名無しの旅人
2021/12/06 (月) 04:05:28
dbac7@e2b42
七七はスキル・爆発撃ったら即引っ込む、祭礼は行秋に取られるから西風で、と考えると攻撃/攻撃/会心になりそう。それで、これだと爆発時以外の与ダメはどうせ誤差だし爆発時はどうやっても上限まで溜まるのだから時計を元チャにするのもアリかなと思うのだけど、どうなんだろ?
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完凸西風所持してるのでほぼ同じ構成(チャージ/攻撃/会心率)を検討して遺物集めしてます。サブOPや氷共鳴で会心率が確保出来そうになったら冠を攻撃や治癒に差し替えてもいいかも。打ち逃げ運用が鉄板だとは思うけど、裏にサブアタ並べて耐久しながら西風電池をさせるのも面白そう。色々考えてる時って楽しいですよね(出ない治癒冠と祭礼剣からそっと目を逸らす)
スキルと爆発を併用出来ているうちは問題ないのだけど、これがお札張るだけ運用にすると途端にチャージと回復量が両立できなくなるのよね。西風だとお札常駐させつつ海染上限はスキルが回ってる間だけ、という感じになるだろうから実際チャージに全振りするのが無難だと思う。むしろ考慮するのは冠をのほうかなぁ、会心率40%だと3段4発殴って完凸西風で87%の発動率、一方で治癒冠にすれば回復量が25%増しくらいで、編成や厳選次第といったところ。
やはり撃ち逃げ運用だとまずは元チャ確保に全力ですかねー。氷共鳴前提なら色々ハードル下がるものの、氷入れない場合だと爆発回すために元チャ250は要りそうな予感…
結構なんでもいいって感じがする。チャージ/攻撃/治癒会心率35%くらいで粒子出るまでは殴るみたいな運用も有りだし。
自分はこれにしてるな。攻撃速度早いので札付けるついでに大体粒子出せるから会心最低限確保したらチャージ最優先で攻撃%2番目に優先な感じで