スキル→通常攻撃のお札貼りを想定している点で既に厳密なクイックスワップには当たらないし。

    何となくイメージとして近かったのがクイックスワップだったけども、通常含めて少し長めに高火力出せる(サブ)アタッカーや通常攻撃起動のサポーターの早回しはどう呼んだらいいだろうね?