ノンストップとかいうパッシブ使いこなしているヤツ0人説
俺もディルック使いだけどそもそも重撃振るキャラじゃないからなぁ。一斗っていう大剣重撃アタッカーが登場した訳だし、ディルックもテコ入れ欲しいよなぁ。ノンストップ残して重撃を強化するか、ノンストップを別天賦に置き換えるか。どっちでもいいんでぜひお願いしたいところ。
最近フィールド雑用編成(鍾離七七フィッシュルディルック)で物理ビルドで使ってるけど意外と活躍してる。やっぱり楽よ、長押ししてるだけで基本片付くから。
とてつもなくめんどくさいときぺちぺち重撃してるけど、重撃中にステ画面開いたらスタミナ続く限り重撃し続けてくれるおかげで持続時間延長は特に意味ないし…
自分もディルックメインで使ってるけどノンストップもそうだし鍛造もそんな頻繁にするもんじゃないから天賦の1/3死んでるみたいなとこある
非戦闘系に関してはユニークだから価値があると思うよ 一番死んでるのは準配布のノエルバーバラと重複してる辛炎やジンだと思う
ノンストップは炎があんまりor全く通らないやつを物理で乗り切るときに使ってる。先遣隊の痩せ兵くらいならのけぞり続けてシールド張らせずに倒せたりする
ノンストップというより大剣全体の重撃が弱すぎるのが問題かな。発動モーション鈍いせいで通常よりDPS下がってスタミナ消費するとか意味分からん仕様になってるし。
言われてみればそうかも。スタミナというリソースと引き換えな訳だから本来通常攻撃より強くあるべきものだもんな。重撃自体のテコ入れが欲しい感じか。
回避も咄嗟に出来ないんだから重撃連続350%、最終段600%位は欲しい所
重撃は振り始めこそ遅いものの、振れば振るほど最終的なDPSは上昇していきますよ。(剣闘士4セットは除く)
「ノンストップ中は中断されない限りフィニッシュまで炎エンチャが解けない」とかどうよ。相変わらず反応等には合わせにくいけど面白い使い方は生まれそう。
それでも行秋が使えない時点で通常振ったほうがいいのは明確だな…
行秋をどうしても別PTに回したいとか炎3風1のMonopyro編成ならワンチャンって感じかな
凸やスキルからして通常攻撃とスキル織り交ぜて戦うように設計してるとしか思えんのになんでこの天賦なんだろうな ディルックに関しては重撃を強化しても解決しない気がする
たぶん炎スライムとかエンチャント切れとかそれなりに物理も使うんじゃないかという弱い想像でノンストップできたのかもしれないけど、結局ディルックを物理運用するのが好きな人でも重撃つかってもらえなかったぴえんって感じなんじゃないかなー。 だからノンストップいらないんだよね... 違う自己バフ系にして欲しい。
大剣じゃなければ重撃スタミナ消費−50%って相当強かったんだろうなあ・・・
片手とか法器で重撃スタミナ-50って考えたら滅茶苦茶破格だなって思うわ
アクションの幅持たせるためのデザインなのかもしれないけどそもそもスキル通常絡めたコンボが醍醐味でしかも4凸効果が結構重撃否定してきてるのがなあ。今からでも行秋みたいな雑な火ダメバフにしてほしいくらいだ
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俺もディルック使いだけどそもそも重撃振るキャラじゃないからなぁ。一斗っていう大剣重撃アタッカーが登場した訳だし、ディルックもテコ入れ欲しいよなぁ。ノンストップ残して重撃を強化するか、ノンストップを別天賦に置き換えるか。どっちでもいいんでぜひお願いしたいところ。
最近フィールド雑用編成(鍾離七七フィッシュルディルック)で物理ビルドで使ってるけど意外と活躍してる。やっぱり楽よ、長押ししてるだけで基本片付くから。
とてつもなくめんどくさいときぺちぺち重撃してるけど、重撃中にステ画面開いたらスタミナ続く限り重撃し続けてくれるおかげで持続時間延長は特に意味ないし…
自分もディルックメインで使ってるけどノンストップもそうだし鍛造もそんな頻繁にするもんじゃないから天賦の1/3死んでるみたいなとこある
非戦闘系に関してはユニークだから価値があると思うよ 一番死んでるのは準配布のノエルバーバラと重複してる辛炎やジンだと思う
ノンストップは炎があんまりor全く通らないやつを物理で乗り切るときに使ってる。先遣隊の痩せ兵くらいならのけぞり続けてシールド張らせずに倒せたりする
ノンストップというより大剣全体の重撃が弱すぎるのが問題かな。発動モーション鈍いせいで通常よりDPS下がってスタミナ消費するとか意味分からん仕様になってるし。
言われてみればそうかも。スタミナというリソースと引き換えな訳だから本来通常攻撃より強くあるべきものだもんな。重撃自体のテコ入れが欲しい感じか。
回避も咄嗟に出来ないんだから重撃連続350%、最終段600%位は欲しい所
重撃は振り始めこそ遅いものの、振れば振るほど最終的なDPSは上昇していきますよ。(剣闘士4セットは除く)
「ノンストップ中は中断されない限りフィニッシュまで炎エンチャが解けない」とかどうよ。相変わらず反応等には合わせにくいけど面白い使い方は生まれそう。
それでも行秋が使えない時点で通常振ったほうがいいのは明確だな…
行秋をどうしても別PTに回したいとか炎3風1のMonopyro編成ならワンチャンって感じかな
凸やスキルからして通常攻撃とスキル織り交ぜて戦うように設計してるとしか思えんのになんでこの天賦なんだろうな ディルックに関しては重撃を強化しても解決しない気がする
たぶん炎スライムとかエンチャント切れとかそれなりに物理も使うんじゃないかという弱い想像でノンストップできたのかもしれないけど、結局ディルックを物理運用するのが好きな人でも重撃つかってもらえなかったぴえんって感じなんじゃないかなー。
だからノンストップいらないんだよね...
違う自己バフ系にして欲しい。
大剣じゃなければ重撃スタミナ消費−50%って相当強かったんだろうなあ・・・
片手とか法器で重撃スタミナ-50って考えたら滅茶苦茶破格だなって思うわ
アクションの幅持たせるためのデザインなのかもしれないけどそもそもスキル通常絡めたコンボが醍醐味でしかも4凸効果が結構重撃否定してきてるのがなあ。今からでも行秋みたいな雑な火ダメバフにしてほしいくらいだ