名無しの旅人
2022/12/30 (金) 19:57:17
91199@f4276
顔がいい男ってだけでタルタリヤと比較したくなるんだけど、綾人は小回りが効いて差し込みやすいって感じで全然差別化出来てそう(だよね?) せっかく波乱も引けたからお迎えしようかな
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実際使ってれば全然違うの分かってくるよ。タルタルは付着頻度が鬼強い代わりにダメージが通常重撃スキル爆発と全部分かれてるんでダメバフを伸ばしにくい。その点綾人は付着頻度は並だけど、メインになるダメージが通常攻撃に絞られるんでダメバフを伸ばしやすい。スキルの持続時間はタルタルはある程度調整が出来るんで色々なキャラのローテーションと合わせやすいけど管理が大変、綾人は持続時間が決まっているので調整は効きにくいけど管理が楽。爆発もタルタルは単発高火力だけど、綾人は広範囲&多段ダメージで控えに下がっても継続する。とまぁ、軽く上げただけでもこれだけ相違があるというかまじ顔の良い水元素アタッカーっていう共通点しかない。
実際に両方持ってるとほとんど綾人を使うことになるから差別化できてると言っていいのかどうか・・・螺旋12層の敵が硬いときだけタルタリヤ優位ではあるけど。
現環境のタルタルだと1ローテーションで終わらない相手にCT待ち&PTリチャージする長いロスタイムがあるはずだけどどういうローテーションで回してるの?(これのせいでタルタルの長期戦DPSは伸びない、他編成と比較して決して高いとは言えないけど逆に火力が瞬間的に集約されているから1ローテーションで終わる戦闘では額面の1ローテDPSよりずっと早く実戦的なのが強みのはず) そこらへん更新されてるなら自分の無知を修正するために知りたい
高HP相手のほうが綾人強いとか意味不明すぎてもうね
高HPに関してはまあ長期戦向きって意味で言いたいことは分からんでもないが国際タルタルでも意外と長いこと戦えるからな、、、
とかもうね(反論要素0)は流石に草 理解度低いのバレバレ
タルタリヤ国際のほうが明らかにDPS高いんだが、もしかしてDPSの意味もわかってない人なのかな?笑 DPSってのはCTを含めた秒間ダメージだからCT長いとか関係無いんだが
DPSは綾人方が若干高いからまずその認識が間違ってるんだわ 瞬間火力出せたりスキル時間が決まってないから1サイクルで終わらせてct踏み倒したりができる分低体力に対して実戦の速度が出るのがタルタリヤ まぁ夜蘭が強くないとか言ってるみたいだし無知ゆえの無自覚荒らしはほどほどにしておくといいよ
両方無凸で持ってるけど螺旋ならタルのが強い、普段使いなら綾人だけど。綾人は編成幅広いけどタル国際を超えるパーティは現状組めない。仮に綾人が強いと言うなら螺旋のパーティ使用率とか客観的な事実がないと信憑性ないよ。
螺旋使用率を見てきたがタル31.9% 綾人30.2%で横並びっぽい。チーム編成だとタルタルは国際が上側によく使われてるみたいたが、綾人は編成広いからかチーム単位での使用率上位チームは無さそう。今期は一斗岩パとニィロウ開花が下に刺さってるから上に万葉ベネシャンを回せてタルタル国際パ伸びてるのもありそう。どちらが強いか、、というより他の手持ちキャラの振り分けを含めてどちらのキャラが合うかを表してるかに見えた。
後半で○○パーティが刺さってたから前半に余ったキャラで組めるタル国際の使用率が高くなった…ていう話しなんだろうけど、それを言うなら過去半年分くらいの螺旋でタル国際が高頻度で使用率上位に入ってるのも偶々キャラの組み合わせが良かったからって理屈が成り立ってしまうんだけど。そもそも統計的なデータを信用できないなら個人の感想でキャラの優劣を判断する事になる。
確かに万葉復刻で国際タル組める様になるまでタルタリヤは倉庫番してたし、この半年はニィロウ開花と凍結と一斗パと胡桃パと激化パも使用率上位に多かったな、、、国際パ組めなきゃ確かにタルタリアは螺旋で使わないから半年前くらいから万葉入って使用率が上がるのは納得かも。
無凸比較だと好きな顔を選べ、って言いたいとこだけど結構違う。特に編成幅の広さ=使いやすさは綾人が圧倒的上。完凸比較だと綾人の方が上かな、タルは1凸と6凸が似通ってるし、ダメUP系が乏しい。この辺は初期キャラ故仕方なし。ただパーティ単位で見るとタルの瞬間火力は全編成でも最上位にいる上に低凸で実現できる。綾人は使いやすさの代わりに6秒しか攻撃できないからね。もし8秒攻撃出来てたら文句なし綾人が上。
そこら辺(同元素のアタッカーの存在)ちゃんと考えてそうだから8秒だったら今よりゆっくり動くか低威力だったろうなぁ。6秒にこの威力と速度を詰め込んだのは爽快感合って良き
綾人でチーム編成ページに載ってる名前付き編成と張り合おうとすると高凸や武器が必要だからね。凸や武器での伸びしろが非常に大きいのも、6秒がボトルネックになってるのも綾人の特徴。
6秒のボトルネックはキャラが増えればだんだん解消されると期待してるけどどうなるんだろうなーーー
6秒がボトルネックなのは優秀なサブアタ・バッファーが軒並み80/60族なのも理由になってる。爆発CT待ちになっちゃうせい。例えば40族で雲菫みたいなのとか、バフ時間25秒とかが居れば変わるとは思うけど、だいぶ性能落とされそうな気はする。廃課金者は夜蘭万葉ベネット使って6秒で倒すから関係ないみたいだけど、ほとんどの人は3~4ループ掛かるからそこ基準で相性の良さは判断したいかな。
6秒攻撃6秒CTはWアタッカーしやすいっていうメリットもあるからね。螺旋12層で戦えるようなWアタッカー編成は現状無いけど、フィールドの精鋭狩りとか秘境なら綾人胡桃とかめっちゃ便利よ。
反面、サブアタやサポーターの多くが効果時間12秒CT15秒とかだから6秒攻撃って地味に相性悪くて火力出しにくいんよね。
両方使ってるけど、タルタリヤは最高速が高くて、綾人は平均速が高いって所感だな。タルタリヤは国際タルタリヤみたいなハマる編成に入れれば頭ひとつ抜けて強いし、綾人は適当に万葉雲菫ベネットあたり入れておけば安定して強いみたいな
今更だけど参考にして新年1発目でお迎えしてきた!教えてくれた人たちありがとね。綾人の編成に組み込みやすそうな感じ、好きだから育てるの楽しみだ
蒸発絡みは断流絡めた手数での付着頻度高くて本人も高火力単発爆発持つタルが上でそれ以外は回しやすくアドリブも効きやすい綾人かなって所感。あと普段使いのしやすさは全アタッカー見ても綾人上の方だし動きは単純だけど編成で遊びやすいってのは大きいと思う