「コイル通常攻撃ダメージアップ」は特殊乗算でなくダメージバフ%に加算というのが私の検証結果なのですが、どなたか追検証してくださる方がいれば幸いです。
片手間ですがご参考に。
攻撃力1607 コイル獲得時1735 会心率100%に設定 蒼白2+物理杯でバフ合計83.3% 通常天賦6 元素スキル天賦5(2層は14.7%)
だいたい1.166倍ほど。攻撃力上昇は1735/1607=1.07965... なので、バフ差は1.166/1.07965=1.0799... おおむね1.08倍 仮にダメバフ枠というのであれば(1+83.3%+14.7%)/(1+83.3%)=1.0802くらい
攻撃力(コイル獲得時)1547 会心率100% 会心ダメ118.2% 氷風4+氷杯83.2% アーロイレベル80、遺跡守衛レベル87 氷元素耐性10% 防御補正値0.49(として)
通常攻撃1段目のダメージ966 天賦倍率0.29 アイスラッシュから経過秒数1とみて ダメバフ加算→1547x0.29x(1+0.832+0.035+0.368)x2.182x0.9x0.49=964.85 特殊乗算→1547x0.29x1.368x(1+0.832+0.035)x2.182x0.9x0.49=1102
こちらでも検証してみました。 精錬3の弓蔵(通常攻撃+60%)を持たせた天賦レベルすべて1(アイスラッシュ時+29.2%)のアーロイで敵を攻撃すると、素のダメージが61、アイスラッシュ時73。73÷61=約1.19倍で、確かにアイスラッシュ時のダメージアップ29.2%と合致しません。 ダメバフ枠に加算と考えると弓蔵の効果にアイスラッシュの有無で1.892÷1.6=約1.18倍となり、実測ダメージ上昇幅1.19倍とほぼ一致します。
fandomのほうにThe Normal ATK DMG bonus is multiplicative by itself.とあったので特殊乗算と思ってましたが、たしかに通常のダメバフと考えたほうが良さそうです。表からアーロイを削除しておきます。
おかげさまでアーロイの戦闘考察を安心して進められます。皆さん検証&編集ありがとうございました。
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片手間ですがご参考に。
攻撃力1607 コイル獲得時1735 会心率100%に設定 蒼白2+物理杯でバフ合計83.3%
通常天賦6 元素スキル天賦5(2層は14.7%)
だいたい1.166倍ほど。攻撃力上昇は1735/1607=1.07965...
なので、バフ差は1.166/1.07965=1.0799... おおむね1.08倍
仮にダメバフ枠というのであれば(1+83.3%+14.7%)/(1+83.3%)=1.0802くらい
攻撃力(コイル獲得時)1547 会心率100% 会心ダメ118.2% 氷風4+氷杯83.2%
アーロイレベル80、遺跡守衛レベル87 氷元素耐性10% 防御補正値0.49(として)
通常攻撃1段目のダメージ966
天賦倍率0.29 アイスラッシュから経過秒数1とみて
ダメバフ加算→1547x0.29x(1+0.832+0.035+0.368)x2.182x0.9x0.49=964.85
特殊乗算→1547x0.29x1.368x(1+0.832+0.035)x2.182x0.9x0.49=1102
こちらでも検証してみました。
精錬3の弓蔵(通常攻撃+60%)を持たせた天賦レベルすべて1(アイスラッシュ時+29.2%)のアーロイで敵を攻撃すると、素のダメージが61、アイスラッシュ時73。73÷61=約1.19倍で、確かにアイスラッシュ時のダメージアップ29.2%と合致しません。
ダメバフ枠に加算と考えると弓蔵の効果にアイスラッシュの有無で1.892÷1.6=約1.18倍となり、実測ダメージ上昇幅1.19倍とほぼ一致します。
fandomのほうにThe Normal ATK DMG bonus is multiplicative by itself.とあったので特殊乗算と思ってましたが、たしかに通常のダメバフと考えたほうが良さそうです。表からアーロイを削除しておきます。
おかげさまでアーロイの戦闘考察を安心して進められます。皆さん検証&編集ありがとうございました。