まぁそもそもあそこ秘境も結構難しいしな 今でも手を抜くと普通に死ねるしおいそれと周回しろと言いにくいのはある
難易度もそうだけどPTに縛りが入るのがダルいよね 雷NGで炎も使いにくいとか 稲妻の秘境はそういう露骨な縛りがないからいろいろ遊べて気分的に楽
何よりデコイ以外で回避不能の炎オーラが大変ダルい じゃあ甘雨使うわとかモナ使うわとか鍾離やディオナ必須だよねみたいになって強烈に選出縛ってくるからね それだけ育てた他属性キャラでディルックや胡桃の聖遺物厳選してるの何か本末転倒だし、火なら火でクリアできるようにすべきだった気はするわね
そもそも、秘境も精鋭ボスも、入手するアイテムで強化できるのがそのボスに不利な元素キャラ、ってのは問題点だよね。逆に、モンハンみたいな「モンスターをしばくほどそのモンスターに有利な装備が作れるようになります」ってのもどうなのとは思うけど
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難易度もそうだけどPTに縛りが入るのがダルいよね
雷NGで炎も使いにくいとか
稲妻の秘境はそういう露骨な縛りがないからいろいろ遊べて気分的に楽
何よりデコイ以外で回避不能の炎オーラが大変ダルい
じゃあ甘雨使うわとかモナ使うわとか鍾離やディオナ必須だよねみたいになって強烈に選出縛ってくるからね
それだけ育てた他属性キャラでディルックや胡桃の聖遺物厳選してるの何か本末転倒だし、火なら火でクリアできるようにすべきだった気はするわね
そもそも、秘境も精鋭ボスも、入手するアイテムで強化できるのがそのボスに不利な元素キャラ、ってのは問題点だよね。逆に、モンハンみたいな「モンスターをしばくほどそのモンスターに有利な装備が作れるようになります」ってのもどうなのとは思うけど