好みや主観を差し引いて数字でいうと他の2倍以上のポリゴン数があるのに他とクオリティに特に差がない(ポリゴン倍使えるならより深く細かい造形で作れる)端的にそれが活かされていない。 モデリング自体もだけどクリース(服の折り目が付く部分)シーム(テクスチャを張る時の分割線)シャープ(スムーズ化しない部分)をどうつけるかで同ポリでも見栄えが変わるけど、そういったものも後発ほど洗練されてどんどん良くなってるからディルックに限らず初期モデル全般と最新モデルの出来の差は素人目に感じれるぐらい広がってると思う。
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