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雑談/ダメージ計算式 / 255

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名無しの旅人 2022/06/09 (木) 21:52:55 d53da@c1c11

アーロイのコイル取得時の通常攻撃ダメージについて、特殊乗算の項目にのっとり計算をしてみましたが、ダメージバフ(物理・通常・全バフ等)がある場合に限りゲーム内の実測値より計算ダメージが高く出てしまい一致しませんでした。いろいろ試したところ「コイル通常攻撃ダメージアップ」で増えた部分にはダメージバフがかかっていないと思います。「コイル通常攻撃ダメージアップ」は考慮せず普通に計算したダメージAと、普通の計算からダメージバフの乗算を抜き「コイル通常攻撃ダメージアップ」で示される値(例:天賦Lv9でコイル3重なら27.2% → 0.272)を乗算したダメージA’、この二つを合算した『 A+A’ 』が最終ダメージと思いますがいかがでしょうか。

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  • 256
    名無しの旅人 2022/06/09 (木) 22:29:24 修正 a3b27@c2ee0 >> 255

    検証お疲れ様です。
    それってつまり「コイル通常攻撃ダメージアップ」は「ダメージバフ%」に分類されることを示していませんか?
    ダメバフ%以外の計算結果をD、ダメバフを仮に50%として考えてみると、
    A=D×(1+0.5), A'=D×0.272 であり、A+A'= D×(1+0.5)+D×0.272 = D×{1+(0.5+0.272)} となります。
    したがってA+A'はD×(1+ダメバフ%)と同じ形になるので、コイル通常攻撃ダメージアップはダメージバフ%に含まれるものと思います。

    258
    名無しの旅人 2022/06/09 (木) 22:57:28 d53da@c1c11 >> 256

    あれ?本当ですね……。先ほどコイル通常攻撃ダメージアップの値27.2%をダメバフとして考える条件で計算と実測をやってみて、ダメージに違いがあると思ったんですが、いまやってみたらバッチリ一致しました。ミス&回りくどい書き方になってしまいすみません……。しかしながら「コイル通常攻撃ダメージアップ」を特殊乗算として計算するとダメージが一致しないという点はあってそうで安心しました。返信ありがとうございます!

  • 259
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 00:16:13 d53da@c1c11 >> 255

    「コイル通常攻撃ダメージアップ」は特殊乗算でなくダメージバフ%に加算というのが私の検証結果なのですが、どなたか追検証してくださる方がいれば幸いです。

    260
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 15:21:12 0594a@0b1e5 >> 259

    片手間ですがご参考に。

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    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 17:03:30 fccab@b288d >> 259

    こちらでも検証してみました。
    精錬3の弓蔵(通常攻撃+60%)を持たせた天賦レベルすべて1(アイスラッシュ時+29.2%)のアーロイで敵を攻撃すると、素のダメージが61、アイスラッシュ時73。73÷61=約1.19倍で、確かにアイスラッシュ時のダメージアップ29.2%と合致しません。
    ダメバフ枠に加算と考えると弓蔵の効果にアイスラッシュの有無で1.892÷1.6=約1.18倍となり、実測ダメージ上昇幅1.19倍とほぼ一致します。

    fandomのほうにThe Normal ATK DMG bonus is multiplicative by itself.とあったので特殊乗算と思ってましたが、たしかに通常のダメバフと考えたほうが良さそうです。表からアーロイを削除しておきます。

    263
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 19:05:50 d53da@25d9d >> 259

    おかげさまでアーロイの戦闘考察を安心して進められます。皆さん検証&編集ありがとうございました。