神里綾人の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
イベントで速人やってると、たまに敵にムーンウォークしながら素振りをしだして困る…今の所、条件として攻撃速度40%以上で瞬水剣で真正面の敵を倒し、真後ろの敵にタゲがうつり、自動で間合いを詰めると発生してる。綾人は背中を向けてるのに後ろの敵を追尾しながら剣を振り、攻撃は綾人の正面に出ていて当たらないとシュールな状態。他に発生してる人います?
失礼剣かな
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
久岐忍と綾人の相性はどう思う?私は特に相性のいい雷元素キャラだと思うな
忍は蒼古を装備できるし綾人と相性いいとは思う。でも今のガチャで忍を引く必要は無いと思うわ。
今まで終焉千岩フィッシュルと合わせることが多かったけど鉄蜂千岩忍に交代した。綾人と忍の攻撃範囲が大体同じなのと、熟知盛った忍側での感電が起こりやすいのが使ってて強いと感じるな。蒼古持ってないから終焉のバフが消えた分綾人の火力は落ちたけど、感電ダメが上がって回復もついてくるから使い勝手いい。
一回りほど綾人の攻撃範囲>忍のスキル範囲だから、感電狙いだといつも以上に敵に接近する必要があってちょっとムズムズしたけど、それ以外は相性良いと思う。
更新された螺旋を早々に消化したけど吸える相手に対して綾人甘雨ウェンティが快適&最速すぎる、火の単発大ダメージをドカンと入れれるキャラが来てほしい(スキル>即爆発胡桃が居るには居るけど)
香菱では?
ウェンティの空中拘束に追撃できて甘雨綾人と相性が良い炎キャラっているんすかね…?自分も香菱が無難に相性が良いかと。空中拘束に香菱のスキル爆発当たらんけど、地上拘束なら問題ないし。そもそもウェンティの爆発撃たなくても香菱の爆発→綾人で蒸発が普通に強い。
クレーなんかどうでしょ?重撃もスキルもウェンティとの相性良しで、重撃はなかなかの単発火力なのではと
雷怒4セット、2凸忍、2凸重雲で最大ほぼ4連続でスキル撃てました。可能性を感じる
試してみたけどこれいいね。重雲がいなくてもボス戦とかだとCT1秒残しぐらいになるからスキル張替え時間を考えると忍だけでいいかも。自分の爆発とか雲菫や行秋による強化の時間を使い切れるのもいいし何よりボタン押しっぱなしの時間が増えて楽。
相性の良いキャラに久岐忍を追加してもいいですか?
具体的にどう相性が良いとするか次第だと思う。自分は忍をまだちゃんと育ててないからなんともいえないけど、記述されている他キャラ比較で明確なシナジーと編成メリットがあるならいいんじゃないかな。いきなり編集せずにここに改訂/追記案を書いてみて是非を問うといいよ。
確かにその通りですね。ちょっと考えてみます
そういや他のキャラはキャラ相性の項目は総評のところに書かれているけど綾人は装備の項目の下に書かれているのが気になるな
編集掲示板でいっとき「総評からキャラ自身の説明ではない他キャラとの相性を独立させて末尾に移動すべき」って提案があったんだけど、全キャラ統一するようには着地しなかった。綾人と夜蘭はそういうふうになってるみたいだから、この形式が見やすい見づらいとかがあったら編集掲示板の方で報告したらいいかと思います。
久岐忍の追加について 雷元素のヒーラー。元素スキルが綾人の元素スキルと噛み合いがよく、熟知依存で回復量とダメージ量が上がるため感電パーティで力を発揮する。千岩牢固や西風剣、蒼古なる自由の誓いとも相性が良い。 こんな感じでいかがでしょうか?
良いと思う。今まで悩みの種の一つだった感電パでのヒーラーポジションにぴたりと嵌まるし自分は追加に賛成。
反対意見は無いようなので久岐忍を追加しました
次回復刻時に2凸させるか星5武器確保するか迷っています。意見をいただけると幸いです。現在無凸綾人4凸黒剣剣闘士装備してます。
いつ復刻されるか分からないし構成と今後の追加キャラにもよるし。復刻された時の気分次第
波乱持ってるけど、事前に他メンバー二人分スキル撃ち忘れること多いしマルチ適正皆無だから、綾人二凸しつつダメバフ過剰になるから余響掘るんで良いと思う。てか綾人凸するほど波乱や余響より結緑や剣闘士などの攻撃力バフのが良いのかな?ベネバフ付けるとまた変わりそうだが…完凸兄貴のビルド教えてくれると助かります。
すみません剣闘士ダメバフで余響非ダメバフなので、綾人凸るほど余響でしたね失礼しました
キャラ完凸、武器完凸の自分だと素直にライキン+波乱で使ってる。波乱完凸でダメバフやたら盛れるし、万葉+蒼古バフなんかも結局併せる訳なので…
黒剣そんなに弱くないやろって思って計算してみたけど、基礎攻撃力の差で攻撃力OP25%位の差+全元素ダメ12%+会心率5.5%で波乱の武器効果が発動しない状態で黒剣4凸の武器効果発動(通常35%)とほぼ=のダメだった……。つまり武器効果が発動すれば1凸と同じだけどHP制限がない。でもそれでもなお、お兄様2凸+黒剣の方が強かった。ちなみに無凸お兄様+波乱効果の火力と2凸お兄様の2凸効果のみ+黒剣でほぼ同じダメで、HP50%以下になれば1凸効果が乗って明確にキャラ2凸の方が強い。
元素爆発の通常攻撃ダメージアップでダメバフだったんだな。浪閃と同じタイプのバフだと思い込んでたわ
宝箱ボイス「中々の品ですね」の言い方好き
元素爆発が全弾ヒットで綾華とほぼ同じ威力なのね。とはいえ持続時間長すぎて集敵し続けるのは困難か。
聖遺物の組み合わせ目安のダメージ一覧ですが、波乱の最大効果発揮時ですかね?
編集した者ですが、最大発揮時で計算しています。基本的に各種効果(華館や波乱のn層系、旧貴族や爆発バフ)は最大状態で比較しました。聖遺物のサブOPは再計算する際に楽をするためげんかるくのデフォルト値を使っています。
残像とか螺旋やると雑魚集団は良くてもやっぱ高耐久苦手だなって感じるわ
綾人が?自分はむしろ高耐久ほど綾人を使う利点を感じたな
ちなみにどういった点が利点に感じた?参考までに知っておきたい
綾人だけだとベネバフor雲菫バフ乗せても1ターン2万x15Hit=30万ダメージが関の山だし、いかに感電や蒸発を乗せて追加ダメージ狙っていくかが肝なとこはあるね。
これ見ると火力不足感が否めないな。胡桃だと重撃3発で30万だし雷電だと爆発の初撃で40万。やっぱり綾人で火力出すなら綾人自身を強くするんじゃなくて香菱とかの蒸発、元素反応交えるべきなんだな。草元素に期待だわ。(手軽さはナンバーワンだけど)
3匹巻き込めば合計90万ダメージなわけだし、あの攻撃範囲で単体にも火力出せたらバランス崩壊しすぎじゃね?
↑↑そこまで環境整っているならハイパーキャリー的なパーティ―作った方が強いと思う。
現環境で綾人の大きな利点は「困ったらベネシャンリン入れて蒸発させれば何とかなる」点だと思う。HPお化けには火力お化けをぶつけんだよ!
万葉ベネシャンの国際綾人は雑に強くて便利
いうて計算上の額面DPSも極端に低いじゃないし、編成とローテーションに問題あるんじゃない? スキルの見た目が派手で惑わされるけど爆発維持できてないと火力ガタ落ちだよ
残像だと綾人万葉鍾雲菫で26k~28kは出せてたけど、流石にあのイカれた硬さしたファデュイは倒せなかったよ。手数型だから蒸発は難しいし、もっと手軽に攻速盛れないかな。
綾人国際なら火力足りるよ。炎が通る相手なら蒸発役はシャンリンと万葉に任せたほうがいい。
イカれた硬さしたファデュイがミラーメイデンのことなら、あいつ水耐性高いから綾人の火力でやる相手じゃないよ。蒸発とか感電を使ったほうがいい
ミラーメイデンの水耐性を知らないだと…?ダメージ半分ぐらいになってるからすぐわかると思うが
無凸綾人持っててタルタリヤいない旅人だけど、ベネシャンと組む時タルタリヤより綾人の方が良いなって場面ありますか?
綾人持ってない(欲しい)けどタルタリヤで避け損なうと「中断耐性あればなあ〜」って思いますね
でも綾人の中断耐性ってそんなでもないんだよなぁ
タルタリヤはゲーム中の説明に一切書かれてないけどスキル中は中断耐性が上がる効果がついてて、綾人は書かれてるけど付与される中断耐性は低い方なので、一応元から近接キャラなぶん綾人の方が中断耐性は高いけどそんなに大差ないんですよね
綾人の方が倍かたいし、中断耐性はすべて乗算だからシールド張らない限り差は埋まらないと思うけど
数字だけ見れば倍硬いように感じますけど、そもそも敵の攻撃のよろめき数値自体が結構高くて中断耐性あっても多くの回数は耐えられない仕組みになっているので(一部キャラの完全耐性除く)、例えば小型ヒルチャールの攻撃だと綾人は3発分でタルタリヤだと2発分で怯み、精鋭ボスなどが使ってくるふっ飛ばし攻撃はどちらも一発でふっ飛ばされるってくらいなので、間違いなく差はあるけど数字から感じるほどの大きな差は無いって感じですね。
トーマが使いやすいことかな。シールド効果時間26秒CT15秒っていうのが綾人2ループ分にちょうどハマるので何も考えず脳死プレイできる。
両方持ってますけど個人的には全く無いです。その分、北斗フィッシュルや甘雨ウェンティなどの相性はタルタリヤより優れてるのでベネシャンは譲って他編成で使ってることが多いですね。
タル綾人どっちも無凸で使ってるけど、ベネシャンならタルのほうが向いてますね。でも上の枝にもあるように別キャラと相性良いので使い分けてます。何よりCT管理が楽!!
タルタリヤ持ってないけど、同じ国際でも求めるものは別物じゃない?
タルタリヤいないなら綾人使うのもありだけど、いるなら綾人は別パ。
モナいじりました
未だにマルチでスキル発動後の長押しSE(ピュンピュンピュン)聞くと笑っちゃうんだけどなんでこんな音にしたし
俺はカッコイイと思うけどなー、人の感性はそれぞれねぇ
俺はPVで見たとき釣り動画かと思ったよ。今は慣れたが、初見だとモーションと音がね。
音関係ないけど、点滅しながらちょっとずつスライドしてダメージ出してる絵面は割とシュールだったwでも通常モーションはすごくおしゃれだよね。
まぁ外連味のある音と動きではあるよなw 使っててなんだかんだ気持ちいいから俺は好き。
あれ外野から見るとシュールなんだけど、使ってる側だと爽快感あって好き。
これはわかる
お兄様の袖が空気を切る音だぞ。ヒット音と合わせると気持ちいい
分かる。自分で使ってる時は層でもないんだけど、人が使ってる所をみるとシュールで笑う。
それに引き換え通常攻撃の最後がいかつい音してるのがまた
激しい水流の音と、剣を広く振った音をミックスした感じはあって合ってると思うんだけどね。それを面白い音と感じるかは感性によると思うけど
まゆたんのカンフーが頭をよぎるせいかもしれない
飯バフ薬剤バフありだけど残像暗戦のすべての絶路を綾人入りチームでクリアー!感電も蒸発も凍結も行けるのやっぱ大きな魅力だと再確認できたわ
自分も綾人パでクリアしました!汎用性と安定感は全アタッカーと比べてもトップクラスだと思います。
ところで転(まろばし)ってのはやっぱり柳生新陰流が元ネタなんですかね
2凸サラスキル→モナ爆発→サラ爆発→綾人スキルで殴る…とかどうだろう?無駄少ないと思うけど、この三人だけだと反応死んでるから微妙かな
綾人フィッシュルベネット万葉でovervapeはどうだろう?ベネットの炎付着を万葉で元素変化、過負荷の吹っ飛ばすデメリットを集敵で緩和。
やってみたけどフィッシュル抜いて香菱入れて国際綾人した方が雑に火力出て強かったな
使う事ないとはいえ、通常攻撃のディレイ入力受付の長さが異常なのなんなんや 各段の納刀モーション終わり際でも余裕で受け付けてる
もしかしたら復刻時期がタルタリヤと近くなる可能性があるかもしれませんが、タルタリヤと綾人って具体的にどんな違いがあるのでしょうか? (武器種による違い、元素反応面、戦闘スタイル、使用感など) 実際使っていらっしゃる方の意見を、思いつく限り教えていただきたいです。
それぞれ際立った長所を挙げていくと・タルタリヤ 水付着力が高く1.5倍蒸発と相性良 / 弓重撃でスキル爆発を使わずに翠緑デバフの火種を作れる / 爆発に2倍蒸発を乗せた時のダメージがかなり高い / 弓双剣の爆発打ち分けで元素チャージ要求量をコントロール出来る・神里綾人 スキル爆発共に攻撃範囲が広く感電と相性良 / スキルのCT管理がやりやすい / スキルが柔軟に使える点からサイクルが崩れても継戦火力が落ちにくい / 待機時は爆発で水付着が出来る / 操作の負担が少ないこんな所でしょうか
戦闘面・元素面の違いを1枝が挙げてくれたので別の違いを言うと、タルは弓なので探索やギミックで役立つ、スキル中の機動性が高くアクションが楽しい。裏を返せばCT管理が難しく、操作を要求される。綾人はスキル後簡単な操作で高火力を出せるけど、スキル継続中は火力面・操作面で回避させづらい。
どっちも完凸させてる身からすると、タルタリヤは格下や集団戦(螺旋9~11層)で便利だったり水付着の面、蒸発単発元素爆発という面で便利。凸は多分必要無いと思う。/綾人はスキル発動後攻撃ボタンを押しっぱなしで広範囲の殲滅が可能。火力は低めとの評価をよく見るけどその辺は恐らく武器や綾人本人の凸数に割と依存する。綾人は探索螺旋で100%スタメンに入ってる。
無凸でタルタリヤと綾人を使ってると正直タルタリヤの方が探索の使い勝手も螺旋でのパーティ単位の強さも上に感じてしまう....もちろん少し凸すれば綾人の方が強いだろうし完凸したらぶっ飛んだ強さになると思うんだけど無課金でせっかく引いたしカッコいいから無凸綾人で螺旋の使いやすいパーティを知りたい
タルタル持ってないからわからないけど、普通に香菱やベネットと一緒にボコっちゃいかが?あと一人はお好みって感じでね 螺旋のサーペントはそうやってやってる それより前とかもロサリアやガイアあたりと組んで凍結してもOKだし タルタルもできるかもしれないけど・・・
ベネ香菱だとベネットや香菱の爆発の前半6秒しか噛み合わず、綾人の2回目のスキルの頃には逆にベネットと香菱の爆発が終わるのでこのメンバーだとタルタリヤにどうやっても勝てないと思ってしまいました...凍結は似た爆発の甘雨を使っていますが溶解甘雨を別パーティに回したかったのでロサリアガイアも試してみます!
綾人雲菫鍾離自由の編成が快適度かなり高くてオススメしたいけど、かなりしっかり育て込んだ雲菫と沈淪4セットが無いと火力的には厳しいかもしれない
今使ってるのがその編成です。黎明剣闘士4綾人、西風悠久雲菫、祭礼万葉、西風鍾離(将来的には完凸トーマと入れ替えて鍾離はもう片方のパーティに入れる予定)で使ってます。一撃3万以上は出るんですが倒しきれなかった時に約6秒間ミリ残りの敵を倒す火力もなくなるところに困ってます...
綾人の攻撃が終わった後の補強が必要なら、万葉を抜いてサブアタッカーかもう1枚アタッカーを代わりに入れた方がいいかもしれんね。真っ先に浮かぶのは夜蘭か行秋だけど、ディルックで爆発に蒸発を乗せたり、甘雨綾華あたりで凍結を噛ませて火力出すのも良いかも。普通なら万葉抜いたら火力落ちまくるけど、岩共鳴+鍾離だから意外と総合火力は落ちないと思う
タル国際の完成度が高すぎて螺旋でのパーティ単位の強さって観点だと正直凸ってても綾人で競うのは厳しい。タルタリヤよりも使い勝手よくて向いてるって観点だと北斗サブの感電パは結構おススメだよ。綾人の短い殴り時間がかえって北斗のカウンターチャンスを狙いやすいってメリットに繋げられる。
スレの初期でも話したし、その後多くの人が試した上で言ってる事だけど綾人は結局甘雨ウェンティと合わせた形の運用が1番輝くと思う。後1枠は雲菫でもいい。爆発が甘雨型で超高性能だから、凍結のシナジー的にもこの組み合わせは綾人じゃないと!という楽しさが感じられるからおすすめだよ。
ウェンティを入れたでやってみると、綾人の強さが感じられていいと思う。ウェンティの元素爆発との相性は最高かつ、イェランや行秋の元素爆発をウェンティで回せるから単体にも強い。
すまん、冒頭が「ウェンティを入れたハイドロ編成でやってみると」で。
新水共鳴がよく使う綾人夜蘭雲菫鍾離に恩恵あって嬉しい 元素反応?何でしょうか?
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失礼剣かな
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
久岐忍と綾人の相性はどう思う?私は特に相性のいい雷元素キャラだと思うな
忍は蒼古を装備できるし綾人と相性いいとは思う。でも今のガチャで忍を引く必要は無いと思うわ。
今まで終焉千岩フィッシュルと合わせることが多かったけど鉄蜂千岩忍に交代した。綾人と忍の攻撃範囲が大体同じなのと、熟知盛った忍側での感電が起こりやすいのが使ってて強いと感じるな。蒼古持ってないから終焉のバフが消えた分綾人の火力は落ちたけど、感電ダメが上がって回復もついてくるから使い勝手いい。
一回りほど綾人の攻撃範囲>忍のスキル範囲だから、感電狙いだといつも以上に敵に接近する必要があってちょっとムズムズしたけど、それ以外は相性良いと思う。
更新された螺旋を早々に消化したけど吸える相手に対して綾人甘雨ウェンティが快適&最速すぎる、火の単発大ダメージをドカンと入れれるキャラが来てほしい(スキル>即爆発胡桃が居るには居るけど)
香菱では?
ウェンティの空中拘束に追撃できて甘雨綾人と相性が良い炎キャラっているんすかね…?自分も香菱が無難に相性が良いかと。空中拘束に香菱のスキル爆発当たらんけど、地上拘束なら問題ないし。そもそもウェンティの爆発撃たなくても香菱の爆発→綾人で蒸発が普通に強い。
クレーなんかどうでしょ?重撃もスキルもウェンティとの相性良しで、重撃はなかなかの単発火力なのではと
雷怒4セット、2凸忍、2凸重雲で最大ほぼ4連続でスキル撃てました。可能性を感じる
試してみたけどこれいいね。重雲がいなくてもボス戦とかだとCT1秒残しぐらいになるからスキル張替え時間を考えると忍だけでいいかも。自分の爆発とか雲菫や行秋による強化の時間を使い切れるのもいいし何よりボタン押しっぱなしの時間が増えて楽。
相性の良いキャラに久岐忍を追加してもいいですか?
具体的にどう相性が良いとするか次第だと思う。自分は忍をまだちゃんと育ててないからなんともいえないけど、記述されている他キャラ比較で明確なシナジーと編成メリットがあるならいいんじゃないかな。
いきなり編集せずにここに改訂/追記案を書いてみて是非を問うといいよ。
確かにその通りですね。ちょっと考えてみます
そういや他のキャラはキャラ相性の項目は総評のところに書かれているけど綾人は装備の項目の下に書かれているのが気になるな
編集掲示板でいっとき「総評からキャラ自身の説明ではない他キャラとの相性を独立させて末尾に移動すべき」って提案があったんだけど、全キャラ統一するようには着地しなかった。綾人と夜蘭はそういうふうになってるみたいだから、この形式が見やすい見づらいとかがあったら編集掲示板の方で報告したらいいかと思います。
久岐忍の追加について
雷元素のヒーラー。元素スキルが綾人の元素スキルと噛み合いがよく、熟知依存で回復量とダメージ量が上がるため感電パーティで力を発揮する。千岩牢固や西風剣、蒼古なる自由の誓いとも相性が良い。
こんな感じでいかがでしょうか?
良いと思う。今まで悩みの種の一つだった感電パでのヒーラーポジションにぴたりと嵌まるし自分は追加に賛成。
反対意見は無いようなので久岐忍を追加しました
次回復刻時に2凸させるか星5武器確保するか迷っています。意見をいただけると幸いです。現在無凸綾人4凸黒剣剣闘士装備してます。
いつ復刻されるか分からないし構成と今後の追加キャラにもよるし。復刻された時の気分次第
波乱持ってるけど、事前に他メンバー二人分スキル撃ち忘れること多いしマルチ適正皆無だから、綾人二凸しつつダメバフ過剰になるから余響掘るんで良いと思う。てか綾人凸するほど波乱や余響より結緑や剣闘士などの攻撃力バフのが良いのかな?ベネバフ付けるとまた変わりそうだが…完凸兄貴のビルド教えてくれると助かります。
すみません剣闘士ダメバフで余響非ダメバフなので、綾人凸るほど余響でしたね失礼しました
キャラ完凸、武器完凸の自分だと素直にライキン+波乱で使ってる。波乱完凸でダメバフやたら盛れるし、万葉+蒼古バフなんかも結局併せる訳なので…
黒剣そんなに弱くないやろって思って計算してみたけど、基礎攻撃力の差で攻撃力OP25%位の差+全元素ダメ12%+会心率5.5%で波乱の武器効果が発動しない状態で黒剣4凸の武器効果発動(通常35%)とほぼ=のダメだった……。つまり武器効果が発動すれば1凸と同じだけどHP制限がない。でもそれでもなお、お兄様2凸+黒剣の方が強かった。ちなみに無凸お兄様+波乱効果の火力と2凸お兄様の2凸効果のみ+黒剣でほぼ同じダメで、HP50%以下になれば1凸効果が乗って明確にキャラ2凸の方が強い。
元素爆発の通常攻撃ダメージアップでダメバフだったんだな。浪閃と同じタイプのバフだと思い込んでたわ
宝箱ボイス「中々の品ですね」の言い方好き
元素爆発が全弾ヒットで綾華とほぼ同じ威力なのね。とはいえ持続時間長すぎて集敵し続けるのは困難か。
聖遺物の組み合わせ目安のダメージ一覧ですが、波乱の最大効果発揮時ですかね?
編集した者ですが、最大発揮時で計算しています。基本的に各種効果(華館や波乱のn層系、旧貴族や爆発バフ)は最大状態で比較しました。聖遺物のサブOPは再計算する際に楽をするためげんかるくのデフォルト値を使っています。
残像とか螺旋やると雑魚集団は良くてもやっぱ高耐久苦手だなって感じるわ
綾人が?自分はむしろ高耐久ほど綾人を使う利点を感じたな
ちなみにどういった点が利点に感じた?参考までに知っておきたい
綾人だけだとベネバフor雲菫バフ乗せても1ターン2万x15Hit=30万ダメージが関の山だし、いかに感電や蒸発を乗せて追加ダメージ狙っていくかが肝なとこはあるね。
これ見ると火力不足感が否めないな。胡桃だと重撃3発で30万だし雷電だと爆発の初撃で40万。やっぱり綾人で火力出すなら綾人自身を強くするんじゃなくて香菱とかの蒸発、元素反応交えるべきなんだな。草元素に期待だわ。(手軽さはナンバーワンだけど)
3匹巻き込めば合計90万ダメージなわけだし、あの攻撃範囲で単体にも火力出せたらバランス崩壊しすぎじゃね?
↑↑そこまで環境整っているならハイパーキャリー的なパーティ―作った方が強いと思う。
現環境で綾人の大きな利点は「困ったらベネシャンリン入れて蒸発させれば何とかなる」点だと思う。HPお化けには火力お化けをぶつけんだよ!
万葉ベネシャンの国際綾人は雑に強くて便利
いうて計算上の額面DPSも極端に低いじゃないし、編成とローテーションに問題あるんじゃない? スキルの見た目が派手で惑わされるけど爆発維持できてないと火力ガタ落ちだよ
残像だと綾人万葉鍾雲菫で26k~28kは出せてたけど、流石にあのイカれた硬さしたファデュイは倒せなかったよ。手数型だから蒸発は難しいし、もっと手軽に攻速盛れないかな。
綾人国際なら火力足りるよ。炎が通る相手なら蒸発役はシャンリンと万葉に任せたほうがいい。
イカれた硬さしたファデュイがミラーメイデンのことなら、あいつ水耐性高いから綾人の火力でやる相手じゃないよ。蒸発とか感電を使ったほうがいい
ミラーメイデンの水耐性を知らないだと…?ダメージ半分ぐらいになってるからすぐわかると思うが
無凸綾人持っててタルタリヤいない旅人だけど、ベネシャンと組む時タルタリヤより綾人の方が良いなって場面ありますか?
綾人持ってない(欲しい)けどタルタリヤで避け損なうと「中断耐性あればなあ〜」って思いますね
でも綾人の中断耐性ってそんなでもないんだよなぁ
タルタリヤはゲーム中の説明に一切書かれてないけどスキル中は中断耐性が上がる効果がついてて、綾人は書かれてるけど付与される中断耐性は低い方なので、一応元から近接キャラなぶん綾人の方が中断耐性は高いけどそんなに大差ないんですよね
綾人の方が倍かたいし、中断耐性はすべて乗算だからシールド張らない限り差は埋まらないと思うけど
数字だけ見れば倍硬いように感じますけど、そもそも敵の攻撃のよろめき数値自体が結構高くて中断耐性あっても多くの回数は耐えられない仕組みになっているので(一部キャラの完全耐性除く)、例えば小型ヒルチャールの攻撃だと綾人は3発分でタルタリヤだと2発分で怯み、精鋭ボスなどが使ってくるふっ飛ばし攻撃はどちらも一発でふっ飛ばされるってくらいなので、間違いなく差はあるけど数字から感じるほどの大きな差は無いって感じですね。
トーマが使いやすいことかな。シールド効果時間26秒CT15秒っていうのが綾人2ループ分にちょうどハマるので何も考えず脳死プレイできる。
両方持ってますけど個人的には全く無いです。その分、北斗フィッシュルや甘雨ウェンティなどの相性はタルタリヤより優れてるのでベネシャンは譲って他編成で使ってることが多いですね。
タル綾人どっちも無凸で使ってるけど、ベネシャンならタルのほうが向いてますね。でも上の枝にもあるように別キャラと相性良いので使い分けてます。何よりCT管理が楽!!
タルタリヤ持ってないけど、同じ国際でも求めるものは別物じゃない?
タルタリヤいないなら綾人使うのもありだけど、いるなら綾人は別パ。
モナいじりました
未だにマルチでスキル発動後の長押しSE(ピュンピュンピュン)聞くと笑っちゃうんだけどなんでこんな音にしたし
俺はカッコイイと思うけどなー、人の感性はそれぞれねぇ
俺はPVで見たとき釣り動画かと思ったよ。今は慣れたが、初見だとモーションと音がね。
音関係ないけど、点滅しながらちょっとずつスライドしてダメージ出してる絵面は割とシュールだったwでも通常モーションはすごくおしゃれだよね。
まぁ外連味のある音と動きではあるよなw 使っててなんだかんだ気持ちいいから俺は好き。
あれ外野から見るとシュールなんだけど、使ってる側だと爽快感あって好き。
これはわかる
お兄様の袖が空気を切る音だぞ。ヒット音と合わせると気持ちいい
分かる。自分で使ってる時は層でもないんだけど、人が使ってる所をみるとシュールで笑う。
それに引き換え通常攻撃の最後がいかつい音してるのがまた
激しい水流の音と、剣を広く振った音をミックスした感じはあって合ってると思うんだけどね。それを面白い音と感じるかは感性によると思うけど
まゆたんのカンフーが頭をよぎるせいかもしれない
飯バフ薬剤バフありだけど残像暗戦のすべての絶路を綾人入りチームでクリアー!感電も蒸発も凍結も行けるのやっぱ大きな魅力だと再確認できたわ
自分も綾人パでクリアしました!汎用性と安定感は全アタッカーと比べてもトップクラスだと思います。
ところで転(まろばし)ってのはやっぱり柳生新陰流が元ネタなんですかね
2凸サラスキル→モナ爆発→サラ爆発→綾人スキルで殴る…とかどうだろう?無駄少ないと思うけど、この三人だけだと反応死んでるから微妙かな
綾人フィッシュルベネット万葉でovervapeはどうだろう?ベネットの炎付着を万葉で元素変化、過負荷の吹っ飛ばすデメリットを集敵で緩和。
やってみたけどフィッシュル抜いて香菱入れて国際綾人した方が雑に火力出て強かったな
使う事ないとはいえ、通常攻撃のディレイ入力受付の長さが異常なのなんなんや
各段の納刀モーション終わり際でも余裕で受け付けてる
もしかしたら復刻時期がタルタリヤと近くなる可能性があるかもしれませんが、タルタリヤと綾人って具体的にどんな違いがあるのでしょうか?
(武器種による違い、元素反応面、戦闘スタイル、使用感など)
実際使っていらっしゃる方の意見を、思いつく限り教えていただきたいです。
それぞれ際立った長所を挙げていくと
・タルタリヤ 水付着力が高く1.5倍蒸発と相性良 / 弓重撃でスキル爆発を使わずに翠緑デバフの火種を作れる / 爆発に2倍蒸発を乗せた時のダメージがかなり高い / 弓双剣の爆発打ち分けで元素チャージ要求量をコントロール出来る
・神里綾人 スキル爆発共に攻撃範囲が広く感電と相性良 / スキルのCT管理がやりやすい / スキルが柔軟に使える点からサイクルが崩れても継戦火力が落ちにくい / 待機時は爆発で水付着が出来る / 操作の負担が少ない
こんな所でしょうか
戦闘面・元素面の違いを1枝が挙げてくれたので別の違いを言うと、タルは弓なので探索やギミックで役立つ、スキル中の機動性が高くアクションが楽しい。裏を返せばCT管理が難しく、操作を要求される。綾人はスキル後簡単な操作で高火力を出せるけど、スキル継続中は火力面・操作面で回避させづらい。
どっちも完凸させてる身からすると、タルタリヤは格下や集団戦(螺旋9~11層)で便利だったり水付着の面、蒸発単発元素爆発という面で便利。凸は多分必要無いと思う。/綾人はスキル発動後攻撃ボタンを押しっぱなしで広範囲の殲滅が可能。火力は低めとの評価をよく見るけどその辺は恐らく武器や綾人本人の凸数に割と依存する。綾人は探索螺旋で100%スタメンに入ってる。
無凸でタルタリヤと綾人を使ってると正直タルタリヤの方が探索の使い勝手も螺旋でのパーティ単位の強さも上に感じてしまう....もちろん少し凸すれば綾人の方が強いだろうし完凸したらぶっ飛んだ強さになると思うんだけど無課金でせっかく引いたしカッコいいから無凸綾人で螺旋の使いやすいパーティを知りたい
タルタル持ってないからわからないけど、普通に香菱やベネットと一緒にボコっちゃいかが?あと一人はお好みって感じでね 螺旋のサーペントはそうやってやってる それより前とかもロサリアやガイアあたりと組んで凍結してもOKだし タルタルもできるかもしれないけど・・・
ベネ香菱だとベネットや香菱の爆発の前半6秒しか噛み合わず、綾人の2回目のスキルの頃には逆にベネットと香菱の爆発が終わるのでこのメンバーだとタルタリヤにどうやっても勝てないと思ってしまいました...凍結は似た爆発の甘雨を使っていますが溶解甘雨を別パーティに回したかったのでロサリアガイアも試してみます!
綾人雲菫鍾離自由の編成が快適度かなり高くてオススメしたいけど、かなりしっかり育て込んだ雲菫と沈淪4セットが無いと火力的には厳しいかもしれない
今使ってるのがその編成です。黎明剣闘士4綾人、西風悠久雲菫、祭礼万葉、西風鍾離(将来的には完凸トーマと入れ替えて鍾離はもう片方のパーティに入れる予定)で使ってます。一撃3万以上は出るんですが倒しきれなかった時に約6秒間ミリ残りの敵を倒す火力もなくなるところに困ってます...
綾人の攻撃が終わった後の補強が必要なら、万葉を抜いてサブアタッカーかもう1枚アタッカーを代わりに入れた方がいいかもしれんね。真っ先に浮かぶのは夜蘭か行秋だけど、ディルックで爆発に蒸発を乗せたり、甘雨綾華あたりで凍結を噛ませて火力出すのも良いかも。普通なら万葉抜いたら火力落ちまくるけど、岩共鳴+鍾離だから意外と総合火力は落ちないと思う
タル国際の完成度が高すぎて螺旋でのパーティ単位の強さって観点だと正直凸ってても綾人で競うのは厳しい。タルタリヤよりも使い勝手よくて向いてるって観点だと北斗サブの感電パは結構おススメだよ。綾人の短い殴り時間がかえって北斗のカウンターチャンスを狙いやすいってメリットに繋げられる。
スレの初期でも話したし、その後多くの人が試した上で言ってる事だけど綾人は結局甘雨ウェンティと合わせた形の運用が1番輝くと思う。後1枠は雲菫でもいい。爆発が甘雨型で超高性能だから、凍結のシナジー的にもこの組み合わせは綾人じゃないと!という楽しさが感じられるからおすすめだよ。
ウェンティを入れたでやってみると、綾人の強さが感じられていいと思う。ウェンティの元素爆発との相性は最高かつ、イェランや行秋の元素爆発をウェンティで回せるから単体にも強い。
すまん、冒頭が「ウェンティを入れたハイドロ編成でやってみると」で。
新水共鳴がよく使う綾人夜蘭雲菫鍾離に恩恵あって嬉しい
元素反応?何でしょうか?