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雑談/ディルック / 1985

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1985
名無しの旅人 2022/12/20 (火) 19:16:47 bf92f@658d5

デフォルトスキンに粗が目立つって書いてあるんだけど、なんか分かりやすい箇所ある?一応課金と無課金見比べてみたんだけど、そんなに無課金モデルが粗いとは感じなかった。エフェクトは分かりやすく凝ってたけど。ちなPC環境。

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  • 1986
    名無しの旅人 2022/12/20 (火) 19:23:05 修正 ab41f@a663e >> 1985

    好みや主観を差し引いて数字でいうと他の2倍以上のポリゴン数があるのに他とクオリティに特に差がない(ポリゴン倍使えるならより深く細かい造形で作れる)端的にそれが活かされていない。 モデリング自体もだけどクリース(服の折り目が付く部分)シーム(テクスチャを張る時の分割線)シャープ(スムーズ化しない部分)をどうつけるかで同ポリでも見栄えが変わるけど、そういったものも後発ほど洗練されてどんどん良くなってるからディルックに限らず初期モデル全般と最新モデルの出来の差は素人目に感じれるぐらい広がってると思う。

  • 1989
    名無しの旅人 2022/12/22 (木) 12:25:56 f52c5@22f4d >> 1985

    今なら立体的に作ってもらえるだろうなという装飾がディルックだとぺたっと平面に描き込んであるだけっていうのはなんとなく目についたな

  • 1992
    名無しの旅人 2022/12/22 (木) 22:38:46 fd7b4@5c9d7 >> 1985

    少なくともスマホだとディルックモデルのせいで負荷で落ちるという実害がある。PT選択時とスキル使用時の負荷が特に酷い

  • 2002
    名無しの旅人 2022/12/24 (土) 22:51:53 861b2@ddc29 >> 1985

    mihoyoが自分から「イラストと全く同じように見えるようにモデリングしてる」と言い切ってるのに実際はイラストと似ても似つかないい雑モデリングは単純に詐欺では?全員同じくらいのモデリングならまだ納得できるけどディルックだけおかしいレベルなんで…