2に賛成です。 「攻撃力」ではなく「ダメージ」なことがはっきりしていることと、B6.ダメージバフ補正の「%=補正=小数?」に対比して「整数」と捉えられるのがいい。が、意見はいずれにせよ割れるのでどれにするかは木主の決断でよいと思います。
- [B6.ダメージバフ補正]と[B2.味方のスキルによるバフ]に挟まれる位置を鑑みて「整数ダメージバフ」を提案したかったが、[B6.ダメージバフ補正]との混合を招きそうなので断念。
- [B2.味方のスキルによるバフ]の「スキル(キャラ天賦)」にあわせて「キャラ天賦の整数ダメージ」としたいところだが、武器がくるかもしれないので接頭辞なし。
- [B4.聖遺物の攻撃力固定値合計]も「固定値」ではなく「整数値」に合わせたいところだが、すでに定着しており、変えると混乱おきそうなので放置。
また [C2.元素反応ダメージ] と [(現)基本ダメージ→C.表示ダメージ・ダメージ] とが被っているが、同時に考える必要があるのではないでしょうか。
議題3に関しては、①用語とゲーム内表記の照らし合わせを各項目のところに追記する(砂場#hyoukiの青字部分をイメージ)、② [表示攻撃力] と [基礎攻撃力] の解説を [(現)基本ダメージ] の直下に引き上げる、③ [元素反応] のセクションをつくり [元素反応補正] と [C2.元素反応ダメージ] と [熟知ボーナス] をまとめる(この前の元素反応補正の分離とは逆行するが)、などを提案します。
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