無凸比較だと好きな顔を選べ、って言いたいとこだけど結構違う。特に編成幅の広さ=使いやすさは綾人が圧倒的上。完凸比較だと綾人の方が上かな、タルは1凸と6凸が似通ってるし、ダメUP系が乏しい。この辺は初期キャラ故仕方なし。ただパーティ単位で見るとタルの瞬間火力は全編成でも最上位にいる上に低凸で実現できる。綾人は使いやすさの代わりに6秒しか攻撃できないからね。もし8秒攻撃出来てたら文句なし綾人が上。
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無凸比較だと好きな顔を選べ、って言いたいとこだけど結構違う。特に編成幅の広さ=使いやすさは綾人が圧倒的上。完凸比較だと綾人の方が上かな、タルは1凸と6凸が似通ってるし、ダメUP系が乏しい。この辺は初期キャラ故仕方なし。ただパーティ単位で見るとタルの瞬間火力は全編成でも最上位にいる上に低凸で実現できる。綾人は使いやすさの代わりに6秒しか攻撃できないからね。もし8秒攻撃出来てたら文句なし綾人が上。
そこら辺(同元素のアタッカーの存在)ちゃんと考えてそうだから8秒だったら今よりゆっくり動くか低威力だったろうなぁ。6秒にこの威力と速度を詰め込んだのは爽快感合って良き
綾人でチーム編成ページに載ってる名前付き編成と張り合おうとすると高凸や武器が必要だからね。凸や武器での伸びしろが非常に大きいのも、6秒がボトルネックになってるのも綾人の特徴。
6秒のボトルネックはキャラが増えればだんだん解消されると期待してるけどどうなるんだろうなーーー
6秒がボトルネックなのは優秀なサブアタ・バッファーが軒並み80/60族なのも理由になってる。爆発CT待ちになっちゃうせい。例えば40族で雲菫みたいなのとか、バフ時間25秒とかが居れば変わるとは思うけど、だいぶ性能落とされそうな気はする。廃課金者は夜蘭万葉ベネット使って6秒で倒すから関係ないみたいだけど、ほとんどの人は3~4ループ掛かるからそこ基準で相性の良さは判断したいかな。
6秒攻撃6秒CTはWアタッカーしやすいっていうメリットもあるからね。螺旋12層で戦えるようなWアタッカー編成は現状無いけど、フィールドの精鋭狩りとか秘境なら綾人胡桃とかめっちゃ便利よ。
反面、サブアタやサポーターの多くが効果時間12秒CT15秒とかだから6秒攻撃って地味に相性悪くて火力出しにくいんよね。