数字だけ見れば倍硬いように感じますけど、そもそも敵の攻撃のよろめき数値自体が結構高くて中断耐性あっても多くの回数は耐えられない仕組みになっているので(一部キャラの完全耐性除く)、例えば小型ヒルチャールの攻撃だと綾人は3発分でタルタリヤだと2発分で怯み、精鋭ボスなどが使ってくるふっ飛ばし攻撃はどちらも一発でふっ飛ばされるってくらいなので、間違いなく差はあるけど数字から感じるほどの大きな差は無いって感じですね。
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数字だけ見れば倍硬いように感じますけど、そもそも敵の攻撃のよろめき数値自体が結構高くて中断耐性あっても多くの回数は耐えられない仕組みになっているので(一部キャラの完全耐性除く)、例えば小型ヒルチャールの攻撃だと綾人は3発分でタルタリヤだと2発分で怯み、精鋭ボスなどが使ってくるふっ飛ばし攻撃はどちらも一発でふっ飛ばされるってくらいなので、間違いなく差はあるけど数字から感じるほどの大きな差は無いって感じですね。